作为慢力,请记住一句话:当你们死去活来的时候,我还在稳定的输出,当你们死去的时候,我还屹立不倒,省药省耐久杠杠的。嫌我出手慢啊?有种出来单挑。适合玩慢力的门派:金,木,水,土。慢力的加点:全力,相性土满——木满——水满。
慢力适合的套装:土套,木套,水套。慢力适合的武器属性:必杀,反击。所谓慢力,并不是要你慢到一个极点,而是你至少要比你的全血云兽打上最好的速度石头以后的速度慢上个80点,找到一个微妙的平衡,来施展各种战术凌虐对方。
首饰选择,除了备受欢迎的所有相性,最适合慢力使用的首饰属性主要有力体双加,忽视抗异常类属性。我们从两个角度来讨论一种玩法的实用性:一、练级刷道。如果回到需要刷野怪的时代,没有比慢力更被嫌弃的所在了,那悲催的被嫌弃的过往一去不复返了!
除暴、修行、除妖、伏魔、副本、杀星、杀BOSS作为主要的经验来源,你敢说慢力不强势?最多就是不小心10000+伤害点到只有100血的怪身上了嘛……敢嫌弃我出手慢?出队来PK。慢力水的生存空间相对更大一些,因为可以拉圈来弥补队伍敏水不足的缺憾。
二、PK。终于来到了重点,身为一个慢力,怎么PK,怎么虐杀敏力,以下讨论建立在均道,也就是你封不住我也封不住你的情况下。这就说到了,慢力为什么要加木相水相,为什么武器要带反击。
你不是喜欢连击吧,来吧,跪在我的石榴裙下,趴着也行,别偷看啊。1、和敏力PK。第一回合,猜不到对方的输出方式的时候,慢力选择宠物拉血,人物点杀对方人物,如果敏力带了个慢速宠物,恭喜你,他再也起不来了,PK将在虐杀中结束。
第二回合,如果是敏力带了个高敏宠物,预判敏力持续点杀慢力人物,拉血起来给自己一个状态,刀,圈,心,闪。如果敏力点杀慢力宠物,不要可惜,你的血宝宝扛两回合还是没问题的,下一个回合由宠物拉人,人拉宠物的方式能在回合结束达到双满。
2、和慢力PK。这就说到了慢力的速度,究竟是越慢越好,还是微妙平衡了。A:我就比你的云兽慢一点点。 B:我龟速我骄傲。B宠物拉起,A给了B一下,B并没有出手…这就叫卡速,中了卡速怪圈的娃娃,千万别哭,站起来再来一次,你还有一个很小很小的几率赢,就是A中了反击跪在你的脚下。
3、和法系PK。和法系PK优先干掉人物,基本差距和力不大。
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