8月8日将发布“暗黑破坏神4”1 . 1 . 1版本的更新补丁,将会对野蛮人和巫师带来一些重要的改进,调整满级游戏活动中怪物的数量以及做一些小的便利性改动。
在一次开发者的篝火谈话中,暴雪概述了备受争议的第一季更新后游戏的第一个主要补丁。对于野蛮人,暴雪希望通过增加基础技能的怒气生成和增加技能伤害来优化前期游戏体验。在后期的游戏中,暴雪会对野蛮人的一些特有物品和传奇天赋进行改进,使其更加有效和吸引人。对于专属物品的调整,暴雪只是简单的提高了一些物品的基础伤害和属性,把不太理想的属性换成了更受欢迎的属性。
巫师方面,暴雪希望在后期的比赛中提高他们的生存能力。目前社会上很多人认为巫师的生存能力是有问题的。目前很多巫师的机制都侧重于为玩家提供重要的增益效果,但都伴随着负面效果。暴雪计划移除很多负面效果,让法师玩家更自由地享受自己的力量,而不会有太多的后果。
即使是一些社区普遍认为条件不错的职业,比如盗贼和德鲁伊,也会得到一些积极的改变,死灵法师也会得到一些改变。
除了职业,还会有一些大体的调整。德鲁伊和死灵法师的同伴和追随者会受到一些怪物技能的伤害减少,比如火焰强化精英怪物。
1.1.1会伴随一些全局的调整,包括增加梦魇地下城和地狱狂乱区域的怪物密度。暴雪表示他们的目标是实现大量的动作角色扮演游戏幻象来消灭怪物,但同时保持游戏性能不受影响。1.1.1版本击败宝藏妖精后,固定在15级以上获得一件传奇物品,而固定在3级和4级世界级BOSS(他们的生命值会增加)掉落一件传奇物品。游戏中比较烦人的梦魇地牢效果,包括资源枯竭、冰封结界、背刺等都将被移除,而暴雪将被调整。
此外,暴雪还重申了之前公布的一些便利性,这些改动将会在更新中与玩家见面。药剂的堆叠规模将增加到99,玩家可以用金币购买额外的仓库选项(虽然增加更多的仓库选项显然会影响性能)。技能再分配的成本也将降低40%。
虽然以上是玩家可以期待的变化,但是暴雪也概述了球队正在考虑的更长远的变化。游戏中很多终极技能在游戏前期效果不错,但在游戏后期直接输出伤害更好。这是暴雪希望在未来改变的,也让游戏中很多独特的物品更具吸引力和可行性。暴雪意识到抗性属性没有那么吸引人,会寻求让它更有效。安装也将得到改善。暴雪特别讨厌的是提到玩家在走动的时候需要下马破坏障碍物。
暴雪确认为了让玩家在更新前有更多的时间了解所有的改动,8月2日将会发布暗黑破坏神IV的完整补丁说明。
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