《小小诺亚》是由知名游戏厂商CYgames旗下的子公司BlazeGamesElectronic Arts开发制作的一款即时战斗策略手游。BlazeGamesElectronic Arts是2014年7月31日成立的一家新兴公司,公司的成立口号便是【开辟】。在整个游戏市场都在向手游靠拢的大环境下,【开辟】的口号显然赋予了这个公司一个沉重而又极富挑战的使命。在《小小诺亚》这款游戏中,玩家将扮演一座飞空城堡的主人,游戏过程中玩家需要逐渐囤积物资、建造防御工事与生产建筑、增强城池的战斗力并在世界各处讨伐敌人获取资源以寻求更强的发展。《小小诺亚》的艺术总监由吉田明彦担当,音乐总监则由崎元仁负责,在说这两个人之前我们必须要提一下松野泰己这个人。
国内玩家可能没有听说过松野泰己这个名字,但不知道最终幻想的玩家恐怕就没那么多了。在系列著名游戏最终幻想的众多作品中,最终幻想12是第一个获得法米通满分评价的游戏,这部作品正是松野泰己带领他的团队制作的。而松野泰己手下的御用画师便是吉田明彦,吉田明彦几乎负责了所有松野游戏中的角色设计,他设计的人物通常以深厚的文化背景为依托,并将自己独特的风格与之相结合以达到其理想中的幻想风格;与御用画师相对应,崎元仁则一度成为松野的御用音乐师,他同样参与了最终幻想12的音乐写作并获得多项音乐奖提名,更是凭借后来战场女武神系列音乐获得GameSpy年度最佳游戏音乐奖。这两个人在日本游戏界可以说不论放到哪里都是一块金字招牌,二人此次参与制作的《小小诺亚》游戏影音水准可见一斑。
当然一款游戏的成功与否并不能单纯凭借人设与音乐下定论,游戏基础设定以及游戏显然是不可忽视的。游戏中的主要资源是黄金和玛那(也就是魔法),所有建筑与兵种的建造与升级都离不开这两样。此时资源的获取就变得尤为重要了,玩家获取资源的手段通常有三种,一是建造生产设施,生产设施与资源同样分为两种,建造后每分钟会为玩家提供固定资源,升级后可生产更多资源;二是副本中获取,与生产设施不同,副本中能够获得的资源是固定的,合理的分配现有资源也是玩家们的必备技能;最后的方法就是掠夺了,到其他玩家的飞船上击破他们的玛那罐和金币箱即可掠夺他们的资源。由于掠夺的存在,玩家既需要一支强力的部队进攻别人,又需要仔细研究城市构造以求用尽量少的防御建筑保护尽可能多的资源。游戏贴心的为玩家提供了攻打自己城池的无消耗训练赛设定,对自己城池弱点不够了解的话打上几次就一目了然了。