咒术真人领域介绍
技能变形真人通过术式改变自己灵魂的形状,从而改变自身的形状。与改变他人灵魂形状不同,真人无论如何改变自身灵魂的形状都不会有任何风险,因此真人在战斗中可以随心所欲的变形,发起各种意想不到的攻击。变形无为转变真人术式的基础用法。对他人使用无为转变的条件是将手掌维持在原形的前提下触碰到对方(变形后的手掌无法使用无为转变)。由于是对灵魂发起的攻击,用咒力防护身体是无法抵御无为转变的,唯有用咒力覆盖灵魂才能成功抵御,但这么做的前提是能够察觉到灵魂的存在,能做到这一点的人少之又少。一旦中招,形态将被真人强行改变,几乎必死无疑。无为转变改造人经真人之手改造过的普通人。真人通过无为转变将普通人改造为能够使用咒力并受其控制的形态。真人通常将改造人缩小后吞入腹中加以储存,在战斗时将其吐出恢复原形用于战斗,或者使用术式使改造人进一步变形,配合本体进行攻击。改造人「多重魂」「拔体」「多重魂」指将两个以上的改造人融合在一起的招式。「拔体」利用多重魂发生的拒绝反应,使改造人的质量得到爆发性增长,而后射向对手。「多重魂」「拔体」「多重魂」「几魂异性体」真人将有着微弱拒绝反应的魂魄混合成型,通过将多个生命一瞬燃尽从而创造出的具有爆发性力量的超攻击型改造人类。一般的改造人等级在三级至略低于二级之间,而「几魂异性体」有着一击将东堂葵击飞的力量,推测其力量可以媲美一级,但在生命燃尽后身体会变得十分脆弱。「多重魂」「几魂异性体」分身真人使用术式将自身成两个及以上个个体。分身虽然具备变形能力,但无法对他人使用无为转变。分身黑闪当打击与咒力的冲击之间的误差在0.000001秒之内时产生的空间扭曲。威力平均为通常的2.5次方,没有术师能够刻意施展出「黑闪」。然而,有过「黑闪」经验之人和没有的人在与咒力核心的距离上有着天壤之别。黑闪0.2秒的领域展开真人模仿五条悟施展出的招式。在成功领悟黑闪后真人进入了触发的觉醒状态,令他将生得领域的具现化以及术式的发动这两个阶段的过程合二为一,成功使出了这一神技。0.2秒的领域展开「无为转变」「遍杀即灵体」成功使出两次黑闪之后的真人领悟了自身魂魄的本质与真正的形态,从而展现出的这一变身形态。变身之后的真人无法变形,但其身体强度与肌肉力量得到了空前的提升,可谓是进化成了与变身前有着天壤之别的更高次元的存在。此外,真人可以使身体局部解除「遍杀即灵体」,使身体的这一部位变形发起攻击。「无为转变」「遍杀即灵体」领域展开·自闭圆顿裹消耗巨量咒力在周围构筑起施加了术式的生得领域。在领域内,术师本人将会得到环境要素下的状态提升,而在领域内所发动的施于领域的术式具有绝对命中的效果。在领域内,凭借必中这一特性,真人无需触碰便可对他人施展无为转变,可以说只要将对手拖进了领域,真人就几乎已经取得了胜利。领域展开·自闭圆顿裹帐一种结界术,发动时术师需念出“由暗而生,暗中至暗,污浊残秽,尽数祓除”。帐成立的根本是「与咒力相关联的东西」,可以理解为需要人、咒灵、咒物的咒力加以维持。普通人无法看到帐以及帐的内部,因此帐通常是高专相关人士为了掩盖事故现场而展开。帐的具体效果、强度视术师本人而定,可以起到限制出入,屏蔽信号的效果。
第五人格是否要改动国家队
谢邀,对于改动国家队的事,因为经过网易的削弱,机械师小特有了大削弱,魔术师等冷门角色得到加强,其中改动最大的无非就是律师了,全面加强,但是个人感觉应该不会太频繁出现在比赛中,但是在排位赛中,律师应该相对常见了些。小特肯定不会有太出众的表现了,改动后应该会被咒术,勘探剔掉,但是我认为囚徒可能比较有发掘的空间,小特被削,律师和冒险应该也不会有出众的表现,作为囚徒,修机位的希望,以后可能会较常见在比赛中。以上仅为个人意见,不喜勿喷
《第五人格》让你玩了这么久的原因是什么
对于第五人格这款游戏,我一直是希望能回到2018的那夏天,在那个夏天我第一次接触了第五人格,当时我们都还是一阶二阶的小萌新砸到监管者时,就已经无比欢喜逃出庄园,更觉自己非常厉害打监管者感觉大众的求生者自己无比自豪,到时我们想喝修就合适了,想随便救人就随便救人,没有谎言没有骂语同时,这款游戏吸引了玩法,一直使我对他恋恋不舍慢慢的,就坚持到了现在,其实因为每个老玩家中都有自己心中的信仰。我们都希望他还是最初的那个第五
《第五人格》最强职业推荐,哪个角色最厉害
第一赛季人类方面:殿堂不禁用重复角色之前都是双空双慈或者双空魔慈。殿堂禁用重复角色时候就是空慈魔机。屠夫方面:选择宽泛,总体来说以小丑为主。第二赛季人类方面:新增角色调香师,代替慈善家进入国家队,空调魔机那时为最经典国家队。有时候也会看见前锋代替魔术师或者调香师搭配空军的双救阵容。此外,还流行过一段时间的超修流(机械师+盲女)。屠夫方面,新增屠夫黄衣之主,红蝶。杰克二改(雾区)屠夫多是红蝶小丑,黄衣之主出场率也比较高,杰克略有出场但不多。第三赛季人类方面,佣兵改版但因为依旧不适应版本所以并不流行。人类空调魔机的阵容依旧不变屠夫方面约瑟夫登场,杰克改版(雾刃),宿伞之魂登场。小丑红蝶杰克约瑟夫黑白都流行起来。第四赛季人类方面:先知登场。先知代替魔术师进入国家队。医生改版能治疗轻伤,小地图出场率增加。破译加速机制出现,加上蜘蛛守尸能力上升,佣兵逐渐在高阶局崭露头角,但依旧以空军为主。屠夫:新增角色疯眼,蜘蛛改版后加入原有流行屠夫行列,疯眼多在高阶局出现,低阶局不流行。第五赛季人类方面:祭司改版,特殊地图登场率大大提高。佣兵成功代替空军成为主流救人位。屠夫方面:梦之女巫登场,但只有少数人掌握玩法,并不流行。黄衣之主,宿伞之魂出场率逐渐降低。第六赛季人类方面:新增角色勘探员、咒术师,两名角色都进入主流求生者阵容。空军逐渐退出主流求生者阵容。。屠夫方面:梦之女巫大热。红蝶逐渐退出屠夫主流阵容。第七赛季人类方面:最主流的是佣兵机械先知+一牵制位的全阵容。也有多控制保人阵容(咒术师+勘探员+前锋),特殊地图也有特殊阵容(祭司、医生)。另外新增角色杂技演员也有一定出场率。屠夫方面:主流特殊屠夫为三幻神(疯眼,摄影师,梦之女巫),追击流屠夫为(杰克,蜘蛛,小丑)。第八赛季人类方面:空军改版,空军+佣兵/前锋的双救人阵容非常流行。大副最近改版,出场率也较高。屠夫方面:新增角色红夫人,强度很高,已经跻身于追击流屠夫顶端。但上手难度高,并没有在中低端局流行起来。第九赛季(现)人类方面:佣兵+前锋的双救阵容开始在六阶高星局流行了,最近看有人在开发祭司的打法。这个阵容比较吃配合和意识,能否流行在各个段位有待观望。人类阵容似乎正在试图往破译加速后期节奏上打。屠夫方面:黄衣之主改版后因强大的追击和守尸能力已喜提ban位,在五阶到六阶高星均有出场。
王者荣耀安琪拉厉害吗
王者荣耀安其拉厉害吗?答案是肯定的!安琪拉技能操作简,不仅能打出高的爆发伤害还能打出可观的持续输出,虽然控制技能比较单一,但是后期的冷却时间短,可以在短时间内打出连续的控制效果。一、安琪拉技能特点解析被动:咒术火焰通过技能命中目标,可以持续的叠加出灼烧效果,这个效果最高可以叠加出10层。在当前的游戏版本机制之下,英雄的伤害主要分为了两种效果,其一是爆发型伤害,其二是持续伤害!安琪拉因为被动技能的存在,所以其在输出方面拥有极高的中综合能力!被动效果的使用技巧:安琪拉1技能的延续时间不长,但是2技能却可以持续3秒时间,而大招开启后同样可以持续3秒时间!2技能的伤害频率为每0.5秒触发一次,而大招的伤害频率为0.3秒。被动效果层级叠加是以伤害次数为准的,其最高可叠加至10层,如果2、3技能能够保证伤害的完整性,那么2技能最高可以叠加出6层,而大招则可以直接的叠加出10层效果。所以根据被动技能的持续伤害机制,就可以整理出一套完整的连招技巧!而在对局中,安琪的伤害频率本身就比较高,又因为被动技能的存在,所以只要能够叠加出10层buff玩家们便能凭借被动打出成吨的伤害!因此通过安琪拉的被动技能就可以直接的解答出,安琪拉是否强势的问题!一技能:火球术使用时会指定的位置释放出5颗火球,每个火球的最高伤害为550( 30%AP)点法术伤害,但是1技能完全命中同一个敌人时,会在第一颗火球命中后伤害进行衰减!1技能释放距离的不同,火球的聚焦点也就不同,所以每次在使用1技能的时候最好是以最远距离为释放的位置,同时以目标位置为技能的释放起点!1技能因为伤害衰减机制,所以在实战中,最好能将5颗火球完整的命中在敌方英雄身上。二技能:混沌火种使用后会向指定的位置释放出一个颗混沌火种并在最远的距离或者命中目标后直接的停止下来,对直接命中的目标造成1秒的眩晕,同时在指定的位置持续3秒时间,并对触碰到的敌人造成持续伤害和减速效果。三技能:炽热光辉释放出持续3秒的炽热光辉,对触碰到的目标以0.3秒的频率触发伤害效果。在使用大招的期间内,安琪拉会获得一个最高抵御1200( 80%AP)点伤害的护盾,在护盾开启的时间内,安琪拉将会不受任何的控制效果。安琪拉大招开启后可以通过轮盘控制技能的方向,并在大招开启1秒后,可自动的解除大招!技能总结:安琪拉是一位专注于输出的英雄,比较适合在对局中帮助队友打先手消耗,被动技能安琪拉输出的核心,可以通过提高技能技能的命中率保证高额的额外伤害效果。1技能是前期的主要伤害技能,而2技能则是安琪拉的主要控制技能,同时也是触发被动技能的核心!安琪拉的控制本身就比较匮乏,唯一能保证技能完整性的便是2技能。大招是安琪拉的后续输出的重要保证,在面对敌方的前排英雄时,可以通过大招快速的叠加满被动以此打出可观的伤害。二、安琪拉打法技巧安琪拉连招思路:安琪拉的连招原则主要有两条,其一是为了保证技能伤害的完整性,其二是以被动技能为核心,保证伤害的最大化效果。2技能控制 大招输出 1技能收割从技能的伤害权重上分析,后期的时候安琪拉1技能伤害主要是以先手消耗与后手收割为主,而2技能主是承接后续技能为主!所以,在遇到敌方英雄时,可以优先使用2技能打出控制,并叠加出被动效果的层级,接着再衔接大招打出持续的高爆发伤害,保留1技能主要的目的在于通过大招叠满10层被动,并在大招结束利用1技能完成最后的收割。2技能控制 1技能消耗 大招收割2技能打出控制,被叠加出被动层级,使用1技能承接伤害最后通过大招完成收割!时段打法:在前期的时候安琪拉主要以侧翼攻击为主,提高2技能的覆盖面积,并近距离使用1技能收割兵线!安琪拉在没有装备的情况下,也能打出可观的伤害!但是这并不代表其对装备就没有需求,前期完成兵线的清理后,可以选择上路支援,通过2、1连击进行突袭对手!后期的时候,安琪拉主要以先手消耗为主,并在对手血量可收割的情况下,使用连招压制敌方英雄!在后期的时候安琪拉的主要作用在先手输出,以消耗的帮助队友降低收割的压力!安琪拉伤害技能的持续时间长,而且基础伤害的上下限都非常的高,所以只要能保证技能伤害的命中率便能打出稳定的伤害效果。