一个三十多岁的男人,喜欢看动漫是不是心理有问题
看动漫不分年龄,30岁的男人喜欢看动漫那是因为曾经热爱。热爱这种东西不是说丢就能丢的,这次比让他戒烟更加折磨。不是30岁的男人还看动漫,是曾经爱看动漫的人长大了。
画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路
“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。还是老思路,先答是不是,再答为什么。前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度游戏产业报告》)我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。(图为三大武侠MMO百度指数变化)画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划 五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。 必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。(图为玩家截图的重制版的进程分享)再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援地区声援筹款。MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3‘电影级画质’。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。(《剑网三》团队的云游戏测试招募)
你经常玩什么网游
当然是我的世界了。它可以加很多模组,可以创造也可以生存。还可以好友联机。有很多的可玩性。
阿里为什么一直对游戏业务不放弃
这两天关于阿里收购的新闻不绝于耳,整个科技互联网媒体基本让阿里了。这不今天关于阿里游戏代言《旅行青蛙》运营权的新闻也发布了。回想起当年马云信誓旦旦地说不进入游戏领域的话还言犹在耳,但后来却是N次食言,并在游戏领域进行了多次尝试。但是,那些尝试看起来都没能够获得成功。2014年1月8日,阿里巴巴正式推出手游平台,宣布调整与游戏开发者的分成比例,游戏开发商将获得70%分成收入——在当时可谓是高分成比例了。但可惜的是,依然没有太多游戏开发者进驻。毕竟阿里当时的分发能力太弱了,虽然分成高,但却远不如腾讯等渠道的量大。随后在2016年阿里收购UC,并以UC九游部门为基础,成立“阿里游戏”。同年7月,阿里又2亿美元的价格收购专注App分发的豌豆荚,再次夯实在游戏分发上的底蕴。但是当时手游已经度过了通过渠道导量而轻易获得成功的阶段,必须得有特色的手游才能真正“封王”。这也意味着,渠道的重要性被削弱,阿里再次尝到失败滋味。去年3月,阿里游戏举办发布会宣布正式全面进军游戏发行领域。2017年携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。但是现在从阿里游戏的官网看,仅仅只有8款游戏而已。一年的时间仅有8款游戏,且都不是什么热门游戏,也实在是让人无语了。而现在阿里游戏又独家代理了《旅行青蛙》在国内的运营权,看似是将热门游戏揽入怀中,但是这款游戏已经过!时!了!当初火爆到天际,现在已经没什么声响了。阿里却姗姗来迟地去获得运营权,这反应速度跟蜗牛没什么差别啊。看看腾讯和网易在“吃鸡”游戏上的快速响应,那才叫速度。不难发现,阿里在游戏领域始终是不抛弃、不放弃的态度,已经坚持了好几年了。虽然影响力几近于无,但依然在折腾。之所以会如此,在于当下的游戏领域实在是一座越来越有潜力的金矿。以国内游戏领域的两巨头腾讯和网易为例,腾讯2017年全年财报显示营收为2377.6亿元,同比上升56%。而腾讯的游戏业务第四季度收入总计297亿、第三季度为328亿。按照这样来算,仅仅是游戏业务就占据腾讯营收的一半左右!而网易2017年度财报显示,凭借着《终结者2》和《荒野行动》的优异表现,网易在线游戏服务净收入达到了362.82亿元,相比去年增长了将近30%。更恐怖的是,游戏业务占到网易总收入的67%!现在的阿里已经很强大了,如果再将游戏业务做起来,相信不仅会给腾讯等老对手造成沉重打击,更能让自己再向前迈进一大步。但是长久以来在游戏领域的缺位,让阿里很难在短时间内迎头赶上腾讯和网易,甚至还没有一些中小游戏厂商做得好。下一步到底该怎么走,阿里真得好好思量下了。












