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开拓者正义之怒上锁的门(背投拼接墙装修)

2023-07-13 11:31:44

背投拼接墙装修

把亮度调为50对比度调为80色度调为50再看看是否正常了。

文明6必须要有公民才能获取食物生产力吗

我的方法是前中期买地
有这么几个原因:
1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。
2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。
3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。
4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍下区域越便宜。举个极端例子,首发观星拍圣地的锤子,和4人口拍宗教区的锤子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工业,商业,学院,圣地(1个),娱乐(1个),军事(看情况),港口(看情况),也就是起码3个区域的。强调这里说的是拍,而不是建。
5、如果是密铺(市中心间隔3~4隔),领地内有山/湖/海/沙漠,再加上区域刚开始无法安排公民,靠自动扩展地块的城市到7人口左右非常有可能出现公民工作在低产地块的情况,买地则可以避免这个情况发生。
6、额外的红利。比如封建主义以后,三角农场是有 1的,往往也可以通过买地买出第三块农场,从而让现有农场产能增加,即使第三块农场没有公民,也能即时对产能有增益。再比如工业区周围的丘陵地块(矿山)。
整理一下前中期增加人口的点:
1、基础2。
2、海边 1,淡水(湖/河/绿洲/死海/火山口湖) 3。(如果临海临河/湖也是 3)
3、首都 1(前三条是拍城既得)。
4、粮仓 2。
5、水渠 2,如果没有淡水加到6,水渠只能建一环,需要临淡水或山脉。加到6很玄乎,但细想没有淡水也就 3/ 4,而且通常会先建/买粮仓,所以实际只有 1/ 2。(所以即使是没有淡水的城市,建水渠也不划算)。
6、农场/牧场/猎场/渔船 0、5/个,这个时期通过这些改良设施通常能获得2个人口左右。
(至此首都大致10人口,分城9人口,同时考虑到建分城的移民消耗,到这里基本不会卡人口)。
7、区域建筑。一级建筑有军营/马厩 1,灯塔 1,二级建筑有大学 1,三级建筑有军事学院 1,海港 1。三级建筑不是中期考虑的事情,二级建筑浪费太多产能,所以要通过区域直接增加人口也就只有军事区/港口。通常一个城市在前中期不会同时建这两个区域,可以认为通过区域直接获得 1人口。
8、政策。研究游戏与娱乐可以解锁一个2区域 1人口的,这里两个区域是要建好,而不是拍下。这个人口加成很容易获得。之后研究中世纪集市可以升级前面这个政策到3区域 2。
9、政体,君主制。研究防御战术可以解锁一个防御建筑 100%生产力的军事政策,使用这个政策可以快速造出2级城墙。而君主制里,2级城墙的城市 2人口。可以简单的拿这个与前面提到的水渠做对比,这个2人口增益所需的锤少很多,且不占格子,完胜。
(至此首都大致15人口,其他分城14人口。因为通常增加人口上限的项目和增加产能的项目是,这个阶段非常重要的一点是根据科研进度,合理安排建造顺序)。
10、伟人,更多的地块,大学。这些能给每个城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社区了。相比起来,伟人可遇而不可求,大学不一定每个城都有学院区,所以需要通过买地来获得更多的地块。而地价是随着时间推移增加的,所以早买早享受。
11、另外一个很重要的点,再快要出社区的时候,注意停下那些完成后发现战略资源的科技(例如蒸汽动力),一个 6地块刷出了煤感觉像吃了屎一般。卡科研可以保证你先拍下社区。
补充
我玩的速度是马拉松(砍树几乎没有收益),以及目前大部分是玩(农民7s,默认造大金和政策出 2s)。所以可能做法不适用于标准速度和其他文明。
并不是说不造移民。而是说不为了控制人口锤移民。
两者区别在一些细节:
1、造移民当然要挂50%的政策。以我的经验,如果通过造移民的来控制人口,首都大概需要造2~3次,第一分城大概需要1~2次,这意味着要有一段较长的时间来挂这个政策。差不多时期还有所有城市 1锤(几乎必选),建造者 30%生产力(进而升级为 2s),商路 2金,买地打8折这些政策,所以并不是没有别的政策。
如果不是为了控制人口,那么会先留1个(甚至是2个)还剩1回合完成的人文->研究完成换上50%,4个城停下当前工作同时造移民->2~3个城完成移民前一回合换上另一个1回合人文->出移民同时切掉50%政策。
2、分城(特指4个城以上)开始是建不出区域的。因为没有公民,生产力低。这个情况在分城到4人口左右才会有好转(其实开始的几个城也是一样,只不过刚开始没有对比感觉不明显)。如果要强行提高分城产能,有两个方法:一是改造地块,但提高很有限,因为关键是没有公民;另一个是商路,但问题是无法保证分城拍下的同时,之前的商路刚好结束,另外商路提升也很有限,4个主城即使有4个商业区/港口,也只有4条商路,这一时期一条商路 2粮 2锤左右,商路的起点给分城也意味着降低主城产能(前几个城互相商路收益并不少)。

文明6必须要有公民才能获取食物生产力吗

文明人口的增长不再仅仅与幸福和食物有关。住房也至关重要。一个城市要保证10个人的粮食安全并不困难,但如果住房不足,人口增长率将急剧下降,而10人的速度将会非常缓慢。

建造不足的住房可以增加住房或改善电网,而中后期的社区建设可以显着改善住房。在人口超过10人的城市中,社区对于保持增长至关重要。

一般来说,食物是足够的,如果还不够,它可以通过贸易来补充。这一代小城市可以通过与大城市交易来增加食物的数量,特别是大城市的首都。

扩展资料

维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市,而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。

此外玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和策略。

文明6粮食增长计算介绍:

1、每回合产出粮食减去每回合消耗粮食(人口数量的2倍),得出基础值。

2、将基础值乘以宗教、奇观、满意度等因素,计算出实际成长量。

3、实际成长量再乘以人口容量影

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