Duik Bassel(人物骨骼动画绑定AE插件)
类型:插件下载版本:v16.2.16中文版更新:2023-01-21 07:20:48大小:10.7M系统:WinAll语言:简体
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Duik Bassel是一个persona 骨骼绑定脚本。Duik Bassel插件还包括很多工具,比如运动效果工具、自动骨骼绑定工具、图形工具和骨骼变形工具,有需要的用户可以使用。
Basic 简介
duik-一个由Duduf制作的动态和动画工具。
动画的基础工具有:逆动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定、IK、图形等等。
有了这个脚本,制作动画变得更加容易和简单!剧本有多种语言版本(包括中文)
Win/Mac系统下脚本支持Adobe After Effects。
功能介绍
反向运动学
在许多情况下,这个工具对于创建动画角色是必不可少的,尤其是行走、奔跑和任何形式的机械动画过程。反向运动学涉及到非常复杂的三角函数表达式的使用。Duik可以自动化这个创建过程,让你关注动画本身!简单的控制器、手臂、腿或肩膀。现在,您可以通过修改动画来控制您的任何部位,例如整个肢体或只是手或脚的位置!
骨骼和木偶工具
骨骼是可以代替木偶图钉的效果。创建一个单击,他们可以有本地化的控制。可以像复制一样操纵3D角色的渲染效果。布偶就像皮肤一样,Duik帮你设置!
适应控制
大部分角色都是一样的…胳膊,腿,头…为了避免一遍又一遍重复同样的工作,Duik的自适应控制可以自动控制两足动物!你只需要将锚点移动到合适的关节上(如果你用的是木偶或者create 骨骼),自适应控制器就会自动识别并适应你的角色,比如它是只有一只手臂还是它的腿没有膝盖。没关系,平台会自动适应。
控制工具
除了主要操纵工具(动力学,骨骼,自适应),Duik和许多其他高级工具也可以控制层的深度,以帮助您创建表达式…
动画工具
操纵角色是一回事,好了,现在你必须让他们动起来!Duik为轮盘赌轮盘带来了多种动画控制器,强大的弹簧,物体的自动延迟和反弹,自动旋转。
您可以轻松地复制/粘贴动画,并在同一合成中重复播放。还有一个非常简单的界面来管理变更。
更重要的是,这个工具是多语言的。现在你只需要在设置里把语言切换成中文,就可以看到你熟悉的语系,更方便的使用这个工具!
更新日志
Duik Bassel.2 v16.2.16更新日志:
修复:
修复了IK/FK开关,其中提取的控制器在某些情况下无法使用。
现在骨骼已使用高级引擎和3D图层正确创建。
改进:
现在,您将考虑效应器层的比例来计算效果。
路径约束可以更好地处理层的父子关系。
内部构造表达式的方式已经改变,以便于将来改进Duik。对于用户来说,这不会改变什么,但因为是重要的改变,所以值得了解,可能会暂时引入一些bug。
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