王牌战士的手游风格和守望先锋差不多。竞技游戏射击可以说是手机版的OW了。今天给大家带来的是这款游戏的评测。让我们看一看。
在“吃鸡”无处不在的今天,我们已经很久没有在移动平台上看到射击这种以小规模战斗和竞技传统为主的游戏了。所以在评价“王牌勇士”之前,我天生就对这款游戏有一些“额外”的期待。热血男,射击,多角色。当这些元素汇聚到一款尺寸并不夸张的手游上,能酝酿出什么样的化学反应?
说来奇怪,作为一款第一人称射击类游戏,《王牌战士》没有延续吃鸡的模拟现实类风格,反而是选取了热血漫画风,这种“异于常人”的操作,让人眼前一亮。“王牌勇士”的游戏背景设定在一个架空的近未来世界,而“王牌勇士”则是在这个世界里的真人格斗技秀。这样的背景设定在满足逻辑自洽的基础上,也完美契合了游戏性。游戏的核心乐趣自然来源于竞技对抗。
至于游戏玩法,《王牌勇士》采用了FPS射击游戏与多角色战斗相结合的模式。真人格斗秀的“玩家”分为狙击、游击、重装、压制四种。人物设定和玩家的属也有很高的契合度。比如“龙族”,游击队员的代表,是一个戴着风镜,穿着强壮衣服充满活力的小哥哥;
狙击手幽灵则配以灰色的短发,看起来沉着冷静弹无虚发的样子; 压制型选手特斯拉,一副少年天才古灵精怪的模样,非常适合他以建造见长的技能类型。同时,选手在操作方式上,还分为自动开火与手动开火两大类。顾名思义,自动开火是更适合新手玩家或轻度玩家的一类模式,是拯救手残党的福音;而手动开火则是为硬核玩家、“高玩”准备的。这一设定是拉近玩家操作上差距的重要因素,不至于让轻度玩家“出塔就死”,也不会让硬核玩家觉得“全场皆菜鸡”,是提高全场玩家游戏体验的绝佳举措。
作为一款FPS类射击游戏,玩家更注重的当然还是射击时的手感。《王牌战士》在这一点上做的非常扎实,游戏的射击手感非常好,由于背景设定在架空近未来世界,所以游戏中的枪械并不是现实中的那种金属感十足的武器。如何让未来感十足的武器具有较为真实的射击感,从而让玩家产生代入感优化游戏体验?《王牌战士》选择的方式是,减少压枪对射击精准度的影响。
刚开始试的时候觉得有点不舒服,但是两局下来就喜欢上了这种不需要压枪的射击。真的很酷。这种射击感加快了游戏节奏,充分满足了“用碎片化时间玩”的需求;同时也能让残疾玩家体验到射击游戏的乐趣,让玩家对“近未来世界”有真正的代入感。