VRay渲染器其实就是3DsMax的一个外挂渲染插件。支持3ds max的大多数功能,同时也支持许多第三方的3ds max插件。它不仅可以生成灯光效果的物理校正模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明,同时还支持HDRI高动态范围图像作为环境贴图,支持包括具有正确纹理坐标控制的“*.hdr”和“*.rad”格式的图像,直接映射图像,不需要进行衰减,也不会产生失真,可以很好的表现三维场景的光、色以及质感纹理,是一款很好的渲染器。
3d自带的渲染器,渲染效果不怎么好,而且要很多的灯光来模拟,效果最终始终都是差那么一点点。
要怎么才能学好VARY?个人认为不难,起码比max要简单n多倍!多看多做理论结合实践!
VRay渲染器其实是3DsMax的一个外挂渲染插件。支持大部分功能 3ds max插件,也支持很多第三方3ds max插件。它不仅可以生成光照效果的物理校正模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明,还支持HDRI高动态范围图像作为环境贴图,包括“*”中的图像。hdr”和“*。rad”格式具有正确的纹理坐标控制,并直接映射图像,没有衰减或失真。它能很好地表现3D场景的光线、颜色和纹理,所以是一个非常好的模型。
3d自带的渲染器,渲染效果不是很好,而且需要很多灯光来模拟,效果总是差一点。
我怎样才能学好英语?个人觉得不难,至少比max简单n倍!多看多做,理论联系实际!
VRay的特点:
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
· 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。
· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。
· 摄像机景深效果。
· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
· 散焦功能。
· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。
· 可重复使用光子贴图 (save and load support)。
· 带有分析采样的运动模糊。
· 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
· 可产生正确物理照明的自然面光源。 · 能够更准确并更快计算的自然材质。 · 基于TCP/IP协议的分布式渲染。
· 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras · 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。是3DsMax的一个外挂渲染插件。
VRay的特征 :
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
· 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。
· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。
· 摄像机景深效果。
· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
· 散焦功能。
· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。
· 可重复使用光子贴图 (save and load support)。
· 带有分析采样的运动模糊。
· 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
· 可产生正确物理照明的自然面光源。
· 能够更准确并更快计算的自然材质。
· 基于TCP/IP协议的分布式渲染。
· 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
· 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
VRay光影追踪渲染器有基础包和高级包两种包装形式。基础包因为合适功能和价格低,适合学生和业余美工。高级包包含几个专用功能,适合专业人士。
基础包的软件包提供的功能[/k8/]
真实光影追踪反射折射。(参见:vraymap)
平滑反射和折射。(参见:vray贴图)
半透明材质用于创建石蜡、大理石和磨砂玻璃。
表面阴影(软阴影)。包括立方体和球形发射器。
间接照明系统(全局照明系统)。可以采用直接照明(强力)和照明映射(HDRi)。
运动模糊。包括类似于蒙特卡罗的采样方法。
相机景深效果。
抗锯齿功能。包括固定的、简单的两级和自适应方法。
散焦功能。
G- buffer (rgba,材质/对象id,z-buffer,速度等。)高级包软件包提供的功能特性包括了所有的基本功能,还包括以下功能:
基于G.
可重用光照贴图(保存和加载支持)。对于穿越动画,可以增加采样。
光子贴图可以重用(支持保存和加载)。
带分析采样的运动模糊。
真的支持HDRI映射。包含*。hdr,*。rad图片加载器,可以处理立方图和角图坐标。它可以直接映射,不需要变形或切片。
可以产生正确物理照明的自然表面光源。可以更精确更快速计算的天然材料。基于TCP/IP协议的分布式渲染。
不同的相机镜头:鱼眼、球面、柱面和立方体相机。网络许可管理使得在网络上使用VRay系统只需要较少的授权。是3DsMax的一个渲染插件。
VRay的特点:
VRAY光影追踪渲染器有两种打包形式:基础包和高级包。基础包因为合适功能和价格低,适合学生和业余美工。高级包包含几个专用功能,适合专业人士。
基础包的软件包提供的功能[/k8/]
真实光影追踪反射折射。(参见:vraymap)
平滑反射和折射。(参见:vray贴图)
半透明材质用于创建石蜡、大理石和磨砂玻璃。
表面阴影(软阴影)。包括立方体和球形发射器。
间接照明系统(全局照明系统)。可以采用直接照明(强力)和照明映射(HDRi)。
运动模糊。包括类似于蒙特卡罗的采样方法。
相机景深效果。
抗锯齿功能。包括固定的、简单的两级和自适应方法。
散焦功能。
G- buffer (rgba,材质/对象id,z-buffer,速度等。)
advanced package软件包
提供的功能功能包括所有的基础功能,以及以下/[/k8]。
可重用光照贴图(支持保存和加载)。对于穿越动画,可以增加采样。
光子贴图可以重用(支持保存和加载)。
带分析采样的运动模糊。
真的支持HDRI映射。包含*。hdr,*。rad图片加载器,可以处理立方图和角图坐标。它可以直接映射,不需要变形或切片。
可以产生正确物理照明的自然表面光源。
可以更准确更快速计算的天然材料。
基于TCP/IP协议的分布式渲染。
不同的相机镜头:鱼眼、球面、柱面、立方体相机
网络许可管理使得在网络上使用VRay系统,授权更少。
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