暗黑破坏神4开启正式内测。这一次,玩家可以流畅体验游戏的所有内容。为了帮助大家更好的体验游戏,下面小编为大家带来暗黑破坏神4+所有伤害词缀分析,帮助小伙伴们在新赛季开启无敌模式。
暗黑破坏神4+分析所有受伤词缀的效果
1.暗黑破坏神4,除了武器,主属性,脆弱性和暴击/暴击,所有类型的伤害附加都是叠加计算的。
2.相比暗黑3,计算更复杂。比如来自峰点的元素伤害和来自装备的元素伤害是乘法计算,峰盘中的元素伤害是叠加计算。
3.+词缀“所有伤害”的真正含义是(物理、元素、坚持等所有类型的伤害),而不是在全球范围内增加伤害,是所有职业共有的。
4.所有伤害/各种元素伤害/元素技能伤害或者物理伤害都是加法计算。同样重叠的区域还有:距离伤害/控制(冻伤/冰冻/昏迷/减速/不动伤害)和技能伤害(核心技能/物理技能/元素技能等。).
有没有发现除了!除了距离伤害和核心技能伤害,其他容易被覆盖的控制类型伤害效果值更低?设计者的意图很简单:容易盖的低(冻伤、灼伤),不容易盖的高(冰冻、昏迷、不动)。不然你为什么设计老板栽跟头?事实上,很难控制距离的增加。
最终,boss在绊跌+重伤下的最大伤害=武器伤害*(1+主属性/1000)*(1+面板爆炸伤害)*(1+面板脆弱)*(1+面板所有伤害附加+元素物理附加+元素物理技能等面板+控制伤害-增加面板+昏迷伤害-增加面板+冻伤+冰冻+灼烧+)& hellip;以此类推*(1+威廉增加伤害1)*(1+威廉增加伤害2)& hellip;& hellip同样的等等
重申一下:& ldquo这个游戏的。所有伤害增加& rdquo意味着所有元素/物理类型普遍增加。
同样的,控伤词缀也是这个意思,指的是所有控型的共同增加。因为是普遍性的,所以比例低于单一类型伤害。
由此得出结论,要想快速打boss,就要把这些增加的伤害中的任何一个堆在数值范围较大的重叠区域;想要小怪就把覆盖率最高的堆起来;如果你想要更通用的,就一点点。
因为我是法师,所以无法衡量实力。我可以谈谈如何计算一个强职业。
鉴于武器的伤害增加值很大,一般来说要算一般覆盖。除非你主属性非常高(没有武器的情况下,你的智力是520-550,此时150智力和70距离伤害增加差不多),其余的伤害增加就看你的职业是控杀还是平推了。控杀的话就选单控类,求稳的话就专注核心技能。如果你装备了,可以考虑不把攻击词缀作为主要属性。
目前所有伤害的进入还存疑,因为法师有加农炮天赋,增加18点伤害,所有伤害共存于同一个面板或者是加法& hellip& hellip稍微稀释一下,暗黑4就很难测试了。
据我所知,衣服和项链可以提供各种伤害物品和各种伤害改善物品。当然,根据控制伤害词缀的计算,一般低和个别高在播放视频几十分钟后几乎不变。
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