象棋中的相和象代表什么
象棋亦作“象碁”,作为古代人的智慧结晶之一,较为生动的模仿了战场上两军对垒的基本形态,棋盘中一条“楚河汉界”恰似古代楚汉战场,执棋者或冥思苦想,或运筹帷幄,一副战场大将风范。先秦六簙戏用象牙做的棋子。黑白各六枚。《楚辞·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”王逸注:“言宴乐既毕,乃设六簙,以菎蔽作箸,象牙为棊,丽而且好也。”洪兴祖补注引鲍宏《博经》:“用碁十二枚,六白,六黑。”古代弈之一种,亦曰象戏。相传,这种游戏战国时已有之。汉刘向《说宛·善说》:“燕则鬭象棋而舞郑女。”可以说,在唐代之前,当时象棋的前身被称为“六博棋(六簙戏的演变)”,棋子也比现在的象棋少许多,只有将、车、马、卒四种,其实,当时的战争中也是这样,并没有细化的兵种和火器。到了唐代,火药技术逐渐成熟,火器也开始应用于军事领域。据唐代史书称,当时有种叫做将军炮的火器,是用机械将石头击发,用于攻城。由于当时的炮就是一种投掷石头的机器,所以,写作“砲”,而不是“炮”。时间发展到北宋,象棋里又多了象和士,这就已经很像我们如今玩的象棋了,只不过,当时的棋盘路数与现在有所差别,棋盘中“楚河汉界”的分水岭则是在南宋才开始成型的。大家都知道,我们玩的象棋中的“象”有两种,一种是王侯将相的“相”,另一种是大象的“象”,这俩同音棋子为什么有如此差别呢?实际上,这枚棋子最初的确是“象”,在早先出土的象棋中,棋子都是立体的,有点类似今天的国际象棋。到了宋朝,为了制作。到了宋朝,为了制作方便,简化成了棋子上平面刻字,从宋代的文物象棋中来看,棋子上也是“象”而不是“相”。我国曾出土了一套北宋时期的象棋,做工十分精良,铜制的棋子直径大小不等,正面刻有车马砲等字样,反面则是象征着棋子的图画。将是坐在椅子上督战的将军,威风凛凛;士则是穿着裙子的女将;车是有着大轮子的辎重车;马是奔腾而起的骏马;砲是炮手站在投石机旁;象的图画就是大象,并非我们想象中的“王侯将相”指点江山。怎样?是不是跟大众认知有所差距?原以为士是护卫在将帅旁边的守卫,没想到居然是部队中的女官,甚至,车的形象也并非是一往无前的战车。也许这就是当时的人们心中的战争吧,那么,“象”作为中原大地有史以来极为稀缺的兵种,为何也出现在了象棋棋盘上呢?实际上,在历史上大象还真不少,对于大象作战的记载从商朝时期就已经出现,大象也是商朝极为重要的家畜,其地位仅次于马匹。大象力大无穷,可以负重运货,耕田更是一把好手。商朝的人们把驯服的野象训练成象阵,由驯兽师驱赶冲入敌阵,威力极大。但是,这里所说的仅是驱赶,有别于文学作品中乘骑大象作战。原本中原北方也是有大象存在的,后来到了汉晋,由于种种原因大象在北方绝迹,这时候南方地区还是有不少大象的,南方国家也曾向北方进贡过一些,其数量应该不多,并且,史书上详细记载了此事。到了南北朝中晚期,终于有梁朝士兵乘骑两头大象作战的故事了,可这场战争梁朝却输了,这也并没有体现出象兵的所向披靡。唐朝时期外交活动频繁,人也逐渐了解到远在大海之外许多国家都有强大的象兵,如:古阿富汗就有大象几百头,十个士兵坐一头战象,士兵们手中拿着长兵器,象鼻卷着长刀作战,十分生猛彪悍。970年,北宋南方,有个边陲小国叫“南汉”,就地组建了大规模象军,这时的象军才有了强盛兵种的模样,大象身上披着重甲,象牙上也绑上锋利的矛尖,战象背部搭建木质塔楼,包覆铁甲,温顺的大象赫然化作可怕的作战单位。并且,象背的塔楼共有三层,分别有弓箭手、瞭望兵、步兵各司其职,大象负重十分可观,所以,装备重甲后防护力的冲撞力十分可观,南汉在灭亡前都曾借着本国象兵之力在与邻国的作战中大占优势。由此可见,一定是南汉的象兵给了唐宋时期的人留下了较为深刻的印象,所以,“象”才作为作战单位被放在了象棋的棋盘上。象棋不愧是模拟了战争的游戏,就连象的走法也充满了人的智慧,因为象不易控制,所以,它并不能走直线,又因为象的步伐较大,所以,可以连走两个对角线。象背负的军粮辎重武装太沉了,所以,没法渡河,这一切则显得十分贴切。至于象为什么只能走田字格呢?在此就给各位开个脑洞吧,可能是当时大象的食量太大了,士兵很难喂饱,以至于大象们经常偷偷跑到农田里去偷吃些庄稼吧。可以说,世界上的4大棋类(围棋、象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。新建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956 年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。
《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点
在暗耻的《三国志》系列中,9代和11代是公认的巅峰之作。在经历了十几年之后,还会有玩家乐此不疲,可见这两款大作的成功。虽然9代和11代都是以三国为背景的战略游戏,但是两款游戏还是有很多的不同之处。本篇,咱们就来简单地聊聊这两款对比的话,各自的优缺点。一、画面39采用的是二维画面,而311采用的是三维立体画面。当然,又能转圈又能调视角的311,肯定是略胜一筹。不过这一点对于我这种只在乎游戏性的玩家来说,根本没啥区别。只是那份相同的历史厚重感,让人平添了几分杀伐之意二、音效两款游戏的音效,都是天花板级别。但是从我个人来说,我更喜欢39的背景音乐。春季的万物复苏,夏季的热烈,秋季的沙场秋点兵,以及冬季的萧索之意,真的有一种把人带入到那个时代的魔力。311虽然不像39那么激昂,但也是上乘之作。尤其是又新增了很多战法的语音包和一些名将的独特语音包,在这一点上,又甩了39一条街。总体上来说,各有千秋,平分秋色。三、游戏内容游戏性这个就非常的见仁见智了。1、战斗方面39采用的是半即时战略的战斗模式,311采用的是回合制战棋类的战斗模式。这两种战斗模式各有优劣。半即时战略,只有在回合之初才能给部队下达指令,而且仅仅是一个大方向上的指令,比如攻击(移动)的目标,接敌策略等等。相对来说,更符合实际一点。因为古代打仗,更多的是讲究一个“将在外君命有所不受”。因为通讯的不发达,将领往往需要根据当时的形势,自行判断下一步的行动。甚至因为性格和互相之间的关系,做出迥异的行为,也是常态。比如李云龙的“从正面突围”,更多的就是一种性格的体现。但是,39这方面做得却有些粗糙。因为39最粗糙的地方,就是没有人物个性,各个武将除了属性和技能不尽相同之外,其他几乎都一样。如果能根据人物性格和互相之间的关系,采取不同的策略,那恐怕会更有意思一点。比如让张飞去驱逐吕布,那张飞因为和吕布是互相厌恶的关系,又都是莽撞的性格,结果给你来个死战不退,不是你死就是我亡,那才是有趣。比如你让一个“胆小”的武将带队,可能死伤个五成兵力,自己就开始跑路了。或者敌军势大或者是猛将带队的话,接敌就开始狂掉士气之类的。而311的战棋模式,则是讲究的精确控制。因为每一支部队,就是一个棋子。怎么走位,如何攻击,包括布阵阵型,选择决战场所,等等等等,都在你的计算之中。相对来说,偶然性更小。有时候更像是解题一样,条件都放在那里,就看你怎么玩了。个人感觉,39的战斗模式更吸引人一些。但是因为做的过于粗糙,实际上和311感觉也是半斤八两。2、内政方面内政从来不是《三国志》系列的重点,但是却不可或缺。39的内政,纯粹就是老套的数字表示,毫无新意。而且,钱粮两个指标,还是全势力统筹的,更是差距。311的内政盖房子,则是源自于《三国志》系列的姊妹篇《信长野望》,总归来说,肯定比数字表示强上不止一筹。但是,吸收合并的功能,又显得过于繁琐。每回合行动力的限制,会让前期的内政压力巨大,有时候,反而不如干脆简单的数字表示省事。3、游戏性39在这方面,差距311巨大。因为39中,你在实力和敌人差距巨大的时候,几乎就没有翻盘的可能性。只有不断的SL,让回合中的战斗,尽量的朝有利于你的方向发展。比如你连动了几个战法,而敌军没有。这样,才能拉近差距。可这种SL,不过是自己骗自己的一种手段罢了,并不是什么实力的体现。而311则不同,因为可以精确控制,往往可以根据玩家自己的实力,做到以一当十的战损比,从而实现以弱胜强。这是战略层面的。其次就是人物个性方面。39几乎没有。除了名字、属性和头像之外,几乎都是一样的。而在311之中,人物的个性,这是这款作品中,重点刻画的对象。尤其是一些历史名人,更是有自己独特的形象、暴击图、私人订制的特技等等,无不彰显出了他们的与众不同。我们为什么喜欢玩三国志?除了这种战略游戏独特的魅力之外,自然还有那一个个如雷贯耳鼎鼎大名的名臣猛将的重要原因。你是喜欢他们除了名字都千篇一律呢,还是喜欢每一个都是与众不同的个体呢?就好像39有小兵培养系统,但是玩来玩去,最终,你还是更喜欢有名有姓的名臣猛将,有没有?那些小兵,可能会成为一时之选,但最终都被我安排去搞后勤了。再次就是可持续性上了。也就是耐玩度。39因为缺乏人物个性的展现,包括大战略方面也很难体现出以弱胜强,实际上的耐玩度并不是很高的。要不是后来有个小兵培养系统,强行给自己续了一波命,恐怕耐玩度还得打个折扣。但是311则不同。311的人物特技系统,给了这款游戏无限的可能。只要修改一下特技,就是一个新游戏。而且,这种战棋类游戏的可塑性,实在是太高了。可以调整修改的余地非常的大。再加上可以精确控制,使得各种各样令人瞠目结舌的奇招怪招,都能放出来,令人大开眼界。结语这两款游戏都是巅峰之作,不过,毕竟311是39后面的作品,在内容上更丰富,也是应有之义。我个人认为,总体上311更出色一些,但是39的半即时战略模式,还有非常大的发展空间,非常有搞头。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
《西游记》中的铁扇公主的身世来历是什么
牛魔王本身是大白牛,他有个小妾号称玉面公主,这名字很好听,但实际上是狐狸成精。至于牛魔王的正妻,则是翠云山芭蕉洞的铁扇公主。从原著来看,铁扇公主并不是动物修炼成精,所以也从没有现过原形。既然铁扇公主不是妖精,那她有什么来历呢?百回本《西游记》中,并没有说到铁扇公主来历,只是提到她有一柄神奇的芭蕉扇,能灭火焰山之火。而这柄芭蕉扇从何而来,作者也没说,以至于引起了很多读者的猜测。实际上,铁扇公主确有来历,而且来头不小,但是我们看到的明代吴承恩《西游记》中没说到。铁扇公主的身份,在元代杨景贤的《西游记杂剧》中,说得很清楚。元杂剧西游第十八出中,唐僧、悟空过了女人国,继续西行时迷了路。这时候,他们看到一位采药的仙人,唐僧就向他问路。采药仙人告诉他们,距离这里不到五百里的地方,有一山,叫火焰山。山东边有一女子,名曰铁扇公主。他住的山,叫铁嵯峰。这铁扇公主使一柄铁扇子,重达一千多斤,扇子上有二十四骨,对应着一年的二十四个节气。用铁扇对着火焰山扇的话,一扇起风,二扇下雨,三扇火即灭。只有这样,才能过火焰山,继续西行。孙悟空听到这里,不屑一顾,说“我一胞尿溺,也溺死了他”。唐僧和悟空来到火焰山后,悟空打算去找铁扇公主借扇子。在这之前,他把土地神喊了过来,问了一些事。比如,铁扇公主有没有丈夫,肯不肯招自己做女婿等等。大家不要觉得奇怪,因为杂剧西游中,孙悟空是个骚猴子,说流氓话也正常。感兴趣可以看看,猴子经常炫耀自己的话,就很流氓。紧接着第十九出,铁扇公主上场,她介绍了自己的身世来历。(铁扇公主上,云)妾身铁扇公主是也,乃风部下祖师,但是风神皆属我掌管。为带酒与王母相争,反却天宫,在此铁嵯山居住,到大来是快活也呵。说得很明显,铁扇公主本是天庭风部祖师,因为喝醉酒和王母吵架,所以反下天界,到火焰山东边的铁嵯山快活了。不仅如此,铁扇公主的圈子也很厉害。孟婆是我教成,风神是我正果。我和骊山是姊妹两个,我通风他通火。角木蛟、井木犴是叔伯亲,斗木獬、奎木狼是舅姑哥。当日宴蟠桃惹起这场灾祸,西王母道他金能欺风木催槎。瞧瞧,铁扇公主和骊山居然是姐妹,和四木禽星居然也是亲戚。最后,铁扇公主还说,自己的铁扇,“六丁神巧铸成,五道神细打磨”“单镇南方火焰山,若无此扇,诸人不可过去。”说明了铁扇能灭火焰山之火的原因。孙悟空去借铁扇,铁扇公主不给,还把悟空扇飞了。最后,还是观音菩萨出马,调动雷公、电母、风伯、雨师,箕水豹、参水猿等水部诸神,这才灭了火焰山之火。可以发现,杂剧西游中,提到了铁扇公主、铁扇、火焰山、灭火,和明代西游中基本一致。这就能说明,吴承恩写西游时,沿用了杂剧这套,但是做出了适当改编,删了部分(铁扇公主来历),加了部分(铁扇和牛魔王、红孩儿是一家人),使得故事更加丰富,剧情也跌宕起伏,观众阅读体验也更好了。所以,铁扇公主的来历并不简单,她本是风部祖师,和骊山、四木禽星都是亲戚。她敢于和王母吵架,反出天界,相当有魄力。如果再往上追溯,那么铁扇公主的原型人物,还有母。我之前写过一篇很详细的文章,考证了铁扇公主的原型,包括杂剧西游中的铁扇公主,罗刹女以及母。在这里,我简单说一下。唐代典籍就有母,介绍了母皈依之事。母有五百个孩子,喜欢吃小孩,有时候连孕妇都吃。后来,抓了她最小的儿子(爱奴儿,也叫火孩儿,即红孩儿原型),扣在钵内,若不及时救出,七日后孩子就会死。母带着众多鬼怪去找,看到爱奴儿后,直接强抢。但也带了很多神佛,比母厉害多了。痛骂母:你有五百个孩子,丢了一个就受不了,那些人家只有一两个孩子,还被你吃了,她们什么感受?母顿悟,皈依。明代有一些《揭钵图》的画,就是画这个事。明代一些壁画还能看到母,手里拿着扇子,她身边有个孩子,就是爱奴儿。她们后来经过文人创造,演变为铁扇公主和红孩儿。《西游记》中也提到过母,就是演变残留下的痕迹。当然,关于铁扇公主的来历,西游记也保留一些痕迹。比如牛魔王跟玉面狐狸精介绍铁扇公主时,就提到“我山妻自幼修持,也是个得道的女仙”。正因如此,所以铁扇公主没有妖怪的样子,因为她根本就不是动物成精,她的前身就是母、铁扇公主,都是修行得道正儿八经的女仙。