炉石传说在目前的版本中,T7猎人是很常见的流派。激烈的抢血,蛋疼的神秘,无情的秃鹫放狗刷牌,让很多玩家在对战这套牌的时候都很头疼。今天小编就给大家详细分析一下炉石传说T7猎人的克制方法。
稳拍是必然的。
几乎每回合都有额外的法力,对于没有治疗能力的英雄来说是死亡倒计时,一回合会损失2血。
关上门,把狗放了
你敢不购物,我狗多抽卡多;如果不铺场,你的场攻可能还不如猎人。
铺的时候搭配秃鹫可以一波打开缺口。即使单独使用,搭配猎人标志也非常灵活。
武器+奥秘和杀戮指令
触发神秘可以让武器再次命中,爆炸陷阱清场+抢血,冰冻陷阱抢节奏,误导节奏+抢血。
每个谜都很厉害,可以让武器+英雄能力造成5点伤害。
作为一个3费伤害技能,猎人场上有野兽是非常容易的,基本相当于损失10血。
总之感觉现在的猎人有点像过去的法师。快速攻击,却不依赖追随者,让你无法控制领域,直接打脸,忍不住不敢购物。购物越多,死得越快。
约束方法
现在猎人的几个威胁源都清楚了,是时候跟进了。
嘲讽挡不住的直接伤害
猎人的稳射杀命令是很大一块伤害,只能靠增加生命值来抵消。
一个可以恢复健康又不会损失太多的方法。
大地之戒先知,标准333,几乎是最常用的回血追随者。
乃奇,乃德,但应该是出了乃德才没人单独带治疗卡。
讽刺可以阻挡追随者+武器伤害。
猎人的随行人员的特点就是要么不来,要么就遮场。
之前nga Dirk的快攻思路很好,他很讨厌这样的嘲讽+清场时近乎完美的克制猎人
克制武器:软泥还是哈里森·琼斯
现在软粘土和血骑士/Ace 猎人差不多了,各种中后期卡牌必备。
铺的太快导致塌陷。
猎人最恶心的是,因为有了就放不下。
对抗猎人时,场上的每一个跟随者都很重要。高质量的跟随者要留下来,即使有更好的解决方案,也要减少跟随者的数量(浪费一些攻击力,可以用1血替换的,我宁愿直接让攻击力替换)。
特别需要注意的是“白银侍从”这张卡,很多非快攻的卡组都会携带,但是到了猎人就很弱了,而且还占据了跟随者的位置。带着圣盾不容易死。
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