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阿尔比恩是什么游戏(阿尔比恩是哪种类型的游戏)

2023-08-10 17:38:36

最近一款名叫阿尔比恩的MMO开放了亚服,终于追加了中文,带来一波不小的热度。

可能很多小伙伴第一眼看过去的时候都会产生疑问:这种20年前的建模做出来的游戏,跟隔壁韩国的“油腻师姐”比根本不值一提,究竟有什么好玩的?

但这恰恰是一种取舍。《阿尔比恩》是由德国开发商sandbox开发的一款大型MMO,如果用一个词来形容这款游戏,那就只有「硬核」了!

先抑后扬,游戏的美术建模上确实不构成什么吸引力,再配上类似LoL 的俯视视角,一开始介绍这是一款MMO可能都不太会信。

不过游戏的玩法上,却相当的残酷。玩家被击败以后会掉落装备,而玩家身上的装备都需要通过地图产出的资源打造出来的。

游戏里有蓝、黄、红、黑四种颜色的地图,危险程度与物资收益都会逐渐升级。蓝色区域是最安全的允许随意发展,而在黑色区域你都不知道有多少双凶狠的眼睛在背后盯着你。

游戏也通过拔高跨区域传送的难度以及加入负重这个概念,增加了物资流通的成本,想要获取足够的资源,官方会玩家更加鼓励频繁跑图,进而促使更多遭遇战的出现!

而无论是游戏中的资源还是战斗之后产生的掉落物,都允许玩家们自由交易,甚至卖给NPC。在这个过程中如果玩家有一些经济学的头脑,还可以通过跑商交易赚钱。交易模式类似期货,这种自由经济极大的提高了玩家的代入感。

卖给NPC的素材会作为以后活动的奖励,并且再考虑到游戏里的死亡带来的装备损坏,可以让玩家持续不断的加入到投入产出的大循环中。以及店铺的买卖,修缮,发动战争和赋税保证游戏内的货币(银币)价值不会快速贬值。

而且游戏里的商城只会售卖皮肤,皮肤不会影响角色属性,游戏里的全部货币都可以通过游戏内获取。通过打拼赚取的金币可以直接用来买游戏的会员,这样的经济系统没见过吧!

通过这种自由贸易玩法,玩家也在不知不觉中成为了给游戏内物资定价的一方,一起设计游戏,进而通过不断的社交,将对于游戏内奖励的兴趣扩大到游戏本身,提高玩家的粘性。

游戏还有着极高的自由度,大多数玩家结束掉30分钟的新手教学以后,就放进这个混乱的大世界了。

游戏里并没有职业划分,玩家需要凭借自己的武器装备以及技能,组合出适宜的战斗搭配。并且不同稀有度的装备也会有不同的功能,低阶的装备往往因为在危险区域更容易掉落,反而流通性更高。

在玩法上也给足了选择权,喜欢PVP的玩家可以去单挑洞,抓鸡,5v5,10v10,20v20,zvz。而喜欢PVE的玩家也有远征,来消耗无处释放的肝力。对于贸易玩家,不光要能肝能跑,还要有游戏理解和商业认知。

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