请介绍一下中世纪2:全面战争之美洲风云的各国特性和兵种优势
土著:阿兹泰克、玛雅、特拉斯卡拉、塔斯拉卡:兵种一个尿性。性价比低、有多种强力肉搏步兵,步兵几乎不带盔甲。没有骑兵和炮兵。然而维护费偏高,特别是祭司。这些部落内战时候因为没有骑兵所以很不耐看也很没意思,拉不开伤亡比。这时注意灵活使用雄鹰战士,注意将领位置,注意分割包围。不同的是这些国家当中最后两个开头很丝,但是如果都是AI控制的话容易坐大。奇奇梅克:只有一种重型步兵,但是有很多长。打败一支比较大的殖民者部队之后,可获得火枪及骑兵。骑兵是枪骑,性价比很高,克骑兵,冲锋4点,,是很好的骑兵。也还可以。阿帕奇:这是整个官方中2里面最奇葩的国家。拥有所有官方mod中最好的远程兵系统和攻击最高的长,出兵简易,维护费几乎可以不计(雇佣兵费用倒是很高)。扛线的标枪兵9点远程,破甲,也是攻击最高的标枪。乌鸦步兵12点远程攻击,比步行德沃还恐怖。这两种近战也相当猛,还是75人。火枪骑兵成海之后秒杀一切土著,特别是笨重而士气低的殖民者(火枪破甲再加上骑兵普遍速度飞快体力爆好)。火枪步兵和奇奇梅克数据一样。建筑系统和其他国家有很大不同,因此不适合速推,只能一路屠城。最好的方法是利用部落一路推过去然后暴兵守住。一次只推一点(4,5座城市,中期正好带走一个国家)。阿帕奇缺乏矿场、农田,又不能修建城墙,因而赚钱能力差些。土著没有炮兵。殖民者:西班牙:主角国家,最好的步兵,骑兵。但是远程比较差,特别是对于阿帕奇。弩兵不如阿帕奇弓箭手,火40人人数太少,不足以抵抗阿帕奇火枪海。重步兵维护费超低(75元),但是性价比超高,盔甲很厚。重骑兵在平原上横扫一切土著(阿帕奇的火枪骑兵除外,但是电脑用不好),2生命值只要185维护还是很牛的。战略上是经济最好的国家,可以修造石质路面、港口,只要爵位上去之后经济绝对不缺。唯一拥有免维护费限额的国家,但是相对于阿帕奇而言还是费用高一些。西班牙还可以招募商人。战略上是除了阿帕奇外唯一可以招募雇佣兵的国家,雇佣兵价格还是说得过去的。西班牙的远程主要就是靠雇佣弓箭手。弩手射速太低不适合野战,火射速更低维护费又太高,然而打击士气主要靠重骑兵。所以说火鸡肋。士气差是硬伤。它的民兵剑士和圆盾剑士肉搏绝不会输给猛虎或者狂战士,但是往往因为士气低(由于人数少进一步加剧,人数比对方少时降低士气)而落败。长的话对付英国人和法国人有奇效,但是面对土著完全没有用处——土著没有重骑兵。建筑系统不同于主流土著,速推也不好使。但是西班牙由于单靠城墙就能招募高级士兵(重骑兵和重步兵),因而不像阿帕奇那么蛋疼。英国、法国:骑兵比西班牙差些。但是法国冒险者弩兵比西班牙好。招募是bug,基本无需招募条件。
中世纪2全面战争国家强弱排行
在中世纪2全面战争中每个国家各有各的特色,法兰西、西班牙、葡萄牙在后期会比较强。每个国家各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类。超强的:土耳其:步,骑,步弓,火器;俄罗斯:步(德沃不是一般的强、步马弓(上下马德沃,哥萨克)、火器、骑;法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(弓外唯一破苏格兰长甲步弓);匈牙利:步(大路货,高级剑盾),骑(最强天主教骑兵之一),马弓;摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好;最差的:神罗:穷、兵差、地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的;迪拜:从早到晚都靠弓骑兵混饭,铁甲是沙卫的条件,帝国的水平;根据实际测试,法国最猛。你可以在遭遇战中通过兵种的攻防能力来确定。首先、法国拥有最后射程和杀伤最佳的苏格兰弓箭手。第二、法国后期火器全部具备。第三、法国的重骑兵是除了帖木儿以外最强的骑兵。第四、法国也会拥有骑射兵等比较完备的兵种。
请问帝国全面战争里的英国有什么特殊兵种啊
冷溪卫队、苏格兰高地步兵(以上为精锐步兵,各限两个)。黑森战列步兵(战列步兵,限六个)。皇家卫队(精锐步兵,限六个)、皇家骑兵(重骑兵,限六个)(这两个各国都有,若是共和制则皇家卫队改为共和卫队,皇家骑兵没有)。貌似1.3版里面英国海军有了个胜利号(一级旗舰,限一个)
拿破仑全面战争骑兵怎么玩
骑兵的最大作用是搅乱敌方步兵(步兵要站齐才会射击),其次是偷炮,和消灭敌军轻步兵和散兵,除非偷袭或是有轻重优势或是像猎骑那样马上开枪否则尽量别和敌军骑兵缠战(当然如果要保护你的炮兵和步兵的侧翼那就没办法了),所以骑兵要放在两翼,当确认敌方的骑兵无法对你的侧翼构成威胁后,立即移动到敌军的两边侧后扫清炮兵准备突袭,双方步兵开始交火十几秒后就动手,非常重要的一点是冲完就跑,无论敌方溃散与否赶紧将骑兵拉出,这方面轻骑兵损失大但,重骑兵损失小但容易被缠住,骑兵回到侧后位置,然后步兵趁敌军混乱开始推进,继续射击。这是基础的打法,具体看你走位了。另外就骑兵的种类来看,轻骑兵(骠骑和猎骑)是冲击主力,冲完就跑,重骑兵(龙骑胸甲近卫)基于数据优势可以紧随补刀彻底杀散敌军,当然这主要是针对单组步兵而言。骑兵冲击一定要放在侧后,否则损失相当大,另外看见敌军开方阵就不要打了,拿战里的方阵逆天的强。另外说一下枪骑兵,这个兵种有些鸡肋,打着冲锋无敌的旗号实际冲击杀伤还不如骠骑,而且冲进去拉出来非常费劲,但如果冲准了一下就会对敌军造成数十人的损失,所以不如换个思路,拿他来对冲骑兵(本人曾遇到过一组掷弹近卫骑被一组奥地利乌兰瞬间冲成三十人的悲剧),记住一定要对冲,另外一定要冲准,否则这队基本就完了。最后是法国的bug猎骑,这个兵种真是逆天了,能砍能射跑的还快,尤其是只能出一队的近卫猎骑,一次射击冲锋可以直接冲溃敌军一组步兵(此外只有掷弹骑可以做到这种效果)。而且可以在一定距离吊打方阵(尽量不要这么干),唯一的悲剧是误伤率超高,两队放一起除非你关闭射击选项,否则无论什么阵型绝对有误伤。总之骑兵最大武器不是马刀而是马,永远不要舍弃你的机动性。