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无主之地3活动怎么做(有什么比较“肝”的游戏推荐)

2023-04-10 11:08:50

有什么比较“肝”的游戏推荐

几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。

俄战略轰炸机闯入独岛领空,那么问题来了,独岛到底是韩国的还是日本的

我是萨沙,我来回答。日本和韩国都宣布对独岛拥有,目前韩国实际控制独岛。韩国将独岛规划为庆尚北道郁陵郡郁陵邑独岛里,日本将其编入岛根县隐岐之岛町。独岛的位置正好在日韩之间,日本海的中间。独岛不到0.2平方公里,上面全是岩石,没有什么实际价值。不过,谁控制该岛,就会掌握附近海域大量的海洋资源,大大扩充专属经济区,得到丰富的渔业和海底资源。韩国认为朝鲜历史上,早在15世纪就记载了独岛。同时,1946年,《联合国盟军最高司令部训令第677号》第三条规定“郁陵岛、独岛、济州岛不属于日本领土”,韩国认为这是默许独岛是韩国领土。日本人认为,早在江户时代日本人就开始登陆独岛(日本叫做竹岛),早在17世纪就宣布对竹岛的。到了1905年,日本内阁会议决定将独岛作为无主地编入岛根县隐岐岛司,并开始进行了有效管理,这也是独岛最早被系统管理。日本认为,1946年,《联合国盟军最高司令部训令第677号》虽点名了竹岛不属于日本领土,但训令第6条也明确指明“指令不得解释为联合国有关《波茨坦宣言》的第8款中记述的各小岛的最终决定的政策。”即便独岛不属于日本,也不代表属于韩国。1951年9月8日,日本签署旧金山和平条约时,时任美国助理国务卿迪安·腊斯克调查后认为竹岛属于日本。日本战败了,失去对日本本土以外所有领土控制,所以独岛被韩国控制。一般认为,这是美国人为日韩埋的一颗钉子。竹岛问题会成为日韩最为重要的领土纠纷!两国存在领土争议。但无论属于谁,俄国战机闯入独岛领空均是非常严重的行为,等同于入侵。当然俄罗斯不承认入侵:轰炸机同独岛(日本称竹岛)的距离超过25公里,没有侵犯韩国领空。搞笑的是,日韩指责的是俄国A-50型预警机,而不是俄军的图95战略轰炸机。俄国又是顾左右而言他!

土尔扈特部怎么西去的

土尔扈特西去的原因17世纪初以来,土尔扈特部与杜尔伯特部台什和准噶尔部楚琥尔乌巴什同牧于额尔齐斯河中、上游一带。1620年至1626年卫拉特诸部与东蒙古阿勒坦汗两次战争的失利以及接踵爆发的1625年卫拉特诸部间大,不仅使卫拉特各部实力受到削弱,也促使和鄂尔勒克率领土尔扈特部众以及部分杜尔伯特与和硕特牧民5万帐,西迁伏尔加河下游。此举据托忒文史料《四卫拉特史》记载始于1628年左右。和鄂尔勒克率部西迁不是一次突发事件,早在1618年,他便派出忠实可靠的人到里海沿岸和伏尔加河下游一带,作过实地调查。伏尔加河下游这片一望无际大草原,本是诺盖人迁徙后遗留下来的弃地,当时俄国势力远未能控制这一地区。和鄂尔勒克率领的西迁队伍渡过乌拉尔河后,约在1630年到达了水草丰美、气候温和的伏尔加河下游各支流沿岸。和鄂尔勒克建牙帐于阿冈赫巴河畔,“置鄂托克,设宰桑”,“放牧牲畜,逐水草围猎之利”,开始了初创土尔扈特汗国的艰辛历程。什么是土尔扈特大西迁的真正原因呢?历来众说纷纭。对此,根据第一历史档案馆的满文档案记载,1771年10月(乾隆三十六年九月)渥巴锡在承德曾向清官员讲述了其先世西迁原因,他说;“我阿玉奇汗之曾祖和鄂尔勒克,原栖牧于伊犁以远额什尔努拉等处。在巴图珲台吉之时,我四卫拉特内部,不甚和睦,且因我所居之牧地不能容之。对此,和鄂尔勒克遂携其子弟书库尔岱青、诺雅特等前往俄罗斯之额济勒(即伏尔加河)地方栖牧。”渥巴锡这段自述说出了西迁的经济原因,也指明了西迁的政治原因。上图渥巴锡塑像,位于新疆和静县艰难的东归之路和鄂尔勒克率部来到伏尔加河下游后,按照俄国史书记载,“从来不曾有过一丝一毫臣属于俄国的想法”,在土尔扈特人看来,这片无主的大草原,他们有权在草原上放牧,在河流中航行,而这正与俄国的政策对立。俄国为了巩固已经征服的喀山和阿斯特拉罕两个汗国的既得利益,并进而向伏尔加河、顿河流域扩张势力,处心积虑的想控制这一新建的游牧民族国家。到叶卡特琳娜二世执政期间,俄国已经主宰了土尔扈特蒙古诸部,作为汗王的渥巴锡对汗权对旁落有切肤之痛。在俄国的民族政策统治下,土尔扈特蒙古及其首领渥巴锡最后决定动武装起义,彻底摆脱俄国控制,重返故土。1771年1月17日,由宰桑桑杰策凌率领一支精锐士兵突袭了俄国派驻渥巴锡牙帐的杜丁大尉兵营,公开起义。起义之初,渥巴锡采取了乘敌不备,先发制人的军事策略。1月21日,东归部队已进入了哈萨克草原,由于大雪冰封,行动困难,遂决定休整到3月底,准备4月初重新启程。但此时形势发生逆转,奥伦堡省长接到俄国追击土尔扈特的命令后,立即采取了行动,但因行动慢半拍,未有实效。上图巴伦台黄庙,位于新疆和静县,是土尔扈特部的“总庙”,有“小布达拉宫”的美誉。1月27日,俄国女皇向全体哈萨克人发布谕令,要求土尔扈特人。奥伦堡省长莱英斯多尔普又致函哈萨克小帐首领努尔阿里汗,要他拦截土尔扈特人,并允诺所得战利品全部归其所有。在1770年春天,渥巴锡为储备东归口粮,曾经抢掠了哈萨克人的牲畜,努尔阿里汗为此请求俄国干预,未获结果。当得知土尔扈特部进入自己领地后,在俄国的挑唆下,努尔阿里汗成为东归土尔扈特人的危险敌人。当俄国因为粮草不足而回撤后,努尔阿里汗被攫取财富和复仇心理迷了心窍,不甘心就此罢休,因而继续尾随已十分疲惫的土尔扈特东返队伍,并不断发动小股袭击。上图巴音布鲁克草原,土尔扈特部东归后被安置于此。在中途休整过程中,土尔扈特人又陷入了努尔阿里汗和阿布赉苏丹5万联军的重围。渥巴锡利用谈判间歇的宝贵时机,成功突出重围,绕巴尔喀什湖西南之戈壁,抵达伊犁河流域。1771年7月8日,前锋部队在伊犁河流域与前来相迎的清军相遇。7月17日,清军总管伊昌阿、硕通在伊犁河畔会见了刚抵达的渥巴锡以及土尔扈特部的主力和家属。至此,历时8个月的东归征程,以土尔扈特人的胜利抵达而结束。

无主之地2毛皮任务

跟着任务标记走到标记处,会看见有电网。电网里面有个控制器之类的东西,用枪点一下电网就会消失。然后进去会见到四爪猿。先用枪打的残血但别打死然后过去用肉搏打死就会掉落。建议打之前先存档。以免操作失误造成任务物品不够未能完成。 先用枪打得贫血 再用V手杀掉 用近战攻击击杀,你可以先用枪打,等快没血了就用近战攻击