《灵魂仆人:废月传说》怎么样?好玩吗?《寻魂:废弃的月亮传说》是一系列手机游戏。今年年底,腾讯UP+发布了一款游戏,与之前的游戏版本完全不同。《寻魂:废月传说》以全新的玩法和游戏系统向公众开放。来分享一个对这款游戏的评价吧。让我们来看看。
1、一看到Ghost你就明白这是一款正宗和风游戏。原因很简单,它的示踪元素太明显了。神社、樱花、武士、忍者,这些国内玩家对《寻魂》系列的直观印象,在这款游戏中都有所体现。
格斗游戏大多是两个人的对抗。一张原图和几个动态人物可以成为背景。ARPG是不同的。人物行走世界,与人物交流,自然与游戏世界互动。
于是,两旁街道旁用竹、石、纸、木、榻榻米等材料搭建的日本传统房屋,就成了《废月传说》中最常见的建筑。为了加强和风的印象,神社、樱花、竹林等元素被大量展示。不仅是场景,还有UI。招财猫、飞镖、卷轴、达摩克利斯等标签化的元素都被应用到其中。游戏之间的过场动画,配上传统的五声音阶配乐,很有异国情调特色。2、
既然原著是格斗游戏,那么从我自己的角度来说,游戏之间的情感联系是建立在我所操纵的游戏角色之上的。《封魂:废月传说》中的人物可以简单分为两类,玩家人物和NPC。
玩家可以分为剑客、女巫、游侠、忍者四种角色,各种职业可以重新转职。游戏中包含了加分的天赋树系统,可以根据玩家的等级要求进行调整。在这里,《石魂:废月传说》的技能设计无疑是一大亮点。
因为人物攻击技能之间有CD间隔,所以B技能可以在A技能CD在同一个键位后释放。合理利用屏幕空间,更容易产生持续的技术。灵魂仆人:废月传说打击感很强,尤其是在武者试炼或者高难度复制阶段,技能或者普通攻击都会对敌人造成明显的僵化和停顿。画面与动作的适时结合,让游戏在打击的元素上表现出色。《石魂》系列的战斗传统和的手游定位,使得《石魂:废月传说》的游戏以战斗系统为主。动作游戏给玩家最直观的反馈,就是攻击感和技能之间的联系。从技术角度来说,打击感可能是0.1秒内的僵硬,表情,停滞,漂浮甚至镜头的晃动,音效,以及画面带来的体感享受。
从理性控制到感官接受的震撼感其实是很微妙的。像武士这样的近战职业在灵魂服务:废弃月亮传说中有很强的打击感。尤其是当角色使用突进和恶霸的技能时,根据武士的大规模攻击动作,技能施放的特效以及后续的画面张力,玩家可以获得更真实的体感反馈,相比之下会有很强的代入感。
霸王丸、橘右京、娜可露露等《寻魂》中的角色都成为了游戏中的NPC。这种和被操纵过的人物对话,甚至是并肩作战的感觉,很微妙。在游戏开始时,橘右京、牙神幻十郎和娜可露露营救主角的动画会突然将角色带入这样一个场景。值得一提的是,游戏中还包含了“战士”模式,莉姆露露、牙神幻十郎等原创角色在攻击副本时仍然可以以同伴的形式帮助玩家战斗。
3、
玩家的游戏体验直接被玩法设计所打动,《魂之战》的核心玩法自然是战斗。
首先是副本,也就是PvE模式。剧情复制的难度按照吴双和罗刹的顺序递增。敌方boss攻击时,地面上会有预设的技能范围和轨迹指示器,供玩家参考和躲避。
值得注意的是,角色每次攻击都会积累怒气值。当愤怒罐装满时,角色将进入爆炸状态并变红。在这段buff时间内,玩家的普通攻击和技能输出都会有很大的提升,这也是利用了原著《寻魂》中的设定,在血量低的时候进入愤怒状态,增加伤害值。