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《帝国时代4》远程单位射程分享(《帝国全面战争》炮兵使用技巧)

2023-03-15 12:09:27

《帝国全面战争》炮兵使用技巧

简单。在帝国全面战争里面,我运用炮兵的心得是炮兵只有霰弹是最管用的,而且所有炮兵部队都需要步兵保护。至于实心弹,面杀伤太差,稍微取巧一点的办法是右键攻击敌军面前的地面,利用炮弹的反弹稍微多杀伤几个。具体说,帝国全面战争里面的炮兵命中率和杀伤面太差,和幕府2里面的野战炮差太远,所以远程对轰基本靠人品才能打中,那么怎么办呢,当然是逼迫对面靠近我方阵地。但是电脑ai的逻辑是,只要他那边也有火炮,就不会冲击我方阵地,所以你必须配备骑兵部队,开战时,绕过敌人的步兵线,攻击敌人火炮,敌人的火炮是靠少量骑兵保护的,干掉对方骑兵包括火炮之后,敌军就会向你进攻。这个逻辑是历代全面战争都通用的,比如罗2中,只要电脑没有投石车弩车,而你有,电脑就会主动向你进攻,这本来是为了防止玩家用远程武器慢慢磨死电脑,但是玩家可以利用这个逻辑,只带一个投石车诱出敌人步兵。题外话说完,回到帝国全面战争,当敌人快进入霰弹射程时,火炮切换霰弹模式,尽量不要打正面的步兵,因为游戏火炮不会打步兵线列的中段,而是打两头,这样就浪费了很多弹丸。为了伤害最大化,火炮应该斜着打旁边的敌人,这和同时期的海战战法异曲同工,海战中杀伤力最大的角度,就是炮弹从舰船的前面或者尾巴射入,另一端射出,这样炮弹在敌人单位中经过的距离面积最大,可以伤害最大化。同理,打斜线方向的敌人,霰弹可以给整队敌人来一次沐浴,在较低难度下,一队火炮一轮发射就能直接白一队列兵。如果电脑进入火枪对射距离后,就原地和你对射,那你让火炮一直发射就好,但是如果对方步兵没有对射,而是选择上刺刀和你肉搏,那你记得马上让火炮士兵撤退,就是亮白旗那个键,不然一旦被对方缠住,你的炮兵会损失惨重,好不容易积累的部队经验值会损失掉。炮兵撤退后,让炮兵背后禁火的步兵开枪,之后上去肉搏。电脑步兵在受到至少一轮霰弹射击,一轮步兵火枪射击后,和你的满员步兵肉搏,肯定是有输无赢,很快就翻白溃逃,这时再让炮兵回去重新接管火炮,继续射击即可。当然实心炮弹也不是完全一无是处,游戏里面骑兵很烦人,玩家可以使用实心炮弹,远距离集火击溃骑兵,攻击时不能右键点击敌军,那样打不准,应该右键攻击骑兵前方一点点的地盘,利用弹丸的反弹攻击,运气好可以打穿整支部队,在拿战和帝战,实心炮弹都得用触底反弹法攻击。这就是我的火炮使用心得,总之这一代游戏中的火炮,并不是决定性因素,而是偏辅助的用法,而幕府2全面战争中的火炮,因为有了曲射能力和极高的命中与杀伤力,才成为了战斗的主力。

帝国时代3英国最厉害的兵种

1、步枪兵步枪兵是《帝国时代III》中多数的骨干。他们能够承受骑兵的攻击,不过炮兵是他们的天敌,因为他们实在太慢了。远距离单位、散兵和美国本土联军及欧洲射手对步枪兵来说都是致命的。2、轻骑兵轻骑兵一般总是佩着一副军刀,他们擅长侦察、奇袭等活动。与重装骑兵不同,轻骑兵尽量减少盔甲以及马鞍的重量,以提升速度。在,骑兵一般来说都没有太重的装甲,因为多数战斗都是发生在森林地带。在《帝国时代III》中,轻骑兵是最常见的骑兵类型。3、龙骑兵龙骑兵相当于之前《帝国时代》系列中出现的骆驼兵,他们是移动速度相当快的远程攻击步兵,可以打完之后迅速撤退。历史上,远战骑兵是近战骑兵的克星,不过可能会败给远战步兵单位,因为他们的武器一般更大射程更远。在《帝国时代III》中,龙骑兵克制近战骑兵,而败于步枪兵。虽然长枪兵和步兵都是通用单位,没有步兵能够追上逃散的轻骑兵中队,除非是龙骑兵。

帝国时代3最强兵种是什么

远程:   1步兵   长弓各方面最佳,射程比一般的弓箭兵都远。在亚洲里可以将射程升到26,据说只有炮兵才是他真正的克星!   苏族的弓箭兵貌似性价比很高,据说是二本最好的弓箭兵。   土耳其的轻炮兵也很厉害,用得好的话基本是无敌的,记得最后攻击接近100,造价不太高,就是所占人口有点尴尬,算是后期兵种吧!   射程最远的是阿兹特克的攻城部队性质的弓箭兵,对步兵和骑兵伤害很有限,在三本时配合好可以完克欧洲文明,31的射程和对炮兵的加成几乎能瞬间搞定除长炮外的所有炮兵。   2骑兵   苏族的远程骑兵(是叫步枪骑兵吧)也很厉害,对车散兵外的所有单位都不太吃亏,就是不易操作,射程和攻击值还是有点短板!   德国的战车应该算是最好的远距离骑兵了,高血量、高攻击配合好骑兵炮几乎无解!   近战   1步兵:   这个很难说:有以下几种推荐一下。   德国双手剑(两人口)中规中矩,拆建筑一流,3范围伤害也很厉害,缺点作好的散兵类完克。亚洲里面可以有很多升级,值得尝试!   阿兹特克美洲虎巡回(好像是这名字),各项属性加成都不错,就是血少,单独遇上对方密集炮兵的攻击就只能是炮灰了!   阿兹特克的骷髅战士也很好,缺点同上,好像占人口较多也是后期兵种。   西班牙的长枪兵(翻译尚有争议,就是二本一人口反骑兵兵种,不是那个拿着圆盾的)能升级到帝国级还不错就算高性价比吧,一人口也很不错,消耗战中的首选!   下面两个可能没有   浪人武士,4人口骑兵专杀。   旗本武士浪人武士的加强版(4人口)很难量产,等人口近战无敌。   2骑兵:   西班牙枪骑兵很克步兵,对步兵四倍伤害加成(远近步兵一样),能克火枪兵,对纯近战后期步兵(双手剑士一类的)优势不大,更打不过其他强力骑兵,三本才能生产,加上不附加圣香油攻击力偏低,多少有点鸡肋!   重装骑兵是枪骑兵的加强,三倍步兵加成,血厚攻高,但是人口偏高(4人口),四百黄金也决定不可能在三本激烈交战中量产,纯后期量产作用不是很大,比较鸡肋!   苏族的斧骑兵攻击值可以升得很高防御尚可超越德国骑兵和一般的轻骑兵,比较容易形成规模。   苏族的狼骑兵对步兵有加成生命值很高,只能靠远送或火舞取得,近战很厉害但是量产困难只能是在优势情况选出!   奥斯曼重骑伤害范围为3,高血量高攻击,随时代自然升级,我眼中最强的骑兵。人口值也能让人接受。唯一的缺点就是真的无法量产,只有通过运输的来(升级得到的太少),好在需要的是食物和炮兵能一同量产配合好轻炮兵几乎不怕任何兵种!   法国胸甲奇兵,比奥斯曼重骑兵弱一些,但是可以量产,法国的骑兵加成又多所以还算实用,3人口略高一些(据说有张卡片能减人口至2,我没试成功)。范围1有点少不过聊胜于无,攻击还不错能与处于成骑兵以及强力重装步兵以外的任何单位血拼!

帝国时代箭塔和炮塔哪个厉害

肯定是炮塔厉害。帝国时代里的箭塔杀伤力有限,而且浪费的资源也不少,其实很鸡肋。用骑兵和步兵就可以把它拆掉。炮塔可是个大杀器,除了射速慢一点,杀伤力巨大,在射程范围内基本上一炮一个。只能用远程的投石机或者火炮才能摧毁。特别是在后期,炮塔的防御作用非常明显。

乌鸦w技能距离有多远

w技能最远距离是7500码