- SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐
- 刀剑一般是单手的,日本刀是双手刀,搏杀时力量上会不会吃亏
- 塞尔达是不是被吹的有点过了
- switch剑盾绿毛虫有画龙点睛这个技能嘛
- 刀剑的血槽是什么时候哪里发明的啊
SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐
任天堂作为世界上的三大游戏商之一,主机领域一直都十分成功,最新的掌机NS取得的成功我们都看到了,而任天堂的游戏一直也都是品质的保证,来看看NS上有什么大作。《塞尔达传说:荒野之息》 游戏史上评分第三高的游戏(之前第一是《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥银河》,均是任天堂游戏),各路刁钻媒体都给予了满分评价,只要是叫得上号的大媒体,全是满分,紧接着就开始拿奖,各种年度最佳游戏来一遍,几乎没有任何差评,当任天堂做沙盒游戏,真的可以做到如此细致,一切都是如此出色,历时四年开发,如果你有NS,林克真的是必玩的。《超级马里奥:奥德赛》 任天堂在塞尔达之后马上又放大招,《超级马里奥:奥德赛》再次成为游戏史上最伟大的游戏之一,综合评分达到97分,这次在马里奥身上的帽子再次玩起了新的花样,其实仅仅上市半年不到,《超级马里奥:奥德赛》的销量就突破千万,IGN的E3最佳游戏颁给了马里奥大叔,去年的最佳游戏大战直接变成任天堂内战,其实力可见一斑。这两款是任天堂NS上最好的游戏,当然还有其他的狠角色,白金工作室的《猎天使魔女2》,自家的另一款明星游戏《大金刚》,各种独立游戏《煮糊了2》、《死亡细胞》、《空洞骑士》、《星露谷物语》等等,都是非常优秀的游戏。
刀剑一般是单手的,日本刀是双手刀,搏杀时力量上会不会吃亏
如果仅仅是拿单手刀剑对抗双手刀的话,很明显,确实是单手刀剑吃亏。但如果注意看古代各国兵器的话,就会发现双手刀剑在世界范围都是非主流的兵器,而单手刀剑才是刀剑类兵器的主流。那么既然双手刀剑和单手刀剑对抗更占便宜,为什么双手刀剑反而是非主流兵器?这是为什么呢?首先双手刀并不适合在马上使用,所有骑兵刀剑都是单手的,因为方便另一只手抓缰绳,而且在马上双手挥舞反而攻击角度受限使不上力。这就注定双手刀剑只能步兵用,而单手刀剑步兵骑兵都能用。实际上日本早期太刀就是在马上使用的,柄长其实和中后的雁翎刀一类单手刀的柄长一样。当时日本战争流行一骑讨,就是武士单挑,甚至不允许步兵干扰武士间的战斗。所以早期日本太刀也是单手刀。奈良市春日大社的金地螺钿毛拔形太刀乾隆雁翎刀对比可以看到上面两图中太刀和雁翎刀的刀柄长度其实基本一致。而全面转变为双手刀是战国时代,作为步兵的足轻成为了主力,于是柄变长,成为标准双手刀。但是,为什么其他国家都没有大规模装备双手武器呢?因为日本人不用盾牌。单手刀剑只要加一面盾牌就可以轻松克制双手刀。而各国都用盾牌,只有日本岛国比较封闭,冷兵器时代关起门来自己互相打,大家都不用盾牌,所以就没人用盾牌。在于的交战中,戚继光也引用了日本的双手刀,但是,仅仅是给鸟铳手作为近战刺刀用的副武器,戚继光在《纪效新书》里非常明确地说了双手长刀的来源和作用:“此自倭犯始有之。彼以此跳舞光闪而前,我兵已夺气矣。倭喜跃,一进足则丈余,刀长五尺,则丈五尺矣。我兵短器难接,长器不捷,遭之者身多两断。缘器利而双手使用,力重故也。今如独用则无卫,唯鸟铳手贼远发铳,贼至近身,再无他器可以攻刺,如兼杀器,则铳重药子又多,势所不能。唯此刀轻而且长可以兼用,以备临身弃铳用此,况有当锋,故用长刀备之耳。”双手长刀看起来很厉害但是为什么戚继光甚至不把他配发给近战部队呢?就是因为近战部队有盾牌、长枪。长枪就不用说了,双手刀被长枪克制的死死的,只要是受过正经训练的长,双手刀上去就只能送人头。而使用单手刀的步兵都是配发藤牌,并且戚继光专门记载了一套藤牌使用技法。戚继光鸳鸯阵的近战主要靠盾牌、长枪、镋耙。至于被吹得神乎其神的狼筅,其实只是拿来给新兵壮胆用的,《纪效新书》这么记载狼筅的:兵中所以必於用此者,缘士心临敌动怯,他器单薄,人胆摇夺,虽平日十分精习,便多张皇失措,忘其故态,惟筅则枝梢茂盛,遮蔽一身有馀,眼前可恃,足以壮胆助气,庶人敢站定。若精兵风雨之势,则此器为重赘之物矣。而依靠长枪盾牌镋耙,戚继光抗倭创造了极度耀眼的战绩。王仓坪之战:击溃近万名,斩首177颗,我方无一人阵亡.牛田之战:击溃数上万,斩首688颗,我方无一人阵亡。白水洋之战:我敌对比:1500对2000余,全歼2000多名,斩首344颗,生擒5名倭首,我方牺牲陈四等3人。而且双手刀因为比较长对于工艺要求更高,耗费的铁更多,价格自然也更贵。但是却打不过更为便宜的刀盾,更别说最便宜的长枪了。这就是为什么世界各国只有日本广泛装备双手刀。西欧最然也流行过双手剑,但那都是骑士老爷炫耀自身财力和身份的武器,下面士兵双手剑装备率很低。最后我本人在以前就有做过对抗,现在我把以前我用盾牌打双手刀剑来给大家做个演示盾牌的用法不是龟缩在盾牌之后,而是在格挡住对方攻击以后立刻趁机攻击对手。上图中对方先是试探刺击,被格挡住以后横斩,但是再次被盾牌格挡住,同时盾牌压住对方双手刀,单手刀趁机砍杀对手。上图中,对手双手刀首先左横斩,被我伸出盾牌挡住,然后他变向为右横斩,但是依然被盾牌挡住,并且盾牌拍开他的双手刀,单刀砍杀他。上图中对手试图佯攻我头,但实际上盾牌遮挡下他根本攻击不到我的头,所以我不为所动,他转而想攻击我的腿,但是依然被盾牌挡下,被单手刀反杀。上面三张动图已经展示了,对手尝试各个角度进行攻击,但是都被盾牌挡住,无计可施,被单手刀直接一波带走。双手刀虽然单挑确实对单手刀剑有优势,但问题是从来不用单手刀剑去跟双手刀打,直接上刀盾能虐哭日本双手刀。
塞尔达是不是被吹的有点过了
没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......
switch剑盾绿毛虫有画龙点睛这个技能嘛
没有,只有烈空坐有这个技能,首次在第三世代游戏《宝可梦红宝石·蓝宝石》出现,是龙属性和飞行属性传说的宝可梦。它是超古代宝可梦之一。是一条飞龙,全身大部分是绿色的,在肩和身体下方处有着红色边缘、像舵一样的侧翼,它的尾巴末梢上还有相似样子的鳍。烈空坐的身体上围绕着黄色环状的图案,最终延伸至头顶上的黄色圆环。
刀剑的血槽是什么时候哪里发明的啊
刀剑上的血槽几乎是伴随着这些武器的发明就有了。尤其是剑更早。最早带血槽的剑是商朝锻造的。因此,也可以说血槽是发明剑的一个副产品。但由于在商朝的时候,造剑技艺还不成熟,比如当时的剑没有剑盾,而血槽在这种剑上通常分布与靠近剑刃的两侧,且较浅,形状也不规则。另外,当时使用血槽更多的兵器是矛和戈,比如说,在我国江西新干等地发现的商朝青铜兵器(矛、戈、钺、剑、匕首等)上几乎均带有血槽。且血槽外形呈鱼形几何纹,以阳线勾勒,槽的华博前半包含一小的鱼形几何图案,后半又勾勒成一物简略的完整鱼形。内上有内扁圆环、华外半圆的凹下的浅槽,并嵌有博华绿松石片等。这些应该算是目前血槽最早在人类兵器史上的物证了。