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古剑奇谭3大致剧情(古剑奇谭几部之间的联系)

2023-05-02 15:56:56

古剑奇谭几部之间的联系

世界观是一体的,但故事是独立的。换句话说就是同一个世界,不同的故事。因为故事是独立的,因此没玩过其他作对了解其中一作故事没有任何影响。就跟仙剑奇侠传一样。编剧某树写有古剑世界观小说《神渊古纪》,讲了古剑世界太古时代的故事,也算是整个古剑世界的开端,系列剧情的基础。不过世界观不是必须要懂的,世界观设定很复杂,以后还会继续补,一般只需要搞懂你现在玩的作品所要讲的剧情就行了。从时间线排,古剑二故事早于古剑一故事早于古剑三故事,并不是按顺序排的,因此以后古剑四的故事也可能会在古剑三前面。因为世界是一体的,因此你能在作品中看到其他代出现的人物,这种严格说不算彩蛋,只是宏观上的一部份,不了解这些人物对所玩的故事没有任何影响,只是了解的话会对角色多一些感情。当时刚出古剑一的时候,我以为系列往后每一作都会讲一把上古凶剑,因为有龙渊七凶剑,分别为绝云、彗蚀、不嗔、长目、煌灭、大矩、焚寂。而一代主角拿焚寂,故事主要围绕焚寂展开,我以为往后每一作都会讲其中一把凶剑的故事,然后到了二代主角拿的是晗光,并不是长目。。

古剑奇谭游戏哪个剧情最好

个人觉得古剑一或者古剑二吧。尤其古剑二的反派天团流月城五人组,赚足了眼泪。古剑一的悲剧气息较重,剧情比较简单,虽然感人,但是个人感觉共鸣度全在最后的几分钟独白里面。古剑3的剧情里面,立意鸿大,取得是文明传承的厚重,给人更多的是对先辈披荆斩棘和对鬼神不屈信念的敬重。但是唯独古剑二的剧情最为细腻,流月城的诞生就注定了是一个悲剧的结尾。沈夜,谢衣(偃甲谢衣),华月和瞳这些人,每个人都有着自己的信念和执着,明知自己所做的是十恶不赦的错事,明知前路渺茫,但是为了族人最后的生路仍然义无反顾的去做。明明都是很重感情的人。沈夜最后亲手杀死了自己最疼爱的妹妹,华月为了自己唯一拥有的阿夜甘愿以最丑恶的魔化形态来阻拦主角,瞳在弥留之际不愿启用凤凰蛊恢复以赎自己等人的罪孽,并且让十三代他去看看世间的大好河山。谢衣更是为了族人的生存和自己的信念,与自己一生之中最敬爱的师傅反目成仇,重伤之后甚至不愿意以蛊虫续命。却会为了小曦偷偷的用偃甲记录大地上美丽的景色,只希望有朝一日流月城和人间和谐共存后能拿去给小曦看看。

古剑奇谭123时间顺序

古剑奇谭时间顺序是古剑3 古剑2 古剑1这三部在剧情上没有太大的关联 基本都是个独立的故事(当然有一些前作的彩弹但是不影响游戏) ,古剑一是11年的回合制战斗游戏,画质也不能和现在相比,需要你沉下心来慢慢玩;古剑二的战斗模式太折磨人了,建议直接上B站看剧情;古剑三按照楼主的配置可能只能玩中画质,但依然十分推荐玩

古剑奇谭三详细攻略

游戏以一段剧情开始,没有任何对话和旁白,画质还不错人物动作略显僵硬,画风一转来到北洛的哥哥玄戈处,随即开始新手教学。敌方标记:当北洛探查到敌人时,敌人的头冠会浮现标记。橙色代表等级相近,红色代表敌人等级或属性过高比较危险,此时应该提升等级和装备了。探查:北洛可探查到有生命或灵力的对象,简而言之就是可以找到不显眼的宝物或者药草之内的。探查键是左Ctrl。锁定目标:使用锁定键可以让镜头时钟朝向目标,被锁定的敌人身上会出现特殊标记。锁定键是V。防御:防御能够大幅减少正面的伤害,在敌人攻击的瞬间成功防御可以触发防御反击,也就是防反了。按住防御键即可消耗耐力进入防御状态直到松开按键,耐力不足将被破防。防御按键为左Alt。战场边界:剧情战一般会有战场边界限制敌我双方的行动范围。战斗中无法离开该范围。非剧情战一般不设战场边界,离开地方一定距离即可脱离战斗。轻击与重击:主角的普通攻击分为轻击与重击,可以自由组合两种攻击。特技:屏幕下方蓝条为当前操控角色的元气槽,释放特技需要消耗元气。当某个特技的释放条件满足时,对应的图标便会亮起。按下特技快捷键即可施放对应特技,特技快捷键分别是1、2、3、4按键。疾跑与闪避:主角可以通过疾跑和闪避来快速移动。战斗外长按按键即可疾跑。战斗中按下按键角色会进行闪避,如果长按会先进行一次闪避随后进入疾跑状态。疾跑与闪避按键为左Shift中断敌人的技能:通常状态下我方的攻击可以轻易终端敌人的行动,但当敌人进入霸体状态时只有使用特技才能中断他们的行为,此时攻击他们会发出白光。而当敌人进入强霸体状态时只有使用可以限制行动的技能才能中断他们的行为,此时攻击他们会发出红光。异常状态:被敌人攻击命中时,可能会被施加异常状态,一场状态会以图标的形式显示再元精槽上方。快捷栏:自由行动时可随时打开快捷栏。通过快捷栏能够快速使用物品,也可以设置队友的行动策略。快捷栏的物品可以再队伍选单中设置。

古剑奇谭三辟邪族灭族了吗

在古剑奇谭剧情中,人物商羊只提到辟一族几乎被灭族。说明还有后人遗留。