神位纷争是一款3D动作对战手游,在这个科技与神力都存在的世界里,到底哪一边的力量更加强大呢?今天小编给大家带来的是神位纷争手游评测,科技与神力的较量,命运之神到底偏向谁呢?
玩家评测:
1.打击感,上测没玩这测进来试了一下,没有攻击音效,命中反馈又不强。上测据说砍棉花?这测差不多就是砍纸。
2.游戏定位应该是PVP,但这个PVE也太差劲了吧,最少两只怪,有的多刷几波。没割草的痛快,要操作我不如玩PVP或者联系。除了推动剧情没看出PVE有啥用。
3.货币系统庞杂,到现在我都不知道解锁武器用的那啥怎么获得。
4.左摇杆建议做成跟随,现在固定贼难受。
5.人物定位混淆,想突破常规我理解,现在看下来普通攻击和鸡肋一样,远程射一射 CD完了打一下,反复。近战为主的就是被风筝。
6.判定简单,白毛普攻一套,僵直 僵直 击飞 倒地,毫无悬念。
7.华丽的连招我是一个都没看到,射射射 砍砍砍,技能单一存在,连起来和一下一下放效果几乎一样。
8.视角锁定不知道为啥有点难受。
9.等级作用被极度弱化,除了10级解锁个技能几乎不知道干嘛用的。
不是鼓吹肝肝肝,有些东西隔壁做的还不错,起码进来玩一会几十几十的连击爽到了,神位PVE爽都爽不到,还有个机器人队友和你抢人头……官方态度蛮不错的,但游戏上仍旧需要努力,一个PVP为主的游戏平衡最重要。
混个限定期待下测结果。
克丽丝逐渐上手,combo下本到目前摸索的还行。
萤玉石什么鬼东西继续懵逼。以下内容针对之前的提议修改,我个人写东西喜欢举些例子,真不是对比引战,各位大佬求放过。
1.打击感这个问题不少人反驳我,就目前状况来说神位确实比绝大部分游戏不错,如上说友商也只是希望能吸取一下对方的长处,仅此而已。现在感觉和猪场的某学院一样,全靠状态反馈判断打中没,不过比那个好点,或许加个音效会有意想不到的效果?
2.新手教程真的该改改了,第一感觉就是繁琐,几乎大量的文墨都用于战斗指导,这无可厚非 毕竟是格斗游戏,可游戏养成系统就很少提了 全靠玩家摸索,我到现在还不知道我按的太快过了教程还是没写,什么货币 怎么获得 能干什么基本不知道。这上面提一下,建议官方考虑一下。
3.按键这个绝对要做。
4.补一点,感觉仇恨值系统有问题,常规是踏入攻击范围开始累计,造成伤害累计。不知道为啥PVE先追着玩家跑,除非死了才换电脑队友打,整个过程专注砍一个人。
其他攻击方式和战斗模式也有人和我说是特色了,那就慢慢适应咯。