战地手游的开发商Industrial Toys的联合创始人Alex Seropian表示战地手游的取消和他工作室的关闭的主要原因是战地2042的失败。
Alex Seropian于1991年共同创立了Bungie,随后于2012年创立了Industrial Toys。他告诉Mobilegamer.biz,“战地2042”的负面反应让EA停下脚步,重新思考该系列的未来。
"战地手游"原计划于2022年底或2023年初发售,2022年11月在东南亚五国推出BETA测试版。然而,今年1月,EA取消了“战地手游”和“Apex英雄手游”,同时关闭了拥有120人的工作室Industrial Toys。
Seropian解释道:“一开始,一切都在推动战地手游的发展:射击游戏的类型在发展,这是一个很棒的IP,我们有一个很棒的团队——这一切都很棒。”
但是2021年10月,战地2042的不佳反应改变了这一点。
“在过去的一年里,发生了一些事情。战地2042发布后,社区对战地2042的反响并不好。这引发了一系列的自省。
苹果还改变了IDFA规则,从长远来看,这将大大增加用户的获取成本。因此,随着战地2042的出版,有机要素逐渐消失,而付费发行的成本由于IDFA的规定而增加了一个数量级。
然后《Apex手游》就出来了。不知道EA有没有讲过他们为什么被取消,是从商业角度还是别的角度,但是我想没有我你自己也能猜出来。"
Seropian接着说,虽然在他看来“战地手游”的测试进行得很顺利,但EA并不愿意投入额外的资源来推动游戏的全球发行。
更多相关资讯,请关注本站《战地手游》专区。