恶狼游戏是解密转义类游戏。游戏中有11个字符。依次抽狼牌的玩家只有杀死一个玩家才能活下来。这是一场命运的决斗。这个游戏的目的是什么?谁是真正的狼?这个解密类游戏还是挺吸引人的。我们来看看恶狼游戏的详细评测。
[人员设置]
服装和头发都特色,真的比上一部好很多。(当然第一个也很好。)动作、表情、肢体进一步优化。
行刑时的画风也变了,但我喜欢(还是原来的味道)
每个人都有特别的颜色,很棒(我最喜欢红发小姐~ (~ ~) ~)
嗯...当然,我喜欢的角色第一次被处决的时候,我只能说你套路深(我会说我把每一个处决画面都录像了?)
[推理]
没有完美的犯罪,大部分都可以通过证据来推断。
密室唯一一次伪装自杀,被主持人宣布凶手另有其人。
唯一想吐槽的是,存放在武器室的那两把无与伦比的匕首,从头到尾都没用过。
我只能说,你们的刀是从哪里来的?!指甲钳?!)
有时候只要认出凶手就很容易推理,逆向思维很重要。
[故事情节]
你觉得我会说吗?我也看不懂日语!
不过几个汉字和图片还是能猜出一小部分的。
这不过是一个复仇的故事
比起一个个杀了他们,看着他们自相残杀痛哭流涕显然要过瘾得多。
这比一发炮弹强多了(为了打通一发炮弹,我已经绝望了整整一周)。毕竟我站在道德的制高点(不!你会知道他们也是活生生的人。
故事的结尾有点伤感,被复仇占据的人在复仇之后已经不存在了。
[个人感受]
在游戏的过程中,我们可以了解到主角的过去,也可以看到绿妹在周目通关后的过去。
最后可以知道幕后人的过去。
(两周)之后,在悲伤的音乐下,看着不断上升的制作人名单,突然感到无力和难过。那种感觉比绝望更绝望。
[结论]
反正我也不知道店里那些贵的吓人的东西是什么。
但我还是打开了游戏。
我杀人。
我会被杀的。
人天生悲伤,所以我们的归宿是死亡。
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把外事再打通再补充。
为了防止剧透,我就简单分析一下。
这背后...你什么意思?
Ta在杀人和策划上是矛盾的。
我们从《番外》的前传和后传可以看出,有十二个结局。
Ta还是个孩子...
[注意]
几个结局里有两个新角色会吸引警察!!!
一个男人(不像好男人)和一个女人(不像好男人+1)
准备拍续集吧!
(我是不是说的太早了(& # 65439;Д゚)ノ)
【我玩的是日版!(强调)]
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【新番外】
妈的,我今天要重温它,我发现了一些新的东西!?
怎么说这真的是一个很精彩的故事,即使不懂日语,理解故事大意也没问题。
水手服小姐...
学校外面有全新的bgm,比如在IT男脸上画画,帮绿发女找帽子。
和绿发女孩聊天是一种奇怪的bgm。
最后的记忆可能是我们快死的时候一起烧烤时那温暖的bgm(这个时候我差点哭了)。
[感觉]
真的,真的,真的想哭,特别是把绿发少女和水手服连在一起。
两个悲剧人物本可以互相倾诉。但是绿发女孩还是做了。
评论里不能放图,但我真的希望意外的结局是整个游戏(好像不可能)的结局。
很好游戏,虽然我也没忍心过(我杀美崎完全没道理!),但就整体游戏而言,还是一部优秀的作品。把平时的饿狼游戏和推理元素结合起来,给我一种很新奇的体验。
人也很好,每个人都很鲜明。尤其是OSAMU先生,一位非常温柔体贴的老师,听到这个名字让我想起了太宰治。
剧情也很完美。虽然感觉有点慢,但是很引人入胜,悬念很多。每一句都会让这个游戏更接近真相。
Ben 游戏是推理解密游戏但缺乏一定的趣味性。为什么这么说?因为当你收集到必要的证据后,自然会提示开始讨论会议。
但也正因为如此,推理和悬疑的难度和思路下降了很多。
然后就是铺垫的问题。我真心建议官方要么把每个人过去的“罪行”做一个短片简介让每个角色都有自己看似真实的角色,而不是一个看似降低玩家智商的完整套路。简单来说,就是希望每个角色都有自己的特点。
我们都知道这和打XX 游戏很接近
但是我没有演XX,所以人在那里,产生了强烈的共鸣,总觉得有点莫名其妙。
所以希望政府能稍微改善一下。