- 谁推荐几个日式风格的arpg或rpg游戏
- 塞尔达传说一共有什么多少个版本
- 一个非塞尔达粉丝,为何期待《梦见岛》重制
- 塞尔达有多少部作品
- GAMEBOY游戏机经典游戏有哪些
- 塞尔达系列要是排名,哪一部最神
- 3ds的塞尔达哪个版本最好玩
谁推荐几个日式风格的arpg或rpg游戏
一些比较常见的如勇者斗恶龙系列,最终幻想系列,南梦宫传说系列都可以试试最新作(个人玩得不太多就不详写了)与伊苏同为falacom旗下的轨迹系列也可以试试。
如果题主比较喜欢伊苏双星飘羽操作的,推荐比较接近的GBA(缩小帽;众神三角力量),NDS(幻影沙漏;灵魂轨迹),3DS(众神三角力量2)上的塞尔达传说,及NS上塞尔达传说梦见岛最新公布的复刻。
下面是个人非常喜欢的3个日式RPG独立游戏steam包,应该都能体验到过去游戏的感觉
Carpe Fulgur Collection on Steam
露塞提娅道具屋经营妙方
故事扮演女主为作为勇者的父亲还债而经营道具店,主要有两个部分分别是道具店经营,以及雇佣并操控冒险者进行迷宫探索,操作也比较接近伊苏等。
命运召唤尔茄的精灵石
搬到トンキニーズ(东奇尼镇)经营道具店的一家的女儿,
尔茄
(Arche),是个沉迷父亲教的剑术,背后总是背着一把大剑,非常健康开朗的少女。她转入了镇上唯一的学校,这所学校是立志成为魔法使的孩子们上的学校,叫米纳萨拉迪斯魔法学校(ミナサラティス),使用魔法必须要有精灵石。但是,精灵石的价格很高,不想加重父母负担的尔茄
(Arche),于是去了从同班的少年那里听说的有古代精灵石沉睡着的后山的洞窟。这是关于尔茄
和使用水属性魔法的温柔的萨娜
(Sana),以及使用火属性魔法的才色兼备的大小姐史黛拉
(Stella)三个少女的小小冒险故事。迷宫探索设计比较有趣,敌人AI设计非常刁钻导致战斗异常硬核,整体游戏非常棒!
圣歌精灵
扮演女主,帮助被变成精灵的姐姐变回人类而踏上冒险...
2D主角 3D背景敌人却意外地没什么违和感,战斗上的手感似乎就有点飘了总体而言还是值得一玩的。
塞尔达传说一共有什么多少个版本
1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑 》,2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》
一个非塞尔达粉丝,为何期待《梦见岛》重制
看到楼上有回答“再香也是冷饭”,我只想说,家里做的饭隔夜冷了,再热一热,你真的不吃吗?
所以正确的逻辑应该反过来,而是“再怎么冷饭,也是香的”
这个逻辑的起点很简单,就是你愿意花钱去买一个可能是屎的新游戏,还是愿意花钱去买一个质量有保证,但却是冷饭的游戏。——这两种都不为错,但不需要去鄙视对方。鄙视本身就是一种自以为是。
我们都喜欢老版三国演义电视局,但这部电视剧是人家罗贯中三国演义的冷饭,但三国演义是裴松志三国志注的冷饭,三国志注又是陈寿三国志的炒冷饭。所以冷饭的定义非常有意思,你站在一个真空的制高点看,那就是冷饭,因为你油盐不进,柴米不沾。但是从艺术发展角度上看,这就是“文化的演变”,一种文化形式必须根据当下人们的口味、一再的改变自己的外部表现形式,才能够持续绵延下去。三国演义因为不同时代不停的用新的方法去提起它,去演绎它,才会获得源源不断的生命力。大家都说央视第一版三国演义是神作,无人能超越,那OK,把它给00后甚至10后的孩子们看,他们还有多少人买单?如果这冷饭不换个形式“炒一炒”,我们三国的文化迟早也会变成韩国人的了。
勇者斗恶龙3,最早是FC的游戏,它很经典,所以它被移植到SFC时,大家很开心,它被移植到GBC时,大家也很开心。你不知道曾经有多少希望它能和天空传说三部曲一样移植到3DS上,你也不会懂现在有多少人希望能够在NS上再玩到这部作品。
你不会懂,你觉得炒冷饭,是因为你打从根本就并不是这个游戏的玩家而已。
塞尔达传说系列毫无疑问是游戏历史上最伟大的组成部分。从FC的神秘金三角一直追到了荒野之息,塞尔达每一作的、游戏性、以及让人回味十足的元素,都能让人切身的感受到任天堂在其背后花费的心思。尤其是梦见岛传说这个在塞尔达历史上极为特殊、地位又高的作品。
我从GB时代就开始玩梦见岛了,因为只有黑白两色,进不去彩色迷宫(当时Gameboy绝对读本说可以混过去,但经过我实际测试根本无法进去,入口的骷髅怎么回答都不对)。后来卖了所有的邮票买了GBC,才终于得偿所愿进了彩色迷宫,至此我已经玩了至少两遍这款游戏。在接下来的日子里,我换了GBA的时候,又拿出梦见岛打一遍,体验一下史上最棒手感的掌机玩梦见岛是怎样的感受。
是的,梦见岛就是这样一款能让我在不同主机平台上,都能反复重玩的好游戏。
在知道它上NS时我是非常激动的,画面水平上升,拥有了现代玩家喜欢的光影、3D。但味道还是那个味道,地牢式解密的味道,它一直是塞尔达好玩的核心,也是不管怎么去变更表现形式,都不会抛弃的初心。在目前已经公开的画面中,我并未感到任何所谓的“任天堂没诚意”“任天堂炒冷饭”的意味(我个人认为没诚意是那种丝毫不做进化,直接移植的作品),只要你出,我就买。我还会感谢你们一次又一次将我钟爱某样食物,根据时代的口味反复的调整它的样子,最后送到我面前来,我知道那道菜还是那道菜。
当然,偶然有一次失手做败,也不是什么不可原谅的事。
塞尔达有多少部作品
塞尔达传说 FCD/FC ,1986年2月21日/1992年2月19日,2600日元,650万套(含美版和FC,A.RPG鼻祖,划时代作品。 林克的冒险 FC.DISK/FC ,1987年1月17日,2600日元,440万套(含美版和FC版),外传性质作品,横版游戏。 ZELDA Game&Watch,1989年8月,美版,仅在美国发售的游戏。 塞尔达传说 众神的三角力量 SFC,1991年11月21日(日版),7700日元,115万套。8M容量。1992年4月(美版),330万套。SFC上第三个百万大作(指日本)。 塞尔达传说 梦见岛 GB,1993年6月6日,3500日元,80万套,4M容量。该系列在掌机上的第一弹,外传性质作品。 塞尔达传说 古代的石盘 BS卫星系统,供日本用,初代塞尔达卫星传送版本。 塞尔达传说 时之笛 N64,1998年11月21日(日版),8600日元,145万套。256M容量。1998年11月23日(美版),550万套。FAMI通首个满分游戏,游戏首次3D化。 塞尔达传说 梦见岛DX GBC,1998年12月12日(日版),3800日元,近50万套。8M容量。1998年12月31日(美版),400多万套,GB的梦见岛的复刻作品,增加了最后隐藏迷宫。 塞尔达传说 姆吉拉的假面 N64,2000年4月27日(日版),5800日版,60万套。256M容量。2000年10月26日(美版)。沿用时之笛引擎系统作品。 塞尔达传说 不可思议的木之实 大地之章 GBC,2001年2月27日,3800日元,两作合计80万套。32M容量。任天堂与CAPCOM合作制作的作品。 塞尔达传说 不可思议的木之实 时空之章 GBC,2001年2月27日,3800日元,两作合计80万套。32M容量。任天堂与CAPCOM合作制作的作品。 塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 GBA,2002年。复刻SFC上众神的三角力量,四支剑模式能多人联动游戏。 塞尔达传说 风之杖 NGC,2002年12月13日(日版),6800日版。FAMI通第四个满分游戏,采用了卡通渲染技术。 塞尔达传说 时之笛/里.时之笛 NGC,2002年12月13日,10万套(美日版)。作为风之杖的首发预约特典送出。新增加了里.时之笛篇。 塞尔达传说 FAMICOM MINI GBA,04年。FC二十周年纪念套装中附带。 林克的冒险 FAMICOM MINI GBA,04年。FC二十周年纪念套装中附带。 塞尔达传说 时空之笛 神游机,03年。时之笛复刻版。仅供任天堂与IQUE神游合作的主机下载(汉化版)。其实,这个可以忽略的,…. .— —||| 塞尔达传说 合集 NGC,04年,2万套(美日版)。任天堂俱乐部点券最高兑换品,含FC的两作和N64上的两作以及风之杖试玩和各版本名场动画。 塞尔达传说 四支剑 NGC,04年03月18日,能与GBA联动,游戏附送GC/GBA连接线。 塞尔达传说 小人帽 GBA,04年11月04日,外传作品,可以说是GBA上画面最好的游戏了。 塞尔达传说 魔力面具 神游机,04年。姆吉拉的假面复刻版。仅供任天堂与IQUE神游合作的主机下载(汉化版)。— —||| 塞尔达传说 含光公主 NGC/Wii,未知。系列首次采用成人的林克。Wii版本采用全新操作。 塞尔达传说 幻影沙漏 NDS,未知。使用触摸功能掌机平台新作。
GAMEBOY游戏机经典游戏有哪些
关于这个,我来说几款经典的GB游戏,其他人回答过的就不再重复了。
1、水浒神兽
这款游戏由公司“广誉科技”开发,可惜开发出这么好中文游戏的公司已经倒闭很多年了。这款游戏无论从画面还是游戏性都完全可以与同时期的日本游戏相媲美,单从游戏战斗画面来看,不注意的话还以为是口袋妖怪呢,并且人物对话的时候表情会随对话内容不同而变化,从这个小细节就可以看出制作公司的用心。
在游戏性方面,水浒神兽有很多搜集要素,隐藏的内容也很多,水浒传中108个好汉,在游戏中变成了108个神兽,其实也挺符合原著中梁山众人是魔星解封的设定的。把108个神兽全部搜集齐全的难度可不亚于搜集全口袋妖怪里的所有精灵,收服神兽用的是道家符印,不得不说还挺有时代特征的。
游戏剧情也不错,将水浒传进行了夸张的改编,可以代入一些原有的水浒故事,比如为收服武松,必须帮他报仇,找出西门庆和毒害武松的证据,由于水浒故事都是大家耳熟能详的,在玩游戏的时候会比较亲切。值得一提的是,到了游戏后期,还会出现金国南侵的剧情,与108神兽对应的是金国也有108妖兽(可惜不能收服),作者被宋徽宗封为镇国大元帅,结局是挑战大金四大天王(其中北天王是高俅),而金军灭宋的主帅是主角的师弟,也算是对应了口袋妖怪里挑战四大天王和联盟冠军。
2、仙剑奇侠传
你没看错,仙剑奇侠传也有GB版,不过因为只有32M的容量,缩水是意料之中的事情,不过游戏做得还算有模有样的,人还是那些人,怪还是那些怪,与PC版的仙剑相比还是有一些不同,如PC的野怪是可见的,而GB版改为了随即遇敌,在剧情方面,打完锁妖塔就大结局了。
3、塞尔达传说系列
我玩过的是时空之章和大地之章,这两个游戏名称的前缀都有个不可思议之实,既然游戏名称这么取,那么新加入的果实设定就占了很大一部分,也很有意思。虽然总体来看,果实其实就是把以前的其他道具能体现的效果换了一个改变形式,换汤不换药,但果实加“豆铁炮”到处射的感觉还是很有意思的。
时空之章有一个像时之笛一样可以改变时间的道具,因为是乐器,所以作用也要通过不同的乐曲来表现,在游戏的不同时期获得不同的曲调有不一样的效果,在过去和现在两个世界交替,就构成了本作最大的解谜要素,也是最大的乐趣所在。
而大地之章也有一个与时空共通的系统——指轮。指轮的获得大半是靠随即,因此搜集指轮则成了这款游戏的乐趣。各种指轮的效果各不相同,也让游戏在极大的程度上丰富了起来。可惜的是,只能放一枚在身上,后期增加到三枚,但配在手上起的作用也只有一个,只是在三个中随即切换罢了,其余的存在鉴定屋中。这个游戏的主题是季节,特殊道具是变换季节的杖。只要在地下世界的神殿之中开启了季节之力,就可以在正常世界里跳上树桩,改变季节,从而改变场景,到达以前不能到达的地方,这就是大地之章最主要的解谜方法。
大地之章可以和时空之章联动,完成其中一部后,接续密码完成另一部的话,会出现隐藏的关卡暗黑神殿和真BOSS,先后完成顺序不同的话,也会有一些变化,骗时间的好办法哦。
4、数码暴龙3·水晶版
和水浒神兽一样,又是广誉科技开发的游戏,玩家可以在八个被选召的孩子中选一个,游戏剧情并非是完全按动画来的,有许多原创剧情,感觉更新是01和03的结合,作者的身份是驯兽师而不是被选召孩子,游戏中的数码宝贝还是比较多的,当玩家练到一定等级时,可以在基地中进行进化,变成更强力的数码宝贝,剧情方面打完小丑皇就结束了。
在进化方面,除了亚古兽和加布兽,其他的比较混乱······
5、超时空要塞7
“倾听我的歌吧”——随着1994年推出新时代的机器人动画《超时空要塞7》,期间出现了不少相关的游戏作品,然而掌机版却迟迟在2000年才与广大粉丝见面,GB的超时空要塞7是一款杰出的游戏,丝毫不比原作卡通逊色的动画,且继承了超时空要塞一贯的传统,这也是一款射击游戏,虽然作为射击游戏比老牌的沙罗曼蛇略为逊色,手感不是很直接,但新添的各种要素弥补了这方面的不足,比如每关分为三个部分:
第一部分为正统STG游戏部分,到了第二部分则可以自由选择实战破、潜入战或者直接应战,最后则为BOSS战。
除了可以在战斗中随时更换机体作战的特点外,每当事件发生时,屏幕下方的人物也会做出相应的表情和对话。
塞尔达系列要是排名,哪一部最神
最折腾的我觉得是 大地和时空 联动,四个周目,非常精彩。
我玩的第一款是缩小帽,梦见岛dx剧情最好? 黄昏 天剑也都还可以,最不喜欢众神的三角力