Obi Fluid(水流效果插件)是unity 3D插件的最新版本,可以生成水流效果,模拟液体,使用粒子物理效果模拟液体插件,跨平台,/[
施用方式
1.将包导入到项目中,亲自测试为Unity2017.2,没有报错。
创建流体排放端口
流体排放口脚本截图
Obi粒子渲染器:控制单个粒子效果的渲染端口是否显示材质球。未选中时,流体效果可以通过相机渲染进行处理(选中时,可以在场景视图中看到粒子球,便于调整)。
粒子颜色流体效果颜色控制固体的颜色,也控制渲染液体的颜色。
半径比例中单个粒子的大小比例(注意:计算碰撞点为1。如果比率大于1,流体可能流出容器效果)。
Obi发射器:
求解器:添加计算方法必须添加(粒子可以调整以反映不同效果)。
碰撞材质:碰撞材质设置
发射器材质:发射材质效果设置、高清和低模等。
粒子数:1000发射的粒子总数应保持在200以下。
世界速度标度时间速度比?还没有发现效果。
流体相;流体分层默认为1,越高越高,用来做多层水层。当它为0时,它与碰撞器处于同一级别,当它为负时,它将通过容器。
速度流体粒子的发射速度受重力影响。发射器的蓝色箭头是发射方向,蓝色箭头的个数是发射的字数。
寿命粒子的生命周期
随机速度粒子的随机廉价速度增加了波动,控制可以在小范围内模拟水流浪涌效果。
奥比发射器形状圆盘:这是一个圆形发射器。还有其他发射器模式。请自行尝试Radius变送器尺寸比例。
边缘发射口是边缘发射吗?默认情况下,直接向前拍摄。勾选后,发射器的边缘会拍摄周围的摄像头。
脚本图表
部分渲染程序:大小列表
将要渲染的流体发射器拖动到此列表中。
模糊半径:半径模糊渲染中粒子球的直接模糊融合
厚度截止:截止厚度渲染模式下水层越厚,越不容易渗透,资源消耗越高。
颜色材质:默认情况下,有些水质材质就可以了。
流体材质:流体的渲染材质。
补充:渲染流体必须在渲染前提前显示在场景中,隐藏在后面就不会渲染;
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