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星际争霸1建筑及兵种简介
建筑系统
1.人族Terran
人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。
除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。
指挥中心 用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。
兵营 制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
坦克工厂 制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。
飞机场 用以制造鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有隐形能力,并研究反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
科学站
解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。
物理实验室用于研究大和炮、巨人能源反应堆;谍报中心用以研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
碉堡 可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
供给站 可增加8点人口。
工程湾 提供所有步兵武器和铠甲的升级。
兵工厂 可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
导弹发射台 有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队。
2.虫族Zerg
虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
孵化场 可研究钻地,虫族的一级基地。最多可以升到三级。二级之后可以研究王虫(领主)的速度、视野与运输功能。
殖体 虫族的特有建筑,会分泌有机物,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
潜隐菌落 俗称地刺、舌头。可以对地面目标进行攻击,爆炸类伤害。攻击速度略慢但是威力较大,不能反隐形。
孢子菌落 对空攻击,普通伤害,并且可以探测隐形单位。
航道 可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
进化腔 提供地面部队攻击和铠甲的升级。
刺蛇巢 提供刺蛇的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)
飞龙塔 升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
皇后巢穴 解锁皇后兵种单位,并且提供孵化炸弹、诱捕和能量增加的升级。
蝎巢 解锁毒蝎,以及蝎子技能,魔力值升级。
雷兽巢穴 允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级[4]
3.神族Protoss
神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
主控中心 神族的主控基地,可生产探测器。
能量针又称水晶塔,能量供应装置,可增加8点人口。
兵营 神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
机械工厂 可提供运输机、金甲虫和观测者。
星际之门 可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
黄昏会议 增加狂战士的移动速度,解锁圣堂武士议会。
圣堂武士议会 研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。
机械支持体 增加掠夺者25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
仲裁神殿 研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法
控制核 可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
机群塔 增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
炼炉 可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
天文台 解锁观察者,增加观测者的速度、视野范围。
盔甲电池 通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源,建筑物拥有强大的法力
光子炮塔 反隐形,对空中和地面单位均造成普通伤害。
兵种单位
星际争霸的部队单位设计有不同的攻击与装甲(体积)类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。
人族
人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。部队单位如下:
工程兵 小 地面单位,又称工兵、农民,会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。
机枪兵 小 远程可对空,普通攻击。有Stim Pack(),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。
火焰兵 小 远程对地,震荡攻击,小体型。有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
幽灵 小 远程可对空,小体型,震荡攻击。地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。
秃鹰 中 又称劫匪车、雷车,远程对地,震荡攻击,带有三枚蜘蛛雷,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。
机甲 大 又称机械巨人,大脚巨人。大体型,移动速度快,配备自动式双管机枪(对地,普通)和地狱火导弹(对空,爆炸)。其对空火力超过所有种族的常规防御炮台,是最远的对空部队。
攻城坦克 大 远程对地单位,爆炸伤害,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击,围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强,但攻击速度慢,此状态无法移动,在近距离有攻击盲区。
幽灵战机 大 用脉冲激光炮对地射击(普通),用双子星导弹对空射击(爆炸),可以隐形。
科学飞船 大 空中魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。
运输机 大 空中单位。在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
瓦格雷 大 只能对空攻击的,同时发射多枚导弹对目标造成爆炸伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害。
战列舰 大 有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力高,并且是普通伤害,射程也很远。
虫族
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。部队单位如下:
雄峰 小 雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。变形成建筑之后自身消失。
迅猛兽 小 俗称小狗,近战单位,速度与攻击速度非常快。一个幼虫可以生产两只,因此产量巨大。
刺蛇 中 又叫口水龙、口水怪、多头怪,远程单位,爆炸类攻击,可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度。它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者)。
王虫 大 又称领主、宿主,虫族的人口限制单位,空中目标,速度很慢。但是在进化之后可以提高速度与视野,并且具备运输功能。
潜伏者 中 又叫蜘蛛,地蟹,由刺蛇变异而来。必须埋入地下才能进行攻击,可连续攻击一排,并且攻击为普通伤害。
飞龙 小 又称飞蛾,空中单位,对空与对地都是普通攻击并且有弹射效果。可以变异成守护者或者吞噬者(母巢之战)。
自爆蚊 小 又称蝙蝠,与迅猛兽一样,可以一次生产2个。用撞击对空中目标造成巨大伤害。伤害为普通。
皇后 中 空中魔法单位,拥有寄生虫、诱捕和孵化炸弹三个技能,寄生虫可以借用被寄生单位的视野;诱捕可以破除隐形并且降低单位速度;腐化炸弹可以瞬间消灭具有有机结构的地面单位并且产生两只虫。皇后还可感染人族的指挥中心,生产变异士兵。
变异人 小 地面单位,由被感染的人类指挥中心生产,自爆攻击对地可以产生巨大的伤害,速度极快。
虫 小 在腐化炸弹消灭敌人单位之后出现,一次2只,速度快,但是只能存活一段时间。
守护者 大 由飞龙进化的空中单位,射程很远,超过防御炮塔,并且伤害是普通伤害。但是移动速度很慢。
吞噬者 大 由飞龙进化的空中单位,移动较快但是攻击速度很慢,其武器造成爆炸伤害的同时会对周围目标造成装甲腐蚀效果,一共可以重叠九层,每层受到额外伤害1点。并且被腐蚀装甲的单位无法隐形。
雷兽 大 又称猛犸。地面大型近战单位,攻击速度较快,威力中等,血量很高。
污染者 中 又叫蝎子、蜈蚣、孑孓,地面魔法单位。拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。可吞食单位来恢复法力。
神族
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
狂热者 小 又称狂战士、刺刀兵,是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。
龙骑士 大 又叫重骑兵,远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
光明圣堂武士 小 又称闪电兵,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个士的生命产生光明执政官(Archon)。
执政官 大 又叫白球,神族最强的地面部队,生命只有10但是护盾很厚。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,造成普通伤害并且可以进行范围杀伤。
黑暗圣堂武士 小 又叫影子武士、暗刀,地面单位,与光明圣堂武士相反,它在造出时就会隐形。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。
黑暗执政官 大 地面魔法单位。不能攻击,拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害;叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果.
掠夺者 大 俗称金甲虫,这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,甲虫炸弹的射程比常规炮台略远,并且视同近战自爆范围伤害。
观察者 小 又叫叮当,是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
侦察机 大 又称突袭舰、歼击机,耐久度高,对空发射反物质飞弹,火力猛烈;但是对地火力相当薄弱。
运输机 大 是用来运送神族部队的,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
航空母舰 大 空中单位。自己不能攻击,依靠携带的拦截机进行攻击。一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,然后再次出击。
海盗船 中 空中单位,速度快,耐久度中等,可用脉冲炮对空进行攻击,对小体型目标有特效并且有溅射伤害。。 还可以使用隔离网。被隔离的单位无法对隔离网之外的目标进行攻击。
仲裁者 大 空中单位 ,是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,还能用隔离空间将目标隔离起来无法行动(但是也不会受到攻击),除此之外,仲裁者瞬间传送一支部队到它所在的地点。
魔戒中土之战2攻略
战役一:罗瑞安 北方之战在罗瑞安率先点燃战火,一支来自多尔哥多的哥布林大军驻扎在幽暗森林,并试图攻击居住在魔法森林的精灵,他们通过建造哥布林洞穴、隧道和裂痕来壮大自己的势力。 一会儿时间,由哥布林战士、哥布林战士弓箭手、洞穴食人妖和戒灵组成的冲锋部队在索伦之口的带领下向南边发起了袭击,摧毁了河边的两座精灵树屋,但这只是前哨,而精灵堡垒在最南端的卡拉斯加拉顿,哥布林大军继续往南前进,一路上释放出被精灵俘虏的三个高山巨人。 尽管遭到了精灵的顽强抵抗,但在高山巨人的协助之下,哥布林大军很快冲进卡拉斯加拉顿,双方在那里展开了激烈的攻防战,数量众多的哥布林大军明显占据着上风,他们很快取得了战斗的胜利,战败的精灵则被赶出了魔法森林,而哥布林大军将继续侵袭整个北方之地。 战役二:灰港岸 受到黑暗魔君索伦的影响,哥布林大军愿意效忠并为其而战,他们朝米斯龙德的古老港口城市灰港岸进发,索伦也派出了昂巴海盗从海上发动攻击,一旦摧毁这座港口,精灵便毫无逃往西方的机会。同时,灰港岸也有着重要的战略意义,索伦能够利用它来为入侵伊利雅德的增援。 在灰港岸的对岸,索伦的昂巴海盗占领了两座码头,并研造一些战船来阻止精灵的逃离,几艘精灵运输船就在三艘海盗黑船的炮火袭击下葬身,精灵们并不甘心,派遣精灵战舰进行护航,但敌不寡众,依然无法逃离,而占领了前哨的昂巴海盗获得了大量的资源,他们开始研造海盗炮艇来摧毁海滩上的精灵战斗塔。 当失去战斗塔后,精灵便再也无法阻止索伦大军的登陆,他们试图利用海滩的地形来阻止索伦大军的前进,但遭到哥布林王葛基尔来自后方的袭击,在前后的夹击之下,精灵部队全军覆没。索伦大军在葛基尔的带领下向东面的灰港岸前进,大势已去的精灵只能眼睁睁地看着他们冲进灰港岸将堡垒摧毁,残存的精灵散乱地躲入山丘,士气正盛的哥布林打算向邻近夏尔的哈比人算老帐。2回顶部 战役三:夏尔 很久以前,一名哥布林酋长率领一支攻入夏尔,捍卫家园的哈比人杀死了酋长并击退了入侵者,哥布林的族人难以忘怀绿地之战的耻辱,如今他们再次踏上这块土地,决心报仇血恨。哈比人有四个权力宝座,只要摧毁这些建筑,就能让他们放弃任何复仇的希望,哥布林王葛基尔带领着他的直冲东面的权力宝座,弱小的哈比人无法抵抗他们的进攻,只能看到权力宝座被摧毁。 由于地域广阔,葛基尔在东法辛建立了营地,可以随时对进行补充。就在这时,登丹人突然出现,他们帮助哈比人保卫家园,还不时地骚扰哥布林的营地,哥布林进行调整后马上给予还击,并摧毁了西面的权力宝座,当他们攻击北面的权力宝座时,遇到登丹人的围剿,但在葛基尔的带领下,哥布林杀出重围,歼灭了所有登丹人。 没有了丹恩人的帮助,哈比人简直不堪一击,葛基尔和他的毫不费劲地摧毁了第四个权力宝座。眼看着夏尔即将到手,南方突然杀出一群来自艾辛格的半兽人,同时对夏尔这块土地虎视眈眈的他们,想趁哥布林与登丹人打起来时坐享渔翁之利,毫无防备的哥布林被击退了,他们在东法辛重整旗鼓,顶住了半兽人的疯狂进攻,并一鼓作气杀回南部,杀死半兽人的领袖巧言,将半兽人赶出夏尔。经过这场战斗后,哥布林的侵略似乎无法阻挡,哈比人和精灵族已被击挎并溃不成军。 战役四:佛诺斯特 残存的登丹人已集结起来协助蓝山矮人,他们在废墟的佛诺斯特堡垒里建立了一个立足之地,哥布林试图消灭防卫者,并占领这座古老的堡垒做为战利品。佛诺斯特堡垒分为内城和外城,外城只有一个城门,那里聚集了大量的登丹人,葛基尔的哥布林大军并不急于进攻,他们利用高山巨人的投掷石头来摧毁城门和两旁的投石车。 城内的登丹人有点急了,频繁从侧面偷袭哥布林的营地,但都无法构成威胁。当城门被打开后,葛基尔一声令下,哥布林大军一窝蜂冲进外城,与登丹人展开了激烈的撕杀,来势汹汹的他们很快占领了外城,并摧毁了外城的所有建筑。这时候,内城里的摧毁性武器大地之槌将在五分钟后发射,它能够给哥布林大军带来致命的打击。 葛基尔明显意识到危机的来临,于是带领着他的部队从右面突破,直接杀进内城直捣黄龙,摧毁安置在那里的大地之槌。矮人失去了大地之槌,就相当于没牙的老虎,再也无法给哥布林造成威胁,很快,要塞被摧毁,佛诺斯特沦陷,也打乱了瑞文戴尔的毁灭之日计划。 战役五:幽暗密林 当哥布林蹂躏西边之地时,索伦的从多尔多哥向北进入了幽暗密林,旧林路横贯这座巨大的林地,同时也是征服此区域的关键道路,在这座森林里居住的林木精灵在国王瑟兰督伊的领导下,长期守护着这条道路。索伦的半兽人军团在南部整装待发,打算利用桥梁抵达北岸,来到河边时却发现桥梁早已被树人炸毁。 但他们的斥候发现东边有条渡河的途径,于是半兽人军团消灭东边的精灵守卫后沿着河流向西前进,一路上顶住岸边树人的攻击,终于在浅滩处上岸。这时,忍耐已久的半兽人军官下令将树人和树人基地烧成灰烬,愤怒的半兽人军团很快将东边的树人基地摧毁。精灵族得知半兽人军团即将到来,立即派遣部队到旧林路占据有利地形,并建造战斗塔进行防御,而半兽人军团也正赶往那里,打算在精灵到来之前抢先占据旧林路,他们在途中遇到了一点麻烦,野外的蜘蛛挡住了去路,多亏蜘蛛王尸罗将它们驯服。 当半兽人军团抵达旧林路时,发现这片区域已被精灵占领,他们只好硬闯,通过不断的支援,半兽人军团从精灵手中抢夺了旧林路,并将林木精灵国王瑟兰督伊杀死,经过这场战斗,幽暗密林的精灵纷纷溃散并士气低落,剩余的少数精灵正向西撤往瑞文戴尔,而索伦决定向矮人发动战争。3回顶部 战役六:凋谢荒地 凋谢荒地的龙群是古老的族类,即使经过了数千年,它们对矮人的恨意丝毫未减,索伦打算与龙族结成同盟来共同对付矮人。矮人非常惧怕龙兽,他们将幼龙囚禁来削弱龙族的力量,释放被困的幼龙是索伦取得龙族信任的最好机会。 索伦的半兽人军团来到凋谢荒地后立即向最近的一个矮人基地前进,三只幼龙被困在牢房里,半兽人军团集中力量破坏牢房的大门,将幼龙放出,为了答谢解救之恩,幼龙决定帮助半兽人军团对付附近的矮人,并解救剩余被困的幼龙。尽管一路上遭到矮人的顽强抵抗,但龙兽的力量实在太强,他们很快就摧毁了其他三处的矮人基地,释放了剩余的幼龙。 当解救行动结束后,索伦之口得知龙王在西北方的山洞里,于是带着幼龙和残余部队往那里前进。河谷镇民不希望半兽人与龙族结盟,他们守护着通往龙王巢穴的通道,但依然无法阻止索伦之口与龙王的会面。随后,龙王协助索伦之口将矮人困在依鲁伯外,并干掉了他们的国王,矮人的山脉堡垒成为了索伦的战利品,而龙群为索伦而战的时刻也到了。 战役七:依鲁伯 对抗矮人和河谷镇民的最后战争终于到来,若索伦的在此获得胜利,那么迷雾山脉以东的地区将在他的统治之下,为此,索伦绝对不能让北方的零散势力有喘息的机会。索伦的半兽人军团来到戴尔河谷城市,他们让攻城部队摧毁城镇的建筑物,然后在废墟中重新建立一个新营地。 在重建过程中,矮人不断派遣部队从北面偷袭半兽人营地,索伦之口带领半兽人军团顶住偷袭后,沿着矮人前来的路杀回去。当半兽人主力部队在矿山里与矮人混战时,矮人首领葛罗茵集结了铁丘陵的矮人从西南方向偷袭半兽人营地,但一切都太晚了,半兽人营地招募的新同样不可战胜,矮人们的偷袭再次以失败告终。 在矿山,半兽人军团越战越勇,直冲王座室,矮人国恩在那里进行最后的抵抗,不幸的是,丹恩很快战死沙场,国王驾崩的消息让矮人们士气大跌,纷纷落荒而逃,半兽人军团乘机将依鲁伯王座摧毁。很久以前,矮人被赶出了摩瑞亚矿坑,现在,他们又被赶出了依鲁伯山脉。 战役八:瑞文戴尔 瑞文戴尔是北方的御宝,这座神圣的城市是中土世界自由民的最后庇护所,索伦想将此古老之地据为所有,根绝自由民的所有希望。现在幸存的人们都聚集在瑞文戴尔,索伦的将进攻这座城市,哥布林王葛基尔率先抵达,他们在深谷处设立了营地,而盟军正从西边赶来,急于贪功的葛基尔并不打算继续等待,直接率领哥布林大军从东面杀过去。 但不幸落入精灵设置的陷阱之中,哥布林大军见势不妙立即撤回营地,重整旗鼓从西北面继续突破,面对着精灵的战斗塔,哥布林大军寸步难移,残存的登丹人也加入了战斗。正当哥布林大军面临困境时,魔多援军赶到,他们带来的投石车摧毁了瑞文戴尔外围的战斗塔,精灵的防线渐渐被攻破。这时,精灵女王出现了,她的老鹰部队给哥布林大军造成了很大的麻烦,葛基尔也为无法攻击老鹰而苦恼着。 在这,巫妖王带着堕落妖兽前来支援,堕落妖兽与老鹰在空中互相争斗,而地面部队则在堕落妖兽掩护之下冲进瑞文戴尔。危机关头,甘道夫与亡者从东面袭击哥布林营地,而已经进入瑞文戴尔的索伦马上赶回来帮忙,当消灭甘道夫后,黑暗魔君索伦也亲自赶到,索伦的所有部队再次冲向瑞文戴尔,摧毁爱隆的房舍。随着自由民领袖的逝去,索伦对北方之地的统治再也没有受到任何抵抗,黑暗降临了整个中土世界。4回顶部 正义势力 战役一:瑞文戴尔 瑞文戴尔是精灵的藏身避难所和堡垒,到目前为止,这座古老的城市从末受到战火波及,但哥布林开始逼近这座城市,精灵领袖葛罗芬戴兰打算回去向爱隆王汇报情况。在返回途中,葛罗芬戴兰对哥布林如此接近瑞文戴尔感到惊讶,他帮助守卫军击退前来骚扰的哥布林,接着进入瑞文戴尔向爱隆王汇报哥布林从南边迫近的消息。 而爱隆王早已预感到这一天的到来,他命令葛罗芬戴兰训练更多的战士来抵抗哥布林的入侵。这时,哥布林大军从西边突破,葛罗芬戴兰赶紧带领士兵阻止他们的前进。数量不多的哥布林并不能对精灵构成威胁,他们还未进城就遭全灭,而爱隆王女儿亚纹带着长枪兵从西边赶回,她刚去那里摧毁了一座哥布林营地,她还了解到河的对岸还驻扎着更多的哥布林。 哥布林的入侵又来了,这次是从南边进攻,愤怒的精灵族决定冲出去与他们决一死战,而来访的矮人领袖葛罗茵也加入了战斗。突如其来的反击令哥布林毫无防备,他们见大势已去,则在营地召唤出一头亚龙来对付精灵,精灵的盟友高山老鹰恰好赶到,他们围攻无法对空的亚龙,将其杀死。在迷雾山脉哥布林的围攻下,瑞文戴尔对精灵来说已不再安全,由于时间紧迫,爱隆王决定联合北边的矮人共同对抗索伦的。 战役二:高山隘口 哥布林已占领的高山隘口道路,封锁了东边和西边的重要通道,打算夺回隘口的葛罗芬戴兰和葛罗茵在这里面临他们的第一个挑战。高山隘口是一个危险的地方,安全起见,葛罗芬戴兰决定在继续推进前建造一个营地,一会儿时间,精灵族的各种建筑就耸立在荒芜的冰原上。经过一系列的调整,葛罗芬戴兰带着庞大的精灵沿着高山小道前进,他们选择了路途较短的西北方向,但走到半路,冰塔被高山巨人破坏,倒塌的巨冰挡住了前进的道路,葛罗芬戴兰只好带着部队往东北方向另寻出路,一路摧毁了众多哥布林洞穴。 根据可靠情报,哈尔达和他的部队被困在北边墙壁,葛罗芬戴兰马上赶过去营救。营救成功后,精灵冲进哥布林营地,摧毁战斗塔和各种建筑物,当他们正准备庆祝胜利时,大地突然发生震动,一支看守者从他们脚下钻了出来,给精灵造成巨大的伤害,经验丰富的葛罗芬戴兰立即下令全军待命,让弓箭手来对付可恶的看守者。由于哥布林从高山隘口追击出来,精灵现在得以越过迷雾山脉,而对抗哥布林的战争仍然在持续着。 战役三:伊顿荒原 古时候,伊顿荒原是安格马巫妖王的家园,现在新的哥布林领袖将此地据为所有,他将执行索伦暴虐意志,一旦击败这位阴险的统治者,哥布林将溃散并陷入混乱,也能够松开索伦对此地区的钳制。葛罗芬戴兰与哈尔达带领着部队来到伊顿荒原,哥布林正在进攻精灵屯垦区,而葛罗芬戴兰的部队无法与之抗衡。 于是,哈尔达回去搬救军,让葛罗芬戴兰继续前进。葛罗芬戴兰等人沿着山路向精灵屯垦区冲去,并在那里与哥布林,直到哈尔达的援军赶到,他们合力将哥布林赶出了屯垦区,并在此地建立了新的营地。哥布林狂暴地穿越山头,如果精灵再不阻止他们的话,瑞文戴尔将再次遭受威胁。 而在伊顿荒原的东北面,有座树人森林被哥布林控制着,精灵部队直接过去冲跨哥布林的围困,唤醒沉睡的树人森林。随后,精灵部队向着东南方向的哥布林营地前进,在树人的帮助下,他们很快清除了那块区域,并杀死了哥布林王和摧毁了哥布林堡垒。在战后的余波中,一名孤单的矮人囚犯获得释放,并拼命地恳求葛罗芬戴兰和葛罗茵给予协助,原来蓝山的矮人族正受到龙兽的攻击。5回顶部 战役四:蓝山 经过长途跋涉,葛罗芬戴兰抵达了蓝山,他们在洞穴入口处发现了一支准备作战的矮人,的龙迫使他们逃出山底下的家园,并在那里作为它的新巢穴。精灵的到来受到了矮人族的欢迎,希望精灵能够协助他们夺回失去的家园。矮人在矿坑外建造营地打算,但遭到龙的袭击,他们不得不躲进矿坑。 由于龙的高空飞行能力,矮人无法打伤它,只有在它的巢穴才能够将它杀死。葛罗芬戴兰与矮人们一起将矿坑里的哥布林消灭,并重新建造了一个营地。当时机成熟后,他们从矿坑另一个出口冲了出去,歼灭路上的哥布林,杀进矮人石材加工场,这里也被哥布林所占据,愤怒的矮人下定决心要把哥布林赶出去,一场激烈的战斗在加工场内爆发了,由于地形的缘故,龙无法在高空中飞翔,在葛罗芬戴兰等人帮助下,矮人杀死了龙,并夺回了魔戒,但他们宁愿开采矿山,也不愿加入对抗索伦的行列,失望的葛罗芬戴兰只好前往灰港岸的精灵港口城市,期望精灵会给予较好的答复。 战役五:灰港岸 数千年之后,中土世界的精灵终于开始渡河返回故乡,而灰港岸是他们起程返家的会合点,然而,现在就连这座遥远的城市也无法躲过索伦势力的骚扰,他们派遣昂巴海盗进行封锁和攻击。当葛罗芬戴兰来到灰港岸时,昂巴海盗已占领了南边的港口,他们的海盗黑船在海湾徘徊着,击沉任何试图逃跑的船舰,葛罗茵让他的部下返回蓝山要求矮人前来支援,而葛罗芬戴兰带着精灵进入灰港岸,清除在港口骚扰的昂巴海盗。 为了突破昂巴海盗的海上封锁,精灵建造了五艘战舰,他们利用战术一举歼灭了所有的海盗黑船,但昂巴海盗并不甘心,仍然在建造新的船舰试图反扑,精灵也不想跟昂巴海盗纠缠下去,让运输船装载两队士兵到南边抢回码头,并摧毁酒馆。这时,号角声突然鸣起,索伦的发动了总攻,而支援的矮人部队也正好赶到,索伦的先后发动了三次登陆袭击,但终究无法突破矮人与精灵构成的坚固防线,登陆袭击也以失败告终。 经过这场战斗,矮人与精灵终于结成了同盟,亚纹和暮星前来协助,同时也带来了一个坏消息,索伦的大军从多尔多哥进入幽暗密林,进攻精灵国王瑟兰督伊的领地,因此葛罗芬戴兰决定东征去协助他们。 战役六:赛尔督因 在英雄骑乘老鹰飞往东方时,索伦的从多尔哥多向北前进,抵达了赛尔督因河畔的一处人类屯垦区,依鲁伯附近的爱人在国恩的领导下,前往协助南边人类盟友,在战争开打之前,丹恩送信给林木精灵国王瑟兰督伊请求协助,在等候精灵援军的同时,矮人必须进行一场险恶的战争。 这场战争局势不妙,矮人溃散,屯垦区被攻占,前方道路也被切断,但精灵的援军依然还没出现,焦急的丹恩只好带领部队孤军奋战,从远路饶回码头,一路上集结了不少溃散的矮人,经过一场恶战,他们终于抢回了屯垦区,但战斗并未结束,魔多的投石车和猛犸象仍在攻击,士气正旺的矮人冲出屯垦区,渡过浅滩,与魔多展开了撕杀。 魔多甚至召唤出两头亚龙都无法阻挡矮人们的进攻,只能看到他们一步步逼近自己的堡垒,魔多只好选择战略性撤退。这场保卫战结束后,矮人使者从幽暗密林带着坏消息回来,由于精灵的家园也陷入危机,他们无法伸出援手,丹恩必须撤回戴尔河谷城市,并在那里建立根据地。6回顶部 战役七:依鲁伯 来自多尔哥多的大军毫不留情地向北进攻戴尔河谷及依鲁伯,索伦的对南边的米那斯提力斯发动攻击,葛罗芬戴兰和葛罗茵抵抗幽暗密林与瑟兰督伊会面,组成精灵与矮人进一步的结盟,而国恩对幽暗密林里举行的会议一无所知,保卫依鲁伯可能是他生命里的最后一战。 魔多大军渐渐逼近依鲁伯,丹恩则在戴尔河谷建立防御工事来阻止他们进入高山,在魔多大军到来之前,一支海盗掠夺队在南边试探情况,他们发现丹恩也集结了大量的。不久,号角声鸣起,魔多大军发动了第一轮的攻击,两军在戴尔河谷前沿展开了惊天动地的大战,尽管魔多大军数量占优,但却无法突破矮人的防线,他们很快就败退下来,并不甘心的魔多大军派遣战斗食人妖从东面偷袭王座,幸好矮人及时回去才阻止了这次偷袭。 随后,魔多大军又发动了第二、第三轮的攻击,但都被矮人抵挡在戴尔河谷外面。当矮人在抵抗猛犸象的突破时,索伦之口发现了高山的,他们从那里直接进入高山,对四处破坏,而早有防备的矮人在附近建立了隧道,他们利用隧道迅速回到高山,保护好王座的同时还杀死了索伦之口,前来支援的精灵则继续协助抵抗猛犸象。在精灵的帮助下,依鲁伯的围攻瓦解了,中土世界的阴影一扫而空,但战斗并未结束,精灵与矮人决定捣毁多尔哥多的坑洞,并将黑暗势力赶出北方之地。 战役八:多尔哥多 精灵与矮人的联军正准备袭击多尔哥多的堡垒,北方之战的最后战争即将开打。根据计划,黄金森林的精灵作为冲锋部队首先来到多尔哥多,他们在那里试探情况,然后发信号通知其他盟友前来。来到多尔哥多后,精灵建立了新的营地,并慢慢向东南方向的烽火前进,守在那里的半兽人奋死抵抗,但无奈于精灵的强大,烽火很快便失守了。 等候多时的依鲁伯矮人看到信号后立即往这里赶来,接着,精灵马不停蹄赶到西北方向,占领另一个烽火,向幽暗密林的精灵发出信号,他们也在赶来途中。当三军汇合后,便向堡垒发动最后的攻击。 他们很快突破了外城,兵分三路,从三条道分别杀向堡垒,连战连败的半兽人军团士气低落到不堪一击,他们甚至在等待奇迹的到来。这时候,魔多的也赶往这里,试图挽回败局,但当他们赶到时,堡垒已经被精灵们摧毁了,而他们也被精灵的围剿之下全军覆没。随着索伦的战败,凯兰崔尔终于推倒了多尔哥多的城墙,中土世界恢复和平,魔戒战争从此结束。
石油有什么用,用于哪些行业,各占比列是多少,汽车用油占多少比列
石油用途 作者:宏亮 石油产品可分为:石油燃料、石油溶剂与化工原料、 润滑剂、石蜡、石油沥青、石油焦等6类. 其中, 各种燃料产量最大, 约占总产量的90%; 各种润滑剂品种最多, 产量约占5%. 各国都制定了产品标准, ...
有哪些战役是统军大将战死了,而战斗却大获全胜的
1948年10月1日上午,林、罗、刘正式下达命令,以东野的第三纵队三个师、二纵队五师以及炮兵纵队三个炮兵团和热河独立师等五万余人,在三纵队司令员韩先楚和政委罗舜初以及东野炮兵司令员朱瑞的指挥下,对固守义县的国民党王世高暂20师发起了总攻。炮兵纵队连续炮轰几个小时后,义县城硝烟弥漫的战火中还未散尽之际,炮兵司令朱瑞为了观察炮火的延伸力和穿透力的具体情况,以便改进攻城火力,为下一步攻打锦州做好准备,于是放下了望远镜走向战场进行实地勘察,不幸踩中了敌人的地雷,壮烈牺牲在战场上,时年43岁,也是解放战争中我军牺牲职务最高的将领。朱瑞将军早年毕业于苏联炮兵院校,是正儿八经的科班出身,精通俄语。抗战胜利结束不久后,朱瑞率领的延安炮校基本干轻装上阵挺近了东北,执行传达的“没有炮兵就没有胜利”的精神,担负着组建我军炮兵事业的任务。刚进入沈阳后,朱瑞与苏联统帅马林诺夫斯基进行了多次交涉,希望可以接收日本投降时留下的火炮,但都遭到了拒绝。无奈之下,朱瑞发扬我军白手起家、艰苦奋斗的光荣传统,带领延安炮校干部发动群众,进行零星搜集各种器材和零部件,开始了东野炮兵的艰苦创业,并被任命为炮兵司令员,从此东北有了统一的炮兵领导机构和指挥系统,也为我军的现代化炮兵事业奠定了基础。经过一年多的艰苦奋斗后,朱瑞已经为林总联军三下江南、四保临江结束时,拉出了一支现代化的炮兵部队,为往后联军的大兵团攻坚战火力支援提供了基础。锦州外围战打响前,东野炮兵规模和装备水平已经遥遥领先其他野战军,已经拥有了八个炮兵团和一个炮兵旅,约2400门各类火炮。而为了增强东野的攻坚战的机动性,炮兵纵队司令朱瑞还对部队进行了摩化改装,还专门成立了一个铁道纵队,大大增强了东野攻坚战的灵活性。欲保东北必须守锦州,欲打锦州必先攻义县,义县的战略位置极为重要,是锦州的门户也是攻打锦州的必经之路,一面临水三年面地势开阔,国民党的守军是王世高暂20师几乎全副美式装备包括地方部队,总兵力约一万两千余人,已经构建了坚硬的永久性防御工事,凭借着强大的火力义县城可谓易守难攻,而且从锦州城里支援义县也十分方便,因此范汉杰主任和王世高师长一直对固守义县很有信心,但他们低估了东野炮兵火力的发展。1948年9月12日,锦州外围战正式打响,东野各大主力快速扫清了锦州国民党外围据点,切断了锦州范汉杰集团与外界的联系,从北戴河方向出发的吴克华四纵队和詹才芳的九纵队已经包围了义县,随后由韩先楚率领的三纵队及刘震二纵队五师,热河的独立师和朱瑞的炮兵纵队三个炮兵团,接替四、九纵队包围了义县,五万大军在旋风司令韩先楚的指挥下,于10月1日上午对义县的国民党93军暂20师发起了总攻。国民党精心构造的防御工事根本经不起东野朱瑞百十余门炮火的轮番打击,王世高一万两千余人毫无招架之力,义县城东北方向瞬间被炸开了一个几十米的巨大缺口,由于炮兵纵队的机动性得到了加强,炮兵司令朱瑞立即转移火力朝义县城西猛轰,此时义县城的王世高已经无险可守,全部龟缩进了城里。随后,韩先楚下令各部攻进城里并清理战场。但令人遗憾的是,跟随部队进入义县城的炮兵司令朱瑞在视察战场时,不幸触雷,牺牲在了大决战刚刚拉开的序幕,但东野将士化悲伤为力量,经过了短暂的激烈战斗后,全歼或者俘虏国民党守军一万两千余人,俘虏了暂时20师师长王世高等多名军官,取得了义县攻坚战的胜利,也为下一步的锦州攻坚战提供了宝贵的经验。
为什么说《文明6:风云变幻》DLC改变了整个游戏
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。《文明6》到现在已经有非常多的DLC了,一开始只是在加入新的国家和领袖,后来有了《兴衰迭起》,加入了忠诚度和总督的游戏机制,让游戏更平衡了。最近,《风云变幻》的DLC也出来了,如果说前面的DLC都可以不买,那这一个DLC一定要买!一开始的规则里,没有忠诚度,可以肆无忌惮地在别人城市旁边建城市,来挤压别人的生存空间。还出现了贴脸铺城然后买兵攻城的流氓玩法。出了《兴衰迭起》,忠诚度会让玩家和电脑AI都不得不考虑距离别家城市的距离,不然建了城,到时候忠诚度降到0,城市就成了白给了!这是《文明6》的一个很大的进步。但是作为一个演绎数千年历史兴亡的游戏,《文明6》里一板一眼甚至有些机械的数据产出还是有些不太真实,《风云变幻》就改变了这一点。在《风云变幻》里,加入了灾难系统,有火山爆发、洪水、干旱、,还有全球变暖海平面上升。这让游戏有了很大的随机性,也就有了惊喜和挑战。比如敌人正在围攻你的城市,突然洪水袭来,敌人全部残血。还有在泛滥平原上建立城市,虽然享受非常高的食物产出,但是总是接二连三的被淹没。在海边的城市随着工厂的建立,土地会被慢慢淹没,所以必须考虑碳排放的问题,非常贴近现实。而且这个版本也完善了一直被吐槽的外交问题,加入了联合国(世界议会),有诺贝尔奖竞赛,也会限制核武器和战争狂,感觉越来越人性化了!大家最久玩《文明》一次玩过多久呢?我有一次一不小心玩了6个小时,真是太让人了!