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圣女战旗 兵种克制(圣女战旗值得培养的人物)

2023-08-10 16:41:15

圣女战旗值得培养的人物

1.白毛密探,闪避非常高,前期的绝对主力,在没有自带60命中的敌人出现以前,是我军冲阵的绝对主力,当然后期在高命中敌人面前很难冲上去。

买了PS4 pro发现有3D眩晕,求策略RPG游戏,有何推荐

只要视角不频繁转动的,即便是3D也不会有太大问题,下面就推荐一些策略RPG吧

魔界战记4

《魔界战记4 回归》延续了原作的基本框架,出人意料而又令人捧腹的剧情得以延续,并在此基础上增加了全新的人物、技能和故事,本篇的后日谈也收录其中。同时本作收录了全部PS3版的DLC内容同时,还增加了《魔界战记D2》和《魔界战记3 重生》以来的便利要素。“作弊屋”的加入让玩家可以自由调整取得的经验和敌人的强度,为玩家升级和提供了便利的道路。“纯灵仓库”让玩家可以便捷地进行强化和管理。像是“恶魔议会”也让游戏的可玩性有了极大的提升。想随时随地体验经历过的名场面?没有问题,“事件鉴赏屋”的存在让玩家可以随时随地回味以往回忆。

圣女战旗

《圣女战旗》是以18世纪末、19世纪初,法国大革命时代为背景改编的策略战棋RPG游戏。游戏的时代背景设定在动荡的法国大革命时期,讲述主角波利娜·波拿巴——法兰西皇帝拿破仑·波拿巴的妹妹的一段故事。游戏中玩家可以体验一番在波澜壮阔的时代,从无名小卒开始逐步走上欧洲历史舞台的感觉,并将能在游戏中见到诸多名人和英雄。

超级机器人大战X

《超级机器人大战X》的舞台是原创的异世界“アル・ワース”,“交叉”与“未知”是本作副标题命名的依据,游戏系统在前作《超级机器人大战V》系统的基础上做出了改进,让玩家能够更方便地游玩。同时《高达G复国运动》《魔神英雄传》《BUDDY COMPLEX》《BUDDY COMPLEX 完结篇 ―回到那片天空的未来―》《蓝宝石之谜》等作品也成功首次参战《超级机器人大战》系列。

梦幻模拟战

《梦幻模拟战 1&2》是对系列初代和二代进行角色、系统、UI、剧本进行全新设计的作品, 将改由插画家凪良担任人物设定,老班底音乐家岩垂德行担任配乐。游戏的画面、系统全面重新制作。将追加原版所没有的新要素,像是战斗中穿插的特写,以及针对新手玩家的指引等。

三国志14

在本作中,战斗和内政都会在同一张地图上进行,并且在玩法上会比较偏向「君主模式」。游戏中还会有超过1000名的武将,这些武将都极具个性,有些会忽略玩家所下达的命令,有些还会主动提出建议。新要素「战线」将会把整个地图划分成多个小区域,每个区域都会成为各个势力收入的基础,并且也将作为军事补给的机制存在。

这些游戏玩起来应该不会晕3D的

什么古风漫画有圣女

要知道哪里有圣女,首先要了解圣女的定义。

以释义来看,意思有1.指有圣德的女子。如圣女贞德等。2.常指将为后妃者,亦指女神。3.是指某个组织中掌权者至亲或继承人,如楚留香传奇中张洁洁母女。4.在新时代,圣女不仅仅停留在传统意义上,具有魔幻色彩,她也可以放宽年龄界限,特指思想道德上的圣女,即终生不受红尘羁绊,永远虔诚。这种意义上的圣女,是高贵不可亵渎的,与印度圣女无关。5.圣女亦指拥有特殊能力的女孩,它的年龄限制在20岁以下12岁以上。

以上乃释义。按现在流行的漫画小说中的运用,作品中的圣女应该是释义中的第四项更为接近。

回到话题,什么古风的漫画有圣女。这个就相对容易了,只要涉及魔幻色彩的作品或多或少都会出现所谓的圣女角色。

私认为只要有宗教势力的西方战记,或者中世纪欧洲设定的作品,就会出现圣女。另外,以国漫为例,则大部分玄幻类作品十有都会出现圣女的角色。私认为宗教的圣女具有的宗教教义色彩浓厚,而玄幻作品得圣女则更接近是一个称呼具有地位身份的象征。

至于看哪个好,全凭个人喜好

PSP有什么经典的战棋游戏,最好详细介绍一下

PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!

游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。

游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。

变身系统

变身之后能力瞬间爆棚

本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。

漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。

合击点

合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。

这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。

一般战棋类游戏都会有的设定

合理利用合击点可以大幅提升伤害

联合防御

联合防御机制

整体推进

联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。

平衡性修正

我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。

这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。

技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼,合成新的物品。为什么要用这种,因为青蛙的嘴大是吗?

结语

作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。

能否推荐一些单机游戏

单机游戏因该是pc游戏吧 。策略类游戏推荐《文明6》《三国志11》。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。[1]

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。

PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全的风貌。

2016年9月1日,“志在初心——三国志11正版授权手游战略合作发布会”在上海召开。日本光荣特库摩、360游戏、天戏互娱三方通过战略合作,联手将其引入市场,为经典IP《三国志11》在游戏移动端的复活和创新打下了坚实的基础。虽然时隔多年但是丰富的mod让这款游戏一直很耐玩,更多的历史剧本 ,更多的武将,更多的技能。《三国11》以后再无神作三国。相信可以满足你的要求


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