更新后的“月圆之夜”好玩吗?月圆之夜是一款策略温和的卡牌游戏。细腻的故事情节和生动有趣的玩法不断吸引玩家加入。对于此次更新,很多玩法也有所改变。小编今天要分享的是一个大神亲测游戏评测,看看是否能帮到大家!
玩家亲测:
听说游戏更新了,马上买了个资料片。我很满意增加了一个类似天赋的新系统。我用魔术师过了神秘人,我玩了我以前所有的职业,每个boss。
说说我的感受吧。这个游戏从出来就一直玩。毕竟结局我已经有一段时间没玩了,但是真的是一个我不舍得卸载的好游戏。玩法新颖,内容丰富,剧情很好。虽然大部分悲剧都有结局,但是每个暴徒,小老板,大老板都有自己的故事。
我为鳄鱼、狼人、神秘人的结局感到惋惜,尤其是神秘人。我还在想她为什么从来不攻击我。直到看到这个故事,我才发现原因。真的很苦恼。小红小红帽没有和小木匠在一起,她被小红小红帽杀死了。伤心~
这是卡牌游戏中的良心作品。
个人观点:
1.我觉得修女应该被加强。这个强化不是说她不强大,而是说她用祈祷卡打不过后面的怪物。我告诉修女这只是一张咒语卡。我玩尼姑,基本上都有减少魔法消耗的卡,双倍法力扩张法术卡,然后加生命抽奖,爆神之手契约等高伤害卡,一轮打100,200甚至更高伤害秒输最后boss。后来祈祷卡的缺失会迫使修女从祈祷流转变为魔法流,所以需要加强祈祷流。
2.有各种结局。总的来说,我觉得杀死牧师是个乐观的结局,而狼人、女巫、神秘人都是悲剧结局。玩这个游戏,尤其是用独特的bgm,总会带给我一些伤感。可能是我入戏太深了吧哈哈哈。
3.卡牌有点杂,给了玩家很大的新鲜感和可玩性。我在通关中收集了很多卡牌,动作派,冷兵器派,骑士残血火怒,穿甲,毒派。比如我有时候想玩毒的流派,但是很纠结要拿很多相关的卡。如果我得不到我想要的,我会很受伤,我玩不出一个完美的系统会很可惜。
4.关于元素的搭配,我觉得可以考虑元素效果之间的相互影响,打造新的英雄。与石相似,小红拥有这种独特的元素间感应天赋,可以将它们混合起来发挥更强的作用。比如这张卡是毒卡,怪物被毒死了,再加一张火卡会导致毒与火的互动,会变得更厉害,互动性更强。当然我只是单纯的想想,可能很难设定。但是策划者已经很好了。
赞美诗当你最终杀死怪物后,你就可以把你手里的牌都扔了。那些带血的法术卡就会生效。