《全面战争:三国》有哪些经验技巧
『一』开局,记得签贸易协定,一条线路一回合几百块,前期很有用。再记得把研究里加贸易线路的技能点出来。三条贸易路线就能维持一支满编了。前期基本没人动得了你了。
通常开局有无主之地,大城8000,村庄4000,攒点钱就能拿下。
『二』战斗,兵种是分五行的,相互克制。
金,代表刀剑步兵
木,代表枪矛兵
土,代表带盾骑兵
水,代表弓弩兵
火,代表枪骑兵
金克木,所以 刀剑步兵 克制 枪矛兵
以此类推,战斗中,记得用相克兵种对付相应敌人。
例如,地方盾骑兵想要冲击己方弓箭兵,就要用枪矛兵顶上去。没有盾牌的枪矛兵和枪骑兵都可以用弓箭射击,也可以用刀剑兵去针对枪矛兵。
不同属性的武将,适合的工作也不同。
木属性武将血量高,主技能多是范围伤害,适合清兵,因为血量高单挑也不差,其他技能有『致远』跑的远,比较适合带队。
金属性武将,主技能多是单体技能,闪避高,血量一般,比较适合单挑。
火属性武将,主技能有群伤但较低,血量低,但是有攻击加成。
土属性武将,主技能只要是光环buff,其他技能多是作为首领储君丞相时发挥作用的技能,所以战斗时适合坐镇,或者只作为三巨头给势力增加buff。
水系武将,血量最低,所带弓箭手有箭矢数量加成,并且能招募投石车和车弩,适合带队弓弩手。
『三』养狗,如果发展顺利,会有比较大的势力同意成为附庸。能够给你上供不少的税收。有钱其他都好说。
三国全面战争和中世纪全面战争有什么区别
如果说是情怀和配音,是的。 但是如果说游戏性,比三国差的估计就只有不列颠。 1.兵种同质化应该是自中二以来最严重的。 就不说什么战锤罗马2了,单说同质化最严重的幕府2,三国也难以望其项背。 幕府2每个派系的特殊兵种虽然都是换皮玩意,但是人家强啊。 幕府2每个派系后期除了足轻海都一样外,其他都有特殊玩法。 比如半藏的隐身弓海,织田的长枪海,大友的铁炮二连。 为什么?因为每个派系的特殊兵种都足够有特色,足够强,让玩家后期更倾向组建由特殊兵种为核心的部队。 但是三国有什么特殊玩法?除了马腾的核动力马外,后期就两个选择,其一是农民海,其二是乾坤五龙军,没了。 同质化异常严重。前期清一色农民,中期清一色铁骑投石机盾枪,后期乾坤五龙军,什么虎豹骑什么益弓箭手,基本上上不了场。(话说虎豹骑还没大家都有的铁骑好用也是绝了。 虎豹骑除了护甲外其他属性还不如大众骑也是绝了,目前能用的派系特殊兵种也就孔融和马腾。至于其他的,都没同等价位的兵种好用。比如白马义从,价格比玉龙还贵。) 2.代入感不足 虽然是全战一贯尿性,但是放在三国里面问题就很大了。 三国的卖点是什么?全战的内政和战斗? 并不是,如果只想玩内政和战斗,那么我干嘛不玩更好玩的战锤2。 三国的卖点是人的代入感。 然后呢? 就不说小聚点千篇一律的农场铁匠场,也不说兵种名字翻译就是浓浓的西翻译(雇佣军是什么鬼,军刀民兵是什么鬼,青龙军是什么鬼),也不说因为主公死亡率奇高以及寡妇继位的设定导致的后期全是一群寡妇在打架。 就说最简单的,三国最重要的是什么,是将。 然而呢,名将有几个? 尤其是到后期,满天下大众脸,请问代入感呢? 3.西方人做游戏导致的违和感。 因为npc主公阵亡率极高加上少主未成年那么寡妇继位的设定,所以一到中期,满天下都是寡妇主公,让我从屏幕的每个像素点之间看见了四个大字:女权警告。(另外我就没见过那一局195年时大汉不是妹子当主公) 满天下的妹子武将让我又看见了女权警告四个大字。(别说暗荣,暗荣妹子比例非常少,再加上妹子将属性普遍偏低,属性能用的妹子屈指可数,所以暗荣的妹子将一直都是摆设,而三国是妹子将和男将目测刷新数量五五开,技能属性都差不多,所以三国就变成了满天下妹子在打架的局面。) 因为翻译问题,一到中后期满屏幕公国让我差点怀疑来到了中世纪。(我就纳闷,为什么不翻译成xx公,非得翻译成公国) 五卿换谁坐都一个德行。你拿黄皓去当太尉和拿关羽当太尉没半毛钱区别。 精锐的白龙军穿着布衣在战场上大杀四方。 影视再大胆也没敢弄出一个的青龙偃月刀,是谁给ca有精锐部队就得拿青龙偃月刀的的错觉。 不可否认士兵的语音不错,但是武将的语音嘛,让我感觉就是:哦杰克,我要拿我的皮鞋踢你的屁股。的这种感觉。 我一直很认可蒹葭的翻译水平,但是这次三国的兵种翻译,城市建筑翻译简直就是机翻。能不能告诉我是怎么想的才能翻译成:军刀民兵,雇佣骑兵,精锐长枪兵,西羌劫掠者,黑山追猎者,剑卫骑兵这种翻译的?确定不是中世纪全战?说真,把这翻译的名字丢给战锤的帝国都没半毛钱违和感。 最后吐槽一下刘备的特殊兵种益弓箭手,能不能翻译成义弓箭手?益弓箭手是什么鬼?刘备貌似那时候还没去过益州。 4.当之无愧的全系列最垃圾的网战。 因为兵种同质化严重,要做到战锤2罗马2那种打得勾心斗角看势力猜兵种的网战很难就算了。 但是最起码做到幕府2的程度吧亲? 幕府2网战好歹因为精英兵种以及化身保留损兵的设定让网战变得还算好玩。 三国的网战是什么辣鸡? 我就不吐槽三国网战就是农民大战,谁用高阶兵谁睿智。 就这样说吧,三国刚出的时候我还试过什么全骑张飞战吼流什么孙策士气流。 然后我发现这些都是垃圾,三个许褚或者两个许褚一个司马懿在或者一个许褚一个张辽一个司马懿。 反正就是司马懿张辽许褚三个中任选三个。你就是无敌的。什么配兵不重要,三满级许褚一个兵不带都吊着对面打。 然后网战就变成了一个笑话,三个许褚,对面有司马懿先找司马懿,没有司马懿就直接上手无脑a过去你就赢了。 我就考这套路加一堆火骑打了八十几连胜天梯前二十。 被终结还是因为遇到了另外一个三许褚。 hhhh,这网战和没有也差不多。 最后说真,想解决兵种同质化很简单,我提供一个思路, 1.增加武将特殊部曲,比如高顺才能招募陷阵营,曹操底下的几个人才能用虎豹骑,刘备才能用白耳军等。而且不同大众脸也有不同的兵,这样一是提高了武将的差异度,二是解决了不管哪个势力前中后期配兵都差不多的情况。(现在除了马腾外,其他所有势力前期配兵差不多中期配兵差不多后期配兵还是差不多。) 2.删除违和感爆炸的五龙军,把五龙军的模型拿来做特殊兵种。乾坤军也和幕府的精英兵一样就能招一两队。这样就不会每系兵种都有一个最强的玩意可以选了。 3.削投石机。 4.设定精英兵概念,就是一个兵种练满级就会变成名字不一样的或者可以自己取名字的精英兵,有新的特性(可以随机一下)。强一点的难练成精英但是练出来的强,弱一点的好练出经验。 这个有典故的,曹操把黄巾军练成了青州军。
全面战争战锤2高等精灵带什么兵
推荐:1领主1高级法师1魔剑士1贵族精灵4弓箭手6凤凰守卫1弩炮2剑圣2战车1星龙4弓箭手输出肯定够射爆敌人所有远程部队。6凤凰守卫无论抗线还是输出都不错,是核心兵种,应当大量投入,有稳定的战线才能让弓箭手和剑圣安稳输出。(特别是领主技能加成和科技研究后)2剑圣投入到敌军较多的地方增加输出,也可以在两侧包抄。1弩炮开场逼迫敌军主动进攻,输出被鼠人激光炮甩十条街。2战车压鼠人非常推荐,特别是打攻城战,破门后战车在大街小巷一路压过去顺畅无比,随便一场都是可以上500杀敌,但是打蜥蜴推荐换成龙王子。星龙或者冰凤凰都可以,主要目的是千里之外破坏敌人攻城部队。或者冲到敌人远程群中当搅屎棍,可以拖住一大群敌人,杀敌效率不如凤凰守卫和剑圣,但就是能抗能拖。1领主是肯定的,技能点优先加红色线,加强兵种属性,增加整体战斗力,泰日天开场可以适当先加几个魔法,特别是闪电球,简直变态技能。1高级法师或者光法师或者火法师都可以,高级法师可以学凤凰俯冲,从侧面扫荡战线杀敌非常爽。光法师有网子,可以开场网住敌人巨兽等破阵单位,配合弓箭手迅速射杀。火法师有烈焰风暴,算是输出最高的“漩涡”法术。1魔剑可以说是最强事务官,被动技能可以每回合给队伍经验,走着走着小兵就满级了。主流魔法全部都会,有群体加血,魔音调合,死亡吸取,等级和装备上来后可以直接上去斩杀别人将领同时顾全自家部队。精灵贵族就是个抗线的事务官,丢到战线薄弱的地方死磕,后期近战防御可以冲到80点,基本打不动。
战锤咕噜如何配兵
战锤咕噜需要首先使用步兵压制后选择炮兵来配兵