炉石传说现在的环境平衡吗
谢邀。皇室战争,我个人觉得这种游戏很久以前就失衡状态了。旧环境解析
抓快攻这一类套牌,与此同时每一个拓展包的更新,他的强度和胜率也都在进阶。早期天梯三大快攻机械法、动物园、T7猎可是是防御快攻,但也不是什么没法打,至少他们与相克关系,之外,另外环牧、恩泽牧、手牌术、嘶吼德等卡组是可以打快攻,那时候平衡性还也可以。浅析现版本环境特点
一开始九职业出场率还没有那你大的差异化。现在,紧接着前一阵子10.2大幅削弱补丁的公告,环境又是发生了巨变。(现在玩家功利心太重,天梯上一大半是打快攻,无脑打脸上分,节奏快,省时间)当然了,这么说说玩家也不好啊,造成那个原因的主要注意那就暴雪炉石设计师的问题。
曾经的明着喊着费用是卡牌的灵魂,然后把战士小斧子削为3费,从那时候起,战士就沦入下水道之王,出场率和胜率又再次第9。继而没更新狗头人拓展包,新卡公告阶段萨满的橙卡677撼地者被可以表示神卡,而新版本更新后,萨尔去下水道找小光头了。
萨满为什么没人用了?1.基础卡牌本身就弱。2.其它职业太啊,新版本对萨尔的补充和别人没有办法比。
放眼看现在天梯环境,奥秘法、鱼人骑、动物园,快攻应该不讲理,新外界游戏的玩家可以递过来快攻三板斧轻松碾压信仰控制玩家。
要说以前的宇宙牧,58同橙倒是强,以前骂宇宙牧收缩骇,龙息,卡扎库斯药水,心灵耍赖打得快攻也可以速度适中卡组不能自理,现在削弱拉兹,宇宙牧然后逃离历史舞台。接着就开始咒骂快攻我想知道为什么没有办法打。
再说哈德鲁伊吧,一开始修改的九职业都各具特色,德鲁伊那就是跳费科技。随着新卡包公布结果,盗贼应该有了假幸运币了。而现在你把激活码消弱成减少1个水晶,现在变的了幸运币,绿幸运币,又多一个红幸运币。设计师你不知道要干什么?本来消弱一个终极武器细菌感染就可以不,但这暴雪的目的也就是昭然若揭,为么能取消冒险的模式,为什么不一年3个拓宽思维包(其中80%大都凑数卡),为什么不打起最经典卡永无退环境的旗号开放荣誉室。就俩字:让你充值话费。
结语
最后简单的评论一下暴雪吧,都要用心做CG,用头做游戏,用脚/屁股做平衡。有过当成神作的魔兽世界,月卡75,玩?守望先锋,没凉?dota2,火了?星际争霸,付费给你玩,有人玩?暗黑3,自动更新?炉石传说,调节平衡?
各位前辈读者,马上即将来到炉石渡鸦年了,你们怎么知道?