暗黑破坏神4野蛮人有哪些基本技能?暗黑破坏神4现正式上线。下面小编为大家带来暗黑破坏神4野蛮人基本技能介绍帮助小伙伴们在新赛季开启无敌模式。
暗黑破坏神4蛮族基本技能介绍
猛击在暗黑破坏神3里是个没用的技能。暗黑破坏神4中的猛击是一种钝器攻击技能,连续四次攻击后会击晕敌人。强化后可以增加野蛮人的强能力。强化是暗黑3推出的护盾机制,提供了多种强硬方式。slam的两个分支之一增加怒气生成,另一个提供核心或宗师at武器技能的输出。在暗黑4的开创阶段,slam并不是很受欢迎,因为初始角色的暴击率低,眩晕状态很难触发。
剥皮是暗黑4的新技能,特点是出血效果。单次攻击输出最高,但持续输出需求较慢。强化版剥皮可以让怪物变得脆弱,增加伤害。有些武器附加物可以加强对脆弱敌人的伤害,理论上超过20%。剥皮的最后一个分支需要在强化出血或者荆棘和防御之间选择。在开荒的过程中,剥皮结合流血或者荆棘可以轻松的通过与boss的20强战斗,但是攻击节奏慢才是诟病之处。
恐慌是暗黑破坏神3 《 [/k3/]中的一个流行技能。在野刺流派和九十蛮族套装中很受欢迎。在《暗黑4》中,这个技能有一些变化。现在,连续攻击的堆叠已经减少到三层。每层提升20%的攻击速度,最高60%。强化狂乱会增加愤怒的速度。该技能的两个分支之一增加狂战士状态下的核心技能攻击,另一个增加防御。总的来说,狂乱在《暗黑4》中表现平平,开荒阶段也不是一个非常推荐的技能。
穿刺是开荒野蛮人最值得推荐的技能之一。它会自动选择武器库中伤害最高的武器进行攻击。所以在开荒阶段,即使武器不全,也会一直使用威力最大的武器。另外,刺拳的威力在于可以瞬间移动,类似《暗黑破坏神3》中僧侣的眨眼,虽然距离短,动作有点笨拙。熟练使用该技能可以让野蛮人在怪物间自由穿梭,躲避技能,直接冲向精英怪物。加强版的spike将进一步提高其输出。两个分支中,一个增加出血状态,一个导致暴击触发1.5秒的狂怒状态。通过刺伤来引发暴力状态是非常流行的。
双扫是《暗黑4》中引入的新技能。虽然叫扫荡,但打击范围并不广。在最初的测试版本中几乎没有使用双扫描。不过根据玩家的反馈,暴雪增加了回怒机制来加强双扫。现在,攻击一个昏迷的敌人会自动返回所有消耗的怒气。用一些可以触发眩晕的技能,比如践踏,冲锋或者武器掌握,就可以实现无限连续战斗。从开荒的角度来说,在没有任何传奇装备的情况下,双扫流派非常适合地下城。该技能后两个分支中的一个增加了脆弱状态,另一个延长了愤怒状态。这是为数不多的可以延长暴力状态的技能,对输出有重要作用,值得关注。
祖先之锤是野蛮人最具代表性的两种技能之一。在《暗黑4》中,始祖之锤的怒气消耗很高,但是攻击范围还是很小。设计师更倾向于把祖师锤设计成一个小范围的爆发输出技能。这意味着以祖先之锤为核心输出的建造将更加侧重于攻击高价值目标,比如精英和领袖。到了中后期,有了传奇特效的加持,先祖之锤的攻击范围和输出都会有质的飞跃。但是前期没有传奇特性的支撑,用祖师爷的锤子开荒会非常困难,尤其是面对跑来跑去的精英和领袖。强化祖先之锤会增加怒气的获得,保证后期与各种传奇装备的持久战斗。在选择两个分支的时候,一般会选择狂怒始祖之锤,因为正确使用可以增加100%伤害。
痛切也是《暗黑破坏神3》的技能。就单伤而言,痛切远高于其他核心技能。不过类似于剥皮,痛割造成的出血伤害会在5秒内完成,也就是说以痛割为主要输出技能的建筑的攻击节奏相对较慢。剥皮和痛苦分裂通常是同时使用的,因为剥皮可能会让怪物,尤其是精英怪物变得脆弱。通过暴力与痛苦切割的状态联动,对敌人造成额外伤害。另一个分支,改善愤怒获得的选项,相对很少使用。如果想用痛斩,可以考虑所有武器都设置增加持续伤害的宝石。在测试服务器上,没有传奇装备的情况下,强烈推荐剥切这种大众化的构造。这种建造操作简单,可以大大简化Boss战的难度。
飞沙是《暗黑4》中的新技能,但从攻击范围来说,和《暗黑3》中的地斩并没有太大区别。唯一的动作区别,一个是砸地,一个是扫地。在测试服务器中,通过强化飞石飞沙的晕眩效果和加持各种传奇特效,一些专家已经在测试服中造成了几十万的最高伤害,显示了他们后期的潜力和实力。虽然打击范围不小,但对于亲密的敌人来说,有些尴尬。虽然有攻略推荐把举石飞沙作为开荒的主要输出技能,但是根据我个人和大部分人的经验,举石飞沙并不适合开荒。没有传奇特效的加持,耗怒太多,节奏慢。但是对于中后期来说,强化飞石飞沙可以触发眩晕效果,分支技能可以触发狂乱状态,是非常好的技能联动。
旋风斩是野蛮人的另一个象征技能。在暗黑破坏神3 《 [/k3/]中很受欢迎,主要是因为它出色的续航能力和攻击范围。这两个优势也延伸到《暗黑4》。旋风斩是一个多阶段引导技能,自动选择攻击力最高的武器类型,这使得它在开荒阶段非常友好。强化旋风斩提供的怒气不是每秒结算一次,而是在每一段的结尾。所以当有两组精英怪的时候,它可以提供无限的耐力。即使只有一群精英怪,结合其他效果增加怒气生成速度,也能达到持久续航。需要注意的是,一般伤害增益效果对旋风斩的加成会延续整个引导过程。后期可以提供持续的高每秒伤害。即使在开荒阶段,经过暴雪的增强,旋风斩依然是一个相当不错的开荒技能。主要是它对传奇装备的依赖度没有先人之锤和飞沙那么高。
挑战咆哮是暗黑系列的传统技能之一。它有能力嘲笑敌人并打断他的攻击,吸引敌人并提供大量的伤害减免。这在面对不可避免的致命伤害时非常有用,可以大大提高生存能力。强化挑战咆哮会增加最大生命,结合其他被动技能可以增强荆棘伤害。公测阶段,荆棘派很受欢迎,其核心思想是利用战略挑战咆哮提供的大量荆棘伤害轻松击败敌人。刺派的宗旨是避免内耗,轻松度过开荒阶段。不过很遗憾,在随后的公测阶段被削弱了,让人有些不安。当然战术挑战吼也是一个非常有用的技能,启动时会显著加快野人的怒气恢复。这个分支通常和怒气消耗高的技能学校一起使用,比如始祖之锤。
践踏大地的能力可以打晕范围内的敌人三秒。通过强化,可以提供暗黑4中最长的眩晕时间。暗黑4的核心设计理念之一就是状态联动,眩晕是一个非常有用的状态。一些被动技能或者武器属性可以提高眩晕中的输出。我们之前提到过,双扫技能可以在眩晕状态下持续输出,实现无限续航。在没有其他传奇装备的情况下,这种组合提供了高而持久的爆发力。此外,眩晕作为一个领域控制技能,大大提高了野蛮人的生存能力,使得一些飞行怪物无法移动,等待野蛮人的攻击。战术挑战咆哮提供的25点怒气正好满足了双扫的怒气需求,而战略地球践踏则可以显著减少终极技能的冷却时间。对于依靠终极技能的学校来说,这个分支值得考虑。
钢铁的皮肤和暗黑破坏神4里的暗黑3有很大的不同。它主要提供一个盾,它的衍生分支进一步增强了它的韧性。这种技能在面对困难时可以发挥作用。另外,一些传说中的特效可以在护盾期间增加输出。个人觉得这个传说中的设计有些故意,不太喜欢。但如果你想在开荒之初造成几十万的伤害,背这个盾可能是个不错的选择,虽然可能有些虚幻。
聚集喊叫是一种防御和喊叫技能。相关的传奇特效和被动也会起到集结呐喊的作用。这个技能很受欢迎,主要是因为它提供了30%的移动速度加成和大量的怒气生成加成。这对于快速画图非常重要。快刷流派需要两个条件:高输出和快速移动。强化战斗口号将使角色不可阻挡并且不受控制。暗黑破坏神4中Boss和精英怪物会施展很多不动和眩晕的技能,比如羊头的强力斧,精英怪物的强力剑,会让角色长时间无法移动。在适当的时候使用集结呐喊会让战斗变得更容易。
《暗黑破坏神3》中也存在冲锋。在暗黑破坏神3进入蹂躏者号套装时代后,冲锋帮助野蛮人在全职业榜单中取得成功。冲锋之所以强大,是因为它可以把整个地图上的怪物毫无限制地推到一个点上。然而这个强大的技能最终被暴雪削弱了。根据我个人的经验,我觉得充电可能会成为暗黑4中隐藏的杀手技能。首先,冲锋作为一个战斗技能,是可以变得不可阻挡的,也就是说在固定不动,眩晕的时候可以通过冲锋来释放,这在Boss战中非常有用。其次,暗黑4中的冲锋也会推动怪物移动。虽然冲锋的冷却时间很长,但根据我的测试,强力冲锋撞墙后冷却时间会根据怪物数量减少。理论上可以实现无限充电。每5个怪物撞墙会减少15秒冷却时间。此外,被墙壁击中的敌人会晕眩3秒。结合双扫技能,效果非常强大。充能作为一个战斗技能,在被动技能的加持下,可以提供长达3秒的狂暴状态。该技能提供了破控、位移、聚怪、眩晕、狂怒等多种效果。绝对是技能之星。但是电荷的使用并不简单,需要用好才能发挥强大的作用。我不推荐另一个分支的脆弱触发,因为减少冷却时间的分支太实用了。
踢腿是一种全新的技能,但只有少数专家在测试中发现并使用了它。踢有点类似于充电。当把怪物踢到墙上时,会打晕他3秒。但是,与冲锋不同的是,加强踢可以让怪物同时进入最长4秒的脆弱状态。强力的踢击会消耗掉所有的怒气,变成纯攻击技能,大大增加伤害,配合狂战士状态进一步增加伤害。虽然踢不会击退或者打晕怪物,但是漏洞效应依然存在。在测试中,踢腿并不常见,不建议在游戏开始时使用。强踢比较受欢迎,可以提高伤害,仍然可以让怪物倒地昏迷。一般来说,踢可以拉开角色和怪物的距离,也可以引发狂乱。这对于使用搬石飞沙技能的玩家来说是非常友好的。在测试中,利用踢腿带来的多重效果达到最高伤害。同样,踢的使用水平也是野蛮人区别于新手和专家的分界线。
飞斩是野蛮人最好的位移技能之一。相比冲锋,飞斩的优势在于它可以穿越地形。对于需要绕很长一段路才能到达的高台,可以使用空中斩直接跳上去。飞斩不仅可以作为冲锋技能,在Boss战和世界Boss战中也有重要作用。世界Boss经常长途位移,打败它需要精准快速的移动。飞斩可以轻松让野蛮人到达世界Boss的适当位置。空中斩有两个分支,强力和强力空中斩,初始阶段技能点可以忽略。我相信PVP中的飞斩一定会有自己的重要地位。
Warroar是一个增加伤害的Buff技能,提供15%的独立伤害增加效果,非常显著。强化战斧可以引发狂乱,使其成为可以被破解和免疫控制的技能。在它的两个分支中,一个可以在面对怪物时提供多25%的伤害,另一个提供强盾,进一步增强野蛮人的生存能力。野人的三个咆哮技能属于两种技能,可以通过两种技能的词缀同时添加。一些传说中的特效可以大大缩短咆哮技能的冷却时间,从而增加咆哮效果的覆盖范围。另外,三大吼技能可以大大降低挑战Boss的难度,所以在挑战难度较低的高等级Boss时值得一试。
死亡猛击是测试服中最受欢迎的武器掌握技能,被广泛用于高效的怪物清除。它的优势是杀死敌人可以重置冷却时间。强化的死亡打击可以达到高达240%的武器伤害,特别适合对抗首领和世界Boss的战斗。通常情况下,死亡打击需要和消耗100点怒气的武器掌握技能一起使用,才能提升100%的伤害效果。这意味着致命一击可以造成高达480%的武器伤害,相当于近十个基础技能伤害。有的专家甚至在硬核模式下使用死亡打击结合出血技能,独自挑战世界Boss。死亡打击的两个分支,一个可以引发狂乱,一个可以恢复愤怒。在初始技能点有限的情况下,不推荐这两个分支。
开叉在测试服里不是很流行。出血持续5秒,但沉淀需要1秒。目的是提高放气结构的爆发输出。强化分裂的额外30%武器,伤害不大。两个分支中,一个增加攻击速度,对流血建造意义不大。另一个提高寿命上限的效果不够好。我个人认为,分离还需要进一步加强。
钢握是掌握技能的辅助武器。与暗黑3中的钩子相比,暗黑4中钢铁的抓地力要弱很多。主要原因是这个技能增加了11秒的冷却时间。不过还是可以在一定程度上起到聚集怪物的作用。友造小规模攻击,比如始祖锤,双扫。建议使用格斗家分支的钢握,因为它提供了一种暴力的效果。同时加强钢铁的握感也可以提供长达2.5秒的易碎效果,并提供各种状态的增益,还不错。
祖先召唤延续了暗黑3在暗黑4中的设定,但是三个祖先的持续时间大大缩短到了6秒。虽然持续时间很短,但是他们的伤害确实很高,接近每秒400%的伤害,甚至超过了死亡打击。在领袖之战中可能有用。不清楚人物的特定技能是否会增加祖先的伤害。如果想充分利用这个流派,使用技能践踏减少大招冷却时间是个不错的选择。
钢铁漩涡是野蛮人最酷的技能之一。通过三种武器的切换,可以实现基本的全屏除怪效果。极端钢涡增加了它的覆盖范围。使用钢铁漩涡的学校注意武器切换,这是暴雪推出的新功能。有很多传说中的特效和被动技能都强调切换武器带来的联动效果。钢涡一次切换三种武器,直接触发人形武器的被动技能,提供各种增益效果。但是钢涡在开荒中的作用并不大,因为需要满足很多前提条件才能发挥切换武器的潜力。
狂战士之怒是测试服中最常用的终极技能。与暗黑破坏神3的狂战士之怒不同,狂暴和狂战士之怒是两个不同的概念。激活狂战士之怒后,野蛮人的快速怒气消耗会大大增加输出。加上桀骜不驯的愤怒,狂战士的状态可以延长到10秒。想象一下,在这10秒内,如果你消耗500点怒气,你会多受到250%的伤害。在最后阶段使用高单伤害技能,比如死亡打击,可能会造成极高的单伤害。当然,这只是初步想法。狂战士的愤怒只有在中后期才能发挥其全部潜力,而且对愤怒的管理非常严格。做一个极限战士不容易。
游戏将于6月6日发售,登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。豪华版和终极版的首发体验将于6月2日开始,游戏第一季将于7月中下旬上线。
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