顶点工具是一个AE形状多边形顶点编辑脚本。根据指定的线长度,该工具通过将两个(在某些情况下更多)新的顶点而不是原始的顶点放置在选定的角上,将舍入算法应用于形状。有12种圆角算法可供选择。
功能介绍
顶点工具通过根据指定的线长度在选定的角上放置两个(在某些情况下更多)新的顶点而不是原始的顶点来对形状应用舍入算法。有12种圆角算法可供选择。
可以基于半径或百分比应用舍入方法。半径是所选顶点的距离(如果是完整绘制的,则是球体的半径),百分比是所选顶点与相邻顶点之间的距离。
为了避免从初始形状到新形状的动画时形状失真,请使用动画功能并以帧为单位设定过渡持续时间。当使用加3或更多顶点(步长、气泡、握点)的舍入方法时,这一点很重要。
“存储形状数据”选项读取形状数据(顶点坐标,输入/输出切线)并将其存储在形状表达式字段中。这样就可以随时使用“恢复形状”按钮恢复原来的形状。
施用方式
选择“形状”图层上的路径或“实体”图层上的“蒙版”,然后启动脚本将舍入方法应用于形状的所有顶点,并选择“目标:所有”或使用“目标:一个”作用于指定的顶点。如果使用第二种方法,目标对象将出现在构图中,表示顶点处于焦点中。使用按钮导航到您选择的顶点(Shift+单击和Cmd+单击跳过预定义的顶点数字)或手动输入顶点数字。
输入舍入值,并选择半径或百分比方法。如果舍入值大于所选顶点和两个相邻顶点之间的距离,则相邻顶点之间的最小距离将被用作舍入值。
如果要从原始形状过渡到圆形,请启用动画选项并在帧中设置变形持续时间。这将确保过渡尽可能平稳。不启用此复选框将导致奇怪、不稳定和意外的转换。
处理复杂形状的时候,别忘了抄形状。Store 形状 data选项做一些类似的事情——它读取形状数据(所有位置和顶点的输入/输出切线)并将其存储在表达式字段中。之后如果需要恢复原来的形状,可以使用“恢复形状”按钮进行恢复。将记录原形状和关键帧。
单击您选择的图标以应用默认方法(绿色笔划)。使用CMD(Mac)或Ctrl(Win)来应用替换形状(黄色笔划)。
设置自定义顶点坐标将打开一个对话框,您可以在其中指定所选顶点的坐标。还可以定义输入/输出切线,并选择层空间或屏幕空间坐标系。
求交点将计算两条线的交点:
第一行:“当前顶点-1”到“当前顶点”;
第二行:“当前顶点+ 2”到“当前顶点+ 1”。
如果这两条线相交于空间中的任意一点,两条顶点(“Current顶点”和“Current 顶点+ 1”)将被重新定位在那里。当您需要从圆角过渡到锐角时,此选项非常有用。
如果选择目标:一个,则设置自定义顶点坐标和查找交点命令选项。
安装方法
1.将Vertex Tool.jsx文件复制到AE脚本目录:
获胜:...adobe After Effects CC \ Support Files \ Scripts \ script ui Panels \
MAC:application \ adobe after effects cc \ scripts \ scriptuipanels \
2.打开AE软件设置,勾选*允许脚本读写和访问网络。
Win:编辑-首选项-常规
MAC:after effects cc-偏好设置-常规
3.顶点工具脚本可以在软件顶部的窗口菜单下看到。
更新日志
1.0.2(当前版本)
更新与AE CC2019一起使用。
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