标题图/僵尸 100%
ゾンン 100 ~ゾンビになるまでにしたぃぃ123100 〫.国内外对动画网站的讨论和续作《魔咒回战》的热度和人气不相上下。
在川越生活的监制下,动画第一集以富有想象力的表演和流畅有力的画面给观众带来了极佳的视觉体验。在Tik Tok、Aauto Quicker、哔哩哔哩等平台,僵尸 100%有大量相关的二次创作,也吸引了越来越多的观众入坑。
然而动画第二集刚播完,观众的讨论就出现了分歧。一些观众对这篇很酷的文章表示赞赏。剧情特别有用;另有观众认为动画剧情表现和自己印象中的葬礼片完全不一样,差距很大。印象当然是观众看到作品后的感受,但对作品还是有潜在的期待。具体来说,“僵尸 100%”的印象取决于你是想看惊心动魄的末日求生,还是想看群居动物实现梦想、寻找自我的旅程。
比丧尸更可怕的是老板。
职场和僵尸是“僵尸 100%”的两个重要元素,故事的主要情节都围绕着他们展开。曾经被“黑心”公司压榨的群居动物,要做100件事才能变成僵尸& rdquo开始末日之旅。
在评论极好的第一集中,动画花了大量的时间回顾田道辉的职业经历,感情真实,细节丰富,民工们有强烈的代入感。
田道辉在职场期间,动画基调变得更加单调,对应的是主人公的经历,喝咖啡临时变卦,毫无人情味的老板& hellip& hellip这些职场常见场景的刻画,让职场观众感触良多,感同身受。家庭成员& rdquo。
从这一刻起,公司成了主舞台,没日没夜倒挂加班,向客户道歉成了主旋律,田道辉从疲惫到麻木渐渐失去了血色。
世界末日前夕,田道辉终于有了喘息的机会,拖着疲惫的身体回家。在这个剧情中,动画是行走的& rdquo在这个镜头中,使用了蒙太奇来切换场景,增强了画面的关联性和流畅性,同时观众的代入感也明显提高。
幸运的是,末日即将来临。在一群尸体的追逐下,田道辉在城市的废墟间奔跑,仿佛回到了大学时代,还是校园足球队的一员。渐渐的,原本灰色的画面有了色彩,辛苦了很久& rdquo他终于摆脱了它。
在这一刻之前,动画使用了电影制作常用的2.39:1帧比,信息更丰富,可以实现更复杂的景深和透视,让画面更有层次感和大气,给动画观众带来完全不同的新奇观感。
这些有质感的镜头和画面,恰恰是二创最好的素材。在这些作品中,动画第一集制作水准的特点被进一步放大,丰富的视觉语言给观众一种难以言喻的高级感,这也叫电影感& rdquo这两个创意内容引起了大多数普通动画观众对“僵尸 100%”的兴趣。
动画第一集,观众可以大饱眼福,感受动画表演的想象力,深刻感受职场的压抑气氛。同时被丧尸& rdquo被标签吸引的粉丝还能看到尸潮、变异、食人等经典场景。,满足了对丧葬片视觉冲击的幻想。由此,大部分观众都深信这部小说会是一种相对严肃的叙事风格,对后续主角的生存充满期待。
僵尸& rdquo一直是各领域惊悚、恐怖作品的常用素材。《釜山行》、《影视剧行尸走肉》、《生化危机》、《最后的幸存者》等经典作品不计其数。在长期的影响下,大众对僵尸相关作品也产生了既定的印象。除了血腥暴力的刺激场景,还有末日环境下的生存考验和人性游戏。“僵尸 100%”动画第一集的故事氛围和画面表现,都呈现出一部大型葬礼片& rdquo观众自然会对后续剧情有相应的期待。没想到,这种期待在第二集被打破了。
丧片(& times)社会牲畜温爽(& radic)
动画第二集,田道辉意识到世界末日后,第一件事就是& mdash& mdash在家喝啤酒,啤酒没了就去便利店补货。
在便利店里,田道惠第一次见到了故事女主角,三天了。相比后者已经做好了周密的生存计划,前者不仅毫无准备还因为太漂亮想和她搭讪。终于,在回去的路上,我会顺便满足自己的创业梦想。
这个故事里几乎没有紧迫感,田道辉的心理素质是如此的强大,对身后跑来跑去的众多丧尸毫无畏惧。对于期待求生之路故事的观众来说,逐渐意识到事实和自己所想的有上亿的偏差。最近更新的第三集,天道会发消息约了一群朋友吃饭,毫无准备的去新宿见老朋友。在观众看来,可谓是对人类一天下来混乱行为的奖励& rdquo。
与动画观众的印象相反,熟悉原著内容和作品基调的原著迷和动漫爱好者,从一开始就知道“僵尸 100%”是一部社会动物专属的酷片。原著漫画较少描绘末日环境,整体氛围较为轻松愉悦,而关于职场的内容则充斥着各种细节,极为真实。
(幸存者协会)
确实如此。抛开僵尸相关的内容,总有一些事情是很多还在现实世界里摆弄工作的成年人想做却不敢或没有机会去做的,从向暗恋已久的公司女同事告白,到在家里喝冰镇啤酒,与老朋友重逢。
看漫画背后的内容,可以感觉到作者在创作上的重点也是为农民工发声,职场上深谙PUA之道的老板,变心就变心的不讲理的甲方,女性从业者遭受的职场骚扰,这些都是职场生活中很常见的情况。
(即使末日来临,也不要忘记职场中的PUA)
在这个没有公司规定,没有生活压力的末日里,所有因为工作而错过的生活乐趣都将重新获得。这就不难理解为什么有些观众称“僵尸 100%”为群居动物的酷文& rdquo当代农民工不想穿天衣、上天入地,就实现了自己做不到、不敢做的愿望。
只是因为动画的表现,二度创作的传播,葬礼小品的同质化,加上原著作者马之前的作品是《亡国的爱丽丝》,刻画的是人性,更多不了解原著的观众认为僵尸 100%是一部叙事严肃的葬礼小品,所以在作品真实面貌轻松愉悦的时候有着天然的落差。
在幻想世界中重启群居动物的生活
结合原著内容及其核心,可以理解为作者将丧尸遍地走的末日设定为故事舞台的用意,无非是为主角提供一个无拘无束的环境,让主角实现内心的想法,让旁观的成年读者释放压力。
纵观近几年的日本动漫市场,以社会动物为主角的作品越来越多,比如《风雨无阻》中的非洲动物上班族和老大哥,他们大胆面对职场,社会动物想要被一个少女的鬼魂治愈,而能力猫在今天也很压抑,他们用超现实的设定解决了生活和职场中的问题,达到了放松和娱乐的效果。
相比之下,在最近的动画作品中,社会动物的主角更多的是被置于虚构的故事背景中,其中不同世界与社会动物的搭配最为常见。《异世界休闲农庄》中的主角生前为“黑心”公司加班,后来到异世界务农,俘获无数各种族美女;《网购技能开始异世界美食之旅》中的主角凭借网购技能和烹饪技能在异世界茁壮成长。
从内容创作来看,上述作品将职场与日常、搞笑、可爱、美食、异世界等成熟题材相结合,保证了作品的基本受众,巧妙把握了年轻受众的需求。
“僵尸 100%”其实也接近这类作品,结合了职场、僵尸和公路片等元素,通过超现实的设定和背景,抹去现实中的条条框框,将主角的言行合理化,达到满足观众幻想的目的。所以男主田道惠经过三年的日日夜夜碾压,也能保持强健的体魄和超人的体能;看了职场社会的人情世故,依然能坚持初心,用最积极的心态迎接结束,高呼不用上班。太好看了!& rdquo
但从观众和原著粉丝的讨论中可以看出,“/[K1/] 100%”只是把职场和葬礼刚性连接起来。简单总结一下,当男主开始一个动作,动作的结果是完成一个或多个愿望,当动作结束,僵尸出现再次推动剧情。所谓的末日和僵尸是没有存在感的,只会在剧情需要的时候出现。它们只是主线故事可有可无的背景板。它的空间可能不如男主& rdquo聊了很多人生,倒鸡汤。
重复的套路往往会让观众/读者产生审美疲劳。“/[K1/] 100%”动画第二集播出后,观众就能一目了然& rdquo正是因为对原著叙事模式的模式化。就现阶段漫画的内容而言,日本旅行指南& rdquo总的剧情展开,男女之间的感情线处理不当等问题,似乎都是因为粉丝说作者江郎累坏了& rdquo。
在僵尸 100%被视为“水银之巫”后,第五天MBS和TBS复活& rdquo第二部新动画的播出自然被赋予了很高的期待。不考虑原著后续剧情暴露出的不足,目前观众对剧情的争议也是亟待解决的问题,动画最终能否顺利落地还是未知数。
更多内容请关注《僵尸百分百》专区。