太吾绘卷最佳流程攻略
1/7首先进入游戏之前,我们需要一个好的出生,这样可以让你在游戏里面顺风顺水,不至于那么糟糕,特别是对于新手来说。如果没有好的出生的话,你可以选择使用别人的存档,先让你的游戏有一个好的开端。2/7有了好的开头就尽量先收集资源,因为你的最终目标是打败七个剑冢,前期你这种小喽啰肯定是打不赢的,还不如老老实实先发展,收集资源是你的第一步,同时你也可以抓一些蛐蛐。3/7第二步就是建造,建造可以提升你的资质,读书可以给你武功,给你新的技能,就这一步,都要费很长时间。4/7第三步拜师学艺,等你有了驿站,建造好之后,就要开始挑门派开始拜师学艺,这个时候有一些低级的技能,你可以学习,然后一些小怪就不足为惧了,然后回家继续发展自己的城市。5/7发展到一定境界的时候,你就可以去获取支持了,你把武功练到满,支持率提高,就能获得高级的武功,这个时候你离打剑冢又近了一步。6/7其实中间你还有一些捷径可以走,斗蛐蛐之类的,当然这样会耗费你很多年,有可能你第一代根本就打不赢剑冢,不过没关系,你可以传功给第二代,让第二代替你去完成这个任务。7/7到后面你的装备也打造好了,武功也学到六阶,打剑冢基本上就没什么问题了,记得你的装备一定要好,实在找不到装备来源的话,可以去找几个人劫持一下,打不赢就关游戏读存档继续重新来,或者是换个人劫持,一步一步把自己的装备搞好,如果不想劫持,你也可以通过打造的去升级装备,相对来说比较慢,但是很实在
最近五年有哪些值得一玩的国产单机武侠游戏
国内游戏发展史上曾经出现过单机武侠的鼎盛时期,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《天龙八部》、《流星蝴蝶剑》、《绝代双骄》,这些都已经成为经典IP。近几年的,吃鸡盛行,但其实也陆续有国产武侠登陆Steam。制作商有小型的独立团队,也有当年出过爆品的游戏老炮儿,无论如何,还是要感谢他们对武侠的坚持。在此盘点下近几年的国产单机武侠。
1. 《太吾绘卷》
这算是2018年的现象级产品了,制作团队仅3人,上线9天销量破40w,还是第一个登顶Steam的国产游戏。不过这些被吹爆的“神话”,并不能满足高要求的玩家。《太吾绘卷》长于自由的设定,不以做任务走剧情为主,给了玩家新鲜感,但是画面粗糙,设定奇葩都挺伤的,像“斗蛐蛐”“怀孕三年生促织”的梗让人哭笑不得。当然了,半路出家的开发能做到这个完成度已经值得敬佩了,希望接下来能不断优化,支撑起开放的武侠世界。
2. 《天命奇御》
房地产公司作,同样也是主打高自由度的武侠游戏,多主线多剧情。但是其特色还应该放在“探案式”,如游戏中的“出示”和“八卦”机制。游戏任务中加入了推理要素,让玩家推断该出示什么来解决问题,并根据选择机制来发掘的隐藏的要素,合适的时间点“出示”甚至可阻止战斗、开启隐藏的事件。而“八卦”的构成会影响到各方面的基本能力,不同配点的玩家,会因数值不同得到不同的发展。跟《太吾》一样,画面和特效上确实不尽人意,美术素材有限,3D建模初级,只能感慨房地产的利润没好好支持这款游戏。
3. 《武林志》
不同于上面两款新手作品,《武林志》出自蜗牛游戏旗下江湖工作室。熟悉武侠游戏的同学应该都知道《九阴真经》,从2007年就开始研发,到如今十几年来也是积累了很多武侠游戏的开发经验。虽然《武林志》一直被玩家吐槽用了《九阴真经》的素材,但自家的资源能用好也未尝不可。关键是沙盒玩法的设置和画面确实在实力上有的一拼。《武林志》采用多结局的设定,总计高达59种,在江湖中做的每一个选择都可能带来不同后果,导致不一样的结局。特定的时间点江湖上会发生特定的真实历史事件,玩家可自由选择是否触发。
4.《古剑奇谭3》
烛龙的又一力作。先说视觉,《古剑3》用Vision引擎做出了有些团队用虚幻4也达不到的画面高度。色彩艳丽、构图讲究,有玩家玩游戏只为截图。另外,细节上也有小惊喜,例如梦境的龙宫章节,烛龙为游戏设计了一个二维皮影戏与3D立体相结合的奇妙关卡,把古老的剪纸皮影戏融进游戏里。
不过,《古剑3》在地图和剧情上略显单薄,探索的回报太低,无法激发玩家兴趣。剧情过于平淡,没有,人物角色也常有跳戏的感觉。
5.《隐龙传:影踪》
这是一款完美旗下独立工作室制作的3D建模横版武侠类游戏。游戏内剧情是本作一大亮点,过场CG虽然效果一般,但就叙事来说完整的可以堪称一个电影短片了。游戏采用了虚幻4引擎制作,打击判定很舒服,爽快的打击手感,多种连招组合,解密收集于一体。
整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能通关。虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏硬伤,所以《隐龙传:影踪》还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,喜欢动作游戏的玩家们可以体验一下。