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命令与征服重制版单位介绍(单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色)

2023-07-13 14:36:49

单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色

最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。

我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》原形系列。

主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。

一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer

整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。

序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。

在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。

护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。

甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。

整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。

二代:扮演Heller去毁灭Alex

二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。

我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。

甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。

2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。

所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。

附带吐槽

吐槽1:设定

毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。

吐槽2:原型体的工作室解散

1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。

毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。

所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。

我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。

你最希望哪款红白机经典RPG游戏出高清重置版

红白机时代是一代人最美好的回忆,在哪个物资匮乏的年代谁要是拥有一台红白机或者小霸王游戏,那绝对是一方之雄,周边的英雄好汉们都会前来朝贺。

不过不同年龄阶段的玩家,爱好的FC游戏也是不同的。最初的我们痴迷于各种射击游戏和冒险游戏,能将每一款游戏打通关就是童年最大的乐趣。当某一位小伙伴说到一款游戏时,你可以骄傲的说:这款游戏我早就通关了。而此时的你,在别的玩家面前形象瞬间高大了很多。

那时候的FC游戏虽然难度不一,但是几乎大部分的游戏都能通关,当然也有童年时期无法通关的游戏,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险游戏并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。

在红白机时代的末期,最流行的就是带有储存卡的RPG游戏。这类卡带可以说是将FC的性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,也因此诞生了大量经典之作。对于如今的很多玩家来说,或许第一次尝试RPG游戏就是在FC平台上。

那么,多年前在FC平台玩到的那些经典RPG游戏你都通关了吗?如果可以高清重制你愿意选择哪一款?

封神榜

这款由的全威资讯发售的《封神榜》是一款国风浓烈的RPG游戏。对于玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说,因此每个人在游戏中都能找到属于自己的乐趣。游戏中的人物和故事背景,很大程度还原了小说部分,当年几乎是零差评的游戏。

另外,最早的时候,很多玩家接触到的都并非是中文的RPG,但是一样可以通关。对于这些骨灰级的RPG游戏玩家们,小编只能表示深深的敬意。

而这款游戏发行的时候就是中文版,对于的玩家来说能玩到真的是一种福气。

重装机兵

非常幸运这是FC时代玩到的第一款RPG类型的游戏,而刚好这款游戏在FC时代拥有划时代的意义。因为它的存在几乎改变了FC游戏在玩家心目中的认知,原来FC游戏还能这么玩的。

这款游戏或许可以代表RPG游戏的最高制作水平。或许是小编第一款玩到的游戏吧!因此对这款游戏感情特别深,相信很多玩过的玩家都深有感悟。

但是此时已经是FC时代最后的辉煌,后期的《重装机兵》续集分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。

但是对于我们这一代的玩家来说,最经典的始终是最初的作品。

永远无法杀死的BOSS

复刻版还是无法杀死诺亚

《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚

最终幻想系列

最终幻想在那个年代,很多玩家只知道他是一款FC游戏,并不知道它在游戏领域的影响力。

多年后,当我们见识到了各种顶尖画质的最终幻想系列,看到了各种犹如大片一般的过场动画,以及惊艳几代人的动画电影之后就会怀疑,这是我们当年接触到的那款FC游戏的后续作品吗?

当年这款FC游戏非常战斗动画做得非常之好,深入人心的剧情是最终幻想所有系列中一贯的风格。仅仅是1M多的容量,却似乎包含了浩瀚的星空,以及那波澜壮阔的史诗。

三国志II霸王的大陆

当年最初的时候玩的是日文版的,根本看不懂。除了人物的名字外,其他的对话和选项全靠蒙。也坚持玩了一段时间。不过没多久市面上就有了中文版的了。

这款游戏也算是有一部分历史题材在其中,因为对于国内的玩家来说也是比较容易上手的。游戏是比较早期发行的,不过经典程度不亚于当时任何一部同类题材游戏。如果能够重制的话,相信是很多玩家的福音

另外,在这款游戏之前还有一部作品,不过似乎并没有可以讨论的价值。

荆轲新传

这款游戏在RPG游戏中的地位非常高,主要也是因为比较普及。游戏中的题材并没有前面那些游戏那么高端,不过它却能够让玩过的玩家记忆犹新。就是因为这款游戏的难度,让很多玩家都产生过极大的阴影。

很多玩家曾经吹嘘通关了那些游戏,但是遇到这款游戏很可能就束手无策了。

这款游戏被喻为FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。在这种情况下,玩家有可能通关吗?不过当年也有大神将部分地图研究出来了。

吞食天地

这款游戏是在八十年代末期发行的,和我们玩到的街机游戏《吞食天地》也是有渊源的,因为都是根据漫画大师本宫的漫画《吞食天地》而改编的。这部漫画很大程度上借鉴了的《三国》,因此对于国内玩家来说毫无违和感,游戏中的人物和一些剧情也都是对得上的。

游戏先后发行了好几部,《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。

该系列承载了太多玩家的回忆,也是玩家们最期待高清重制的游戏

小编之前在网上这找到一些所谓重制的版本,看上去画风的确不错。但似乎并不是什么官方出品的。而是游戏爱好者们将各种游戏素材拼接在一起完成的同人游戏。

虽然画风不错,但是游戏中出现的各种网页美女人物让游戏看上去违和感十足。而且游戏没有什么平衡而言,就像玩私服一样,也就刚开始兴奋一下后面就没有什么感觉了

不过,近期发现一款非常不错的吞食天地高清重制版手机游戏《吞食重制版》。

这款游戏同样是吞食迷们亲手打造的,很大程度还原了FC时代的玩法,包括:剧情、地图、战斗、武器装备....

玩了半个小时,还真感觉回到了那个年代。

游戏升级了迷宫探索挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。

剧情还制作了原版都没有的“徐州之争”到“客居荆州”、各种原创支线,三国演义路线更丰富了。

不过目前知道这款游戏的玩家并不多,想玩的玩家可以百度:吞食重制版

另外,在我们的童年中,还有很多RPG游戏在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些游戏才是你的最爱?

当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充

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命令与征服重制版还有人玩吗

是的,还有人在玩
因为《命令与征服:重制版》是一款备受玩家喜爱的经典即时战略游戏,具有独特的游戏玩法和丰富的游戏经验,吸引了许多忠实玩家的支持和关注,不断有新的玩家加入到游戏中
此外,游戏也在不断更新和完善,加入了新的元素和特性,不断满足玩家的需求,保持了游戏的活跃性
因此,虽然游戏已经推出了很长时间,但仍有很多人在玩

如何评价游戏《红色警戒》

红色警戒有多少个版本?这个问题,曾经困扰过大多数的RTS玩家,因为MOD的关系,红色警戒过段时间就会冒出个新版本来。

今天,囧王者带领大家一起来探索一下,红色警戒一共有多少个版本吧。强调一下,不含任何mod,不含任何mod,不含任何mod。如果加上mod,写一天也写不完。

红色警戒的前世今生

EA的红色警戒,最初是从西木头公司的经典即时战略游戏《命令与征服》延伸出来的一个系列,讲的故事吗,都是老一套的美苏争霸,这里就不多说了。按道理来说,如果能依照西木头公司的初衷来做,这个系列肯定不会太差。但是坏就坏在西木头被EA收购了。大家都知道EA号称业界游戏工作室坟墓,为了赚快钱不知道毁了多少经典的游戏和工作室。自从1998年西木头被EA收购后,短短5年的时间内,西木头工作室就被EA关闭了。截止到2018年,大家知道EA一共以《命令与征服》《红色警戒》为名义出了多少款游戏吗?不低于20款,而同期曾经以模仿西木头公司的暴雪出了多少款即时战略游戏吗?5.5款《星际争霸》1和2,《魔兽争霸》123,《星际争霸1》高清重制版。就这5.5款游戏,就把EA出的20多款CNC和RA系列吊起来打。

《命令与征服》和《红色警戒》已死,有事烧纸

上面我们说了EA在收购了西木头之后,以CNC和RA的名义出了不下于25款的游戏。然而这25款游戏被暴雪5.5款游戏吊起来打。EA出的游戏,如上图,绝大多数的游戏都是赶工出来赚快钱的游戏。作为即时战略游戏,在当时其实是作为电竞比赛的最佳游戏之一。但是,由于赶工的原因。EA没有把资源,运营和兵种阵营的平衡性做好。导致压根就没有电竞比赛的可操作性。这也是为什么,我们现在看到《星际争霸》系列是电竞比赛的经典项目之一,而CNC和RA而压根没有听说过上电竞比赛。

所以红警系列出了太多的版本和游戏,本来一个好好的经典IP就这样被毁了。用心做游戏,和用脚做游戏确实是不一样的。更何况用心做游戏的比用脚做游戏的,更卖力,他们还在用生命做CG,你敢信?一个被游戏耽误的电影公司。

你有哪些舍不得删的电脑游戏

暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。

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