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我的世界三个恐怖的地方(有没有好看的韩国恐怖电影,要非常恐怖的那种,求推荐)

2023-05-10 10:26:43

有没有好看的韩国恐怖电影,要非常恐怖的那种,求推荐

豆瓣上韩国恐怖片评分排行榜前十名有《釜山行》《蔷花,红莲》《蝙蝠》《京城学校:消失的少女们》《考死:血之期中考试》《鬼铃》、《金福南事件始末》《看见恶魔》《昆池岩》《恐怖直播》、《邻居》、《老师的恩惠》、《韩塞尔与葛雷特》、《考死:血之期中考试》、《蝙蝠》、《金福南事件的始末》、《猫:看见死亡的双眼》、《两个月亮》、《华颐:吞噬怪物的孩子》:《釜山行》、《粉红色高跟鞋》、《门锁》、《女高怪谈》、《考死》、《鬼铃》、《黑色之家》、《宫女》、《头发》。《考死》应该是很典型很鲜明的类型恐怖电影。对应试教育的不满,对尖子生的嫉妒,对社会不公的痛恨尽在其中。能给人留下很深的印象,可怕程度的话,一惊一乍的戏份蛮多,带小女生看还是很适合的。1、《釜山行》《釜山行》由延相昊执导,孔刘、郑裕美、金秀安、金义城、马东锡、崔宇植等主演的灾难片,影片于2016年7月20日在韩国上映。影片讲述单亲爸爸石宇与女儿秀安乘坐KTX高速列车往釜山,列车上由一位少女身上带来的僵尸病毒开始肆虐且不断扩散,列车于倾刻间陷入灾难的故事。2、《考死:血之期中考试》《考死》由尹鸿承执导,李凡秀、尹晶喜、南奎丽、金范主演的恐怖惊悚电影,该片于2008年8月7日在韩国上映。该片讲述了优等生们为了参加赌上性命的期中考试而进行生存竞争的恐怖故事。3、《金福南事件始末》《金福南事件始末》于2010年9月2日上映的一部韩国电影,该片由张哲洙执导,徐英姬、池成媛、黄民浩、朴正学主演。影片入围2010年戛纳电影节。影片讲述了由淳朴女性向残忍的女人蜕变的故事,以浓缩的形式震撼人心的展示了一个女人悲催的一生。4、《蔷花,红莲》《蔷花,红莲》拍摄于2002年的恐怖悬疑电影,由韩国导演金知云执导拍摄,廉晶雅、林秀晶、文根英、金甲洙等领衔主演。影片讲述了不大不小的两个姐妹淑美、淑然和神经敏感的继母在一起生活后家中发生各种诡异事情的怪谈故事。5、《京城学校:消失的少女们》《京城学校:消失的少女们》由李海英执导,朴宝英、严智媛主演的惊悚悬疑电影。该片讲述了1938年在朝鲜京城的寄宿女校,转学而来的学生追查同学一个个神秘消失的恐怖故事,于2015年6月18日在韩国上映。

电视剧《隐秘的角落》有哪些细思恐极的细节

1.普普的真实死法。朱朝阳最想杀掉的人是普普,因为她了解。剧中普普是因为对猫过敏,张东升没有施救而死。可是就是朱朝阳再聪明,也不会算到刚好猫就跑出去了。所以可能根本就没有猫。剧中猫是张东升妻子的,可从头到尾妻子并未提起过猫。所以应该是朱朝阳在严良与张东升外出时,抓紧时间干掉了普普。2.爸爸与王瑶之死为什么爸爸和王瑶刚好会出现在冷库?为什么张东升会把爸爸绑起来却直接杀了王瑶?如果这放在朱朝阳身上倒说的通。是他约爸爸和王瑶在冷库拿钥匙,然后乘机杀死了王瑶。3.严良之死严良到底在冷库就死了还是在船上死的是一个迷。从后来警察看到张东升手上的机油判断张东升的确是到过冷库,并且最后放火烧冷库的是他。而朱朝阳在冷库起火后也的确被警察发现,他们两人当时的状态是不会联合烧冷库的,张东升完全可以单杀朱。所以朱朝阳能逃出来还是和严良合作一起推开冷库门跑的。所以严良并不是死在冷库,而是死在船上。从冷库逃出后,朱朝阳想除掉严良,就以普普下落为由,让严良拿卡去找张东升。严良应该是被张东升所杀。因为剧中张东升在和严良搏斗完才去找的朱朝阳,并说严良已经死了,然后严良又突然冲出来阻止朱和张的搏斗,随后落水获救。严良冲出来落水的画面是朱朝阳想让严良活下去而想象的童话。在他的想象中老陈也活着,实际上老陈应在了冷库。4.妈妈有没有发现朱朝阳妈妈最后应该是发现了,从最后朱朝阳和妈妈一起吃饭的画面,首先爸爸刚死,朱朝阳一点伤心的表现都没有;其次,朱晶晶,爸爸,王瑶,每次死人的时候朱朝阳都在,而且每次他都全身而退,妈妈心里自然会把他们的死与朱朝阳牵系上。从最后妈妈看朱朝阳担心的眼神就知道,妈妈应该是了解了。

有什么恐怖电影好看

巨蟒惊魂,阴阳路4与鬼同行,阴阳路3升棺发财,山村老尸,阴阳路之长在你左右,电锯惊魂,我觉得这些电影有点恐怖的可以看看

人可以无耻到什么地步

人至贱,则无敌。见过不要脸的,肯定没有见过那么不要脸的。有一个女的,没有结婚就生了一个小孩,未婚先孕,孩子没法养,卖了八千块钱。在这个男多女少的时代,女的虽然生了孩子,但是还不耽误她再找对象,男的出了两万块钱的彩礼,女的就跟着别人出门打工了。到了目的地,下了火车,女的死活不愿意了就又被男的送回来了。女方还不愿意退彩礼。如果故事到这就太小瞧这女的了,这女的又被媒人介绍给了一小伙,小伙没谈过女朋友,特单纯,俗称就是憨。谈了没多久,两人就谈婚论嫁了。小伙想着结了婚了有了孩子就安安稳稳过日子吧。挣的钱全部给这女的了,中间生了两个孩子。女的嫌小伙挣钱少,就勾搭上了小伙的姨夫,对,你没有看错。是小伙的亲姨夫。刚开始被小伙的姨发现还死不承认,最后纸包不住火,终于还是被大家伙知道了。小伙的父亲受不了打击,一病不起,没多久就过世了。这个不要脸的姨夫以前没钱的时候,小伙的父亲还不少帮衬他。这个不要脸的姨夫最终还是给小伙的姨离婚了。抛弃了三个孩子。这个不要脸的女的还没有离婚,就怀上了姨夫的孩子,也抛弃了两个孩子。现在渣男配贱女,配狗,又生了一个女儿。成天在抖音上得瑟,也不嫌燥的慌。可怜了五个孩子缺爹少娘的。

steam有哪些多人恐怖游戏

我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!风正是游戏市场非常有潜力的题材风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。