目前游戏处于起步阶段。很多玩家处于认知套牌阶段,有些玩家专注于打高杯。不过可以预测的是,几个月后游戏会进入稳定期,大部分玩家会遇到一个冲杯瓶颈(即没有氪就无法变强,没有变强就无法得分)。当全民水平普遍提高后,会有越来越多的人开始关注和投入锦标赛模式。NGA率先行动,举办了第一次大型比赛,并限制了杯数(高杯最低要求为1700杯,以保证比赛质量)。写这篇文章的主要目的是希望你能提前了解比赛环境,在以后的比赛中占得先机。
2月19日和29日更新的亮点和分析:
1。所有法术,包括火球,闪电,小闪电,弓箭雨,导弹和地精桶,减少对塔(三个防御建筑)的伤害20%。
2。墓碑寿命40秒。
3。地狱塔生命减少6%,持续时间减少到40秒。
4。骷髅巨人:生命值增加11%,但是炸弹引爆时间从1秒延长到3秒。
5。电磁塔:生命值下降4%。
6。战斗技能:部队会更难引导。注意:部队将不再容易被建筑物带离他们的移动路线,建筑物需要离部队更近才能有效。部队不会瞄准远处的目标,而是向远处的目标阵地移动。
7。新卡(1级数据)
皇家巨人:6张普通卡,1200 HP,1.5s/攻击速度/时间,1s制作时间,60伤害,6.0攻击范围,从皇家竞技场获得。
三个火枪手:10费史诗卡,从皇家竞技场获得。它由三张现存的火枪手卡组成。
黑暗王子:4张史诗卡,900 HP,1.1s/攻击速度/时间,0.7s制作时间,110伤害,从皇家竞技场获得。
毒药:4张攻击范围为3.5的史诗卡,从竞技场法术谷获得,可以对区域内的敌人造成持续伤害。
图例卡
寒冰法师:3张传奇卡,700 HP,1.5s/攻击速度/时间,1s制作时间,60伤害,6.0攻击范围。从竞技场法术谷获得,可以减缓敌人的移动和攻击速度。
公主:3飞传奇卡,HP 240,攻击速度3.0s/次,制作时间2.5s,伤害150,攻击范围10.0,从皇家竞技场获得。可以隔着半场直接攻击对手。
法术伤害的降低基本消灭了所有对塔留卡群的防御墓碑和地狱塔(用法术对塔留卡群的防御攻击,用X弩迫击炮对塔留卡群的激进攻击),相当于强化了石头人、皮卡、巨人、野猪等讨厌变相锁楼的生物。骷髅巨弹引爆时间的增加,意味着所有近战单位都会被错过(之前大骷髅的定位是正面防御AOE),而战斗系统的改变会大大削弱所有建筑,黄金防御阵地即将成为历史。从这两次改动的思路可以看出,官方不同程度的弱化了当前环境下的热门防御牌,从而达到了鼓励攻击的目的。新卡以远程地面部队为主。考虑到远程地面部队的致命弱点是渡河时容易被盯上,在更新的环境下,骑士、大胡子等的比例。既能当肉盾又能砍后方的兵卒会增加。