关于开局
开局要从防守入手。其实新手往往喜欢把一切放在第一位。其实这种打法是不科学的。双方都很难以7为代价支持有效的攻击。所以,可以等到收费10,再考虑卡的问题。为什么要等到十费考虑,而不是等到十费下发?因为很多时候这是一个心理博弈的过程,大家都知道后手优势可以反制,但是水吧满了也不会继续涨,总有人要先拿到手。而且双方盯着对方不出牌真的很难受。
所以如果想打防守反击,一开始就要尽量晚出牌。怎么可能做到比对手晚,把战场带到我们这边?我们可以在王后面的格子上放一些低成本的兵种,这样部队去对面的时间会比较长,或者直接在地图中间放一个防御塔或者墓地,看对面要干什么。
防御者永远不要在对方用完费用之前用完费用。既然打下了防御塔,就要屏住呼吸,等着对面来对付。实在无聊的话做几个表情也是可以的。
如果开局没有建筑可以放下,就要找一些跑的慢的兵种。在cr中,部队的移动速度大致分为三个等级:地精和飞行单位跑得最快,战士和弓箭手跑得中等,巨人和哥伦比亚人跑得最慢。过桥的时候跑得慢,跑得快就会卡,所以过桥的地方也是火球经常出没的地方(火球!!!)。同样的,部队是从国王后面放下的,我们放了一个巨人,敌人放了一个骑士,所以最后的战场还是在我们这边,优势来了。
当然开局不是说跑得越慢越好。而是,开局跑得越稳越好。因为我们的部队跑得很慢,所以需要相对较长的时间才能对敌人构成威胁。但是这个时候我的开销比对方少。对方总有一些投机的方法来打压我。比如:我开局放了一个巨人在左线,对方扔了地精。对方一看,直接把王子和野猪放倒在我家右桥。很明显,我没有防御塔(不然我早就放了),所以我很可能会失去半个塔。而由于我们要捍卫右边,无暇顾及左边,巨人没有发挥出应有的作用。
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