《三国志·战略版》相比于其他战略游戏有什么缺点呢
智囊猛将齐聚账前,同八方诸侯逐鹿天下。已然历经三十余载的光荣《三国志》系列,凭借着三国题材中最为细致的史实&演义细节考究,历代不断推陈出新的策略游戏玩法,以及美轮美奂的美术呈现,成为了我们三国英雄梦中不可或缺的那一块拼图。 如果你想在手机上也体验到光荣《三国志》系列曾带给你的激情,近期由光荣特库摩授权的正版续作《三国志·战略版》会是一个不错的选择。从端游到手游,这样经典的游戏系列会发生什么样的玩法转变?在《三国志14》到来之前,不妨先来了解一下这款手游端的《三国志》,能给我们带来怎样的一段韬略之路吧。英雄之梦,自桃园开始 桃园是孕育最初的英雄之梦的所在,也是许多三国故事的起点。而在《三国志·战略版》的起始,你也会和一位鹤发童颜的老者在绚烂缤纷的桃园中相会。 和许多传统SLG一样,老者会和你来一次“君主心理测试”,问题会包括“有蛮族来袭是据守还是出击”,亦或者“如何对待盟友和外交策略”之类。你的回答会显露出你的游玩倾向,也会因此赋予你不同的君主类型。我在完成问答后就得到了“明主”的君王头衔 在《三国志·战略版》中,每一个君主称号都会给予到不同的开局奖励和增益属性,让每个玩家的游戏体验呈现出差异化的同时,也更有了单机游戏中角色扮演的感觉。 除此之外,正式进入游戏前还需要选择开局地区。不同的地区能够带来不同的收益。例如吴地能获得弓箭手伤害加成,巴蜀专注铁矿粮食,西凉能够得到骑兵速度加成等。不同地域的倾向性给了君主们更大的自由度八方来投,轰轰烈烈种起田来! 山贼取得首胜是游戏的第一场战斗内容。游戏的自动战斗机制,以及调兵谴将的操作体感都能在这个环节小小感受一番。在这之后,四星武将关平也会加入到了我们的新兴班子里来。身为虎将义子的关平无论是属性还是兵种相性都非常适合前期开荒,是你霸图之初可以好好依仗的汗马功臣。 在这一段时间,你的城池和已攻占领地会被纳入“保护期”,不会遭受其他玩家的进攻和干扰,能够安心在展开天下霸图前好好发育。而《三国志·战略版》的世界就和真实的古战场一样,广积粮,高筑墙,才能有“缓称王”的资格。 那么,要怎样才能在短暂的新手期中争取到这张逐鹿中原的门票呢? 在《三国志·战略版》的主线剧情中,你的谋臣将士们与你交谈的字里行间透露的答案非常清晰:种田。 种田的第一步,是得有田可用。在《三国志·战略版》中延续了传统SLG手游的扩张模式,在收得关平后,你需要借助他和早期招募到的武将一起攻占周边的空地和资源点来壮大自己——但也不是无限的。名声决定了你的领地上限,而在有限的格子之中,如何进行合理的规划部署,就很考验你作为策略游戏玩家的战略眼光了:铜币,木材,铁矿,石料以及粮草,游戏中存在的这五种资源透过不同的使用途径,来控制着游戏的方方面面,例如战事频繁时会急缺粮草,兴建土木时石材消耗又会成为大头。任何一处成为短板,都会很快让你有捉襟见肘之感。 除了积极攻占资源点之外,对于不同的土地,你也可以展开不同的操作,例如筑城,驻守和屯田等等。 而与其他SLG游戏最大的不同,还在于《三国志·战略版》中真实的地形障碍设计。地形不再是平铺开来的一块块方格,而是根据神州大地的壮丽模样真实存在着鬼斧神工般的山川河流。在发育扩张亦或者铺开战线时,这些地形阻隔都会成为强劲助力:既可效仿古人依托天险筑城,也可以绕路奇袭,从意想不到的路线给敌人敲下雷霆一击。山峦与河流都能将地图切割开来,形成自然屏障 这里不得不提的是我觉得本作处理甚妙的一点。在《三国志·战略版》中,你无法花钱来直接购买五大项的资源,也无法花钱来加速征兵,唯一能做的加速建造,也被固定在了“20株”这个微妙的数值里——土豪和小R都不会为此肉疼,而兴建高级建筑需要吃掉大量资源,因此就算是土豪玩家,也只能在城建上取得有限的进度优势,最终依然会被资源卡住脚步。 在测试服游玩期间,这个设置给了我一种“有钱没处花”的微妙感觉……要知道,市面上会让土豪和小R一起等待漫长征兵时间的SLG游戏,还真…挺少的。也正因如此,在城建发育阶段,氪金玩家和非氪金玩家的发展速度会维持住一个平衡,逐鹿天下的脚步也并不会由一串串金株铺就而成。 而在城市建设方面,《三国志·战略版》的设计显得十分简约。没有让人一见就疲乏不堪的“盖房子”环节,主城的城建都集中一处,可以进入菜单后自由拉取。而城建的内容也被直观划分为了内政、军事以及守备三大类。 内政除了能够提供前期亟需的资源建筑之外,还能够解锁铁匠铺、演武场和寻访台等关键建筑,供你训练士卒,免费招募武将; 军事则是简单干脆,军舍、点将台、军营等建筑,直接影响到征兵速度、麾下武将的带兵上限以及兵种属性,是争霸途中需要重点耕耘的发育项目; 顾名思义,守备一侧则主要是防御相关建筑。可以建造城墙来抵御敌人,可以研发军机营来解锁大地图建造箭塔、拒马等战术建筑,更可以研究九宫图和八卦阵来强化己方守军,让来犯之敌铩羽而归。良将谋臣,堪比千军万马 三国是属于英雄的年代,《三国志·战略版》亦然。至少对我这种吴吹玩家而言,想去玩一款三国游戏,视线最先的落点,还是其中的吴国武将。比较让人满意又有点儿心情复杂的是,在《三国志·战略版》中,孙家豪杰成了首充和累充奖励,虽然容易获取,但又似乎因此少了那么点儿稀有感。 和演义内容相同,《三国志·战略版》中的武将会有各自的战场。武将拥有强大的统率属性和强力兵种适应性,负责领兵杀敌,攻城略地。而内政型文臣则能够在城建和官职一端大展拳脚,从后勤和其他方面提供巨大作用。乱世之中人才为重,游戏中花费大量金株的武将招募也因此成为了最大的氪金点所在。不过在《三国志·战略版》中,除了直接金株招募可以获得五星武将外,也有寻访、签到和每日免费招募的机会,只要慢慢积累,麾下强将总会慢慢多起来。免费的每日寻访亦可招募到高稀有武将和历代《三国志》相同,每一个武将都有不同的兵种适性和贴合史时的角色属性。此外,《三国志·战略版》中还存在特技和战法系统,名将一般都具备着独一无二的特技,例如孙坚的特技“江东猛虎”,曹洪的特技“虎豹骑”,既符合该武将的历史典故,实际投放到战场之上时,也能发挥强劲效能。 当然,尽管武将的“战法”是专属于自己,但在游戏中,你还可以使用“传承”功能来消耗武将,并且获得他们的独特战法。这些被“提取”出来的战法就成为了类似“技能石”一般的存在,可以供其他武将习得,大大提高了培养环节的自由度。本作中的武将除了战场之外,还可以在练兵场进行经验获取,伴随着等级提高,会逐渐解锁装备,以及第三战技等效果,总的来看,老将和新武将的战力差距还是会相当明显的。沙场过招,靠胸中韬略说话 诚然,在《三国志·战略版》之中,高稀有度的名将会拥有较为全面和强劲的实力,也势必会成为胜负的关键手。但这也不意味着“强氪无敌”。 正如《三国志·战略版》的“战略”二字所言,在沙场对战之时,除了武将培养度对战力的影响外,由于兵种克制系统的存在,在配置部队时,你总是需要考虑到武将和士卒之间的适配性,以及部队之间的兵种搭配来完成最泛用的部队配置。 而实际投入作战时,《三国志·战略版》的胜利天平也不会只看数值来做倾斜。在本作之中存在着真实的行军规则,调度部队进行出征时,可以在中途改变行军路线,进行灵活的转向截击,来让行军不可预测。 比起部分竞品类游戏程序化的直线折返而言,可以随时调动部队的操作,让战场变得更为动态、难以预测。佯攻,截击,围魏救赵,声东击西,这些兵法书中的韬略,完全能够在《三国志·战略版》中被一一实现。除此之外,还存在着地形、特殊兵种、战斗阵型等诡谲多变的因素,只要巧妙用兵,在这一片沙场之上,零氪和微氪玩家也能和大R掰掰手腕。结语 总的来说,《三国志·战略版》的“战略”二字,我认为名副其实。值得一提的是,在上手初期,游戏并不局限于小型遭遇战,而是将重心更多放在了城建,内政,外交和武将养成等部署规划上。 真实的地形障碍让种田发育和战场布阵变得更为复杂、更贴合古战场情景,而自由行军的设计,则让许多诡谲兵法得以一一实现,尽显《三国志·战略版》的独特策略内核。极度克制的氪金条目,也保障了基本的游戏公平和平衡,让大部分玩家的游戏体验不会因为“氪金”而出现太大差异,与市面上部分SLG游戏形成了鲜明对比。 《三国志·战略版》即将于9月20日迎来全平台公测。既然已经熟悉了大致的游戏玩法,届时,也不妨来到这块真实的三国古战场一探究竟
骑兵攻击步兵像电影里那样直接撞上去吗
我们必须承认,有时候骑兵突击就是像电影里那样直接撞上去的。不过,骑兵其实除了充当“坦克”,它还是个相当多功能的兵种,是否“撞”上去,这需要看骑兵的种类和作战的时机,有些骑兵是不会轻易“撞”的。比如马穆鲁克骑兵,他们属于全能型的战士,装备的武器非常齐全,接受的训练也是多样化的。早期马穆鲁克的主要武器是一支硬木杆的“拜占庭式长矛”,每个人都配备了弯刀或长剑、弓箭、盾牌等等武具。开战以后,马穆鲁克骑兵通过发挥这种“全能性”来取得战场优势,他们可以在远方弓箭袭扰,可以在马上与对方骑兵对冲,可以用长矛去挑杀被分割的敌人,甚至直接下马组成步兵阵型与敌人对战。马穆鲁克是种相当灵活的骑兵,许多打法也受中西亚地区的影响极大,没有迫切的需求根本不会硬冲军阵。波兰翼骑兵倒是个硬碰硬的典型,翼骑兵使用了相当长的长矛,也准备了骑兵用刀剑。增大了长度的长矛被视为“消耗”,采用硬木挖空制作,主要用来对付敌方骑兵以及冲阵。靠着“一寸长一寸强”的理念,翼骑兵的长矛总能先扎中目标。翼骑兵在作战中会选择一种独特的骑兵密集阵,这种阵法让骑士们在快速冲锋过程中距离近到膝盖贴膝盖。当对方的步兵阵型遇到这种长枪如林、铜墙铁壁似的情景时,不崩溃就不错了。当然,翼骑兵一般不会攻打太厚的阵型,突击的方向选择非常重要。他们自身最大的弱点是距离过密造成的转向问题,而且脆脆的长矛很容易损坏,需要寻找空隙更换矛头。所以他们的硬冲对象主要还是对方薄弱的环节,以求不断撕碎敌人,制造混乱,待对方崩溃后再追杀为主。蒙古骑兵也比较有代表性,他们是最不喜欢硬碰硬,但又最喜欢硬碰硬的队伍。蒙古骑兵分为轻骑兵和重骑兵两种,有一些资料称重骑兵占其中四成,他们与身着皮甲,靠骑射为主的轻骑兵不同,普遍装备了多层丝绸内衣,外穿鳞甲、锁子甲,对弓箭的防御能力非常出色。战斗开始后,对阵大队步兵的蒙古骑兵不会直接上去,相反他们会撒开自己的人马,不断的从各方袭扰和试探对手。骑兵的机动力成为战略主导,步兵无法去追逐和攻击任何一支骑兵,而骑兵却想来就来,想走就走。蒙古骑兵甚至有闲心抢占顺风头,通过下马射击来获得更远的弓箭射程。步兵吃不得、睡不得、歇不得,时刻需要维持阵型,最后往往被拖到士气崩溃而亡。蒙古人靠这种搞法,能干掉比自己多许多倍的大军。后期西征阶段,打出了威风的蒙古骑兵已经成为锐不可当的强军,所以打法也多半更加直接而高效。通常两翼轻骑兵前出包抄袭扰,用弓箭消灭和牵制敌方骑兵。拖到敌方出现破绽时,己方重骑再直捣对方中军,比的就是谁更狠更恶,而那个时代能挡住蒙古骑兵的也真没几个。金国骑兵也很具代表性,按《大金国志》的说法,金国早期骑兵五十人一队,其中三十人操弓,二十人重甲持枪。遇到敌人以后,会有两骑跃马而出探敌虚实,如果能打,则会选择多个方向结队猛攻。这种打击以冲到百步之内齐射箭矢为主,对方在这种攻击下中箭着相当多。通过不断射箭的,金军骑兵要么自己不敌败退,再重新整队想办法打或者跑。要么敌人被连绵的打击搞到崩溃,他们也是继续整队,不着急追杀敌人。作战时主要以聚散自如的配合为主。不过随着金王朝的渐渐发达,金国骑兵也逐渐变成了重骑兵,在与宋人对战的过程中动辄就是铁甲冲阵,逼得缺马的宋人开发出神臂弓 步人甲的组合。再早一些的秦军骑兵则是另一种骑兵,根据《复活的军团》描述,那个年代没有优良的马鞍和能把人稳固的马镫,秦军的骑兵主要通过自己的弓弩远程袭敌,是一支“弓箭游骑兵”。其实唐代的“陌刀阵”也能侧面反映出骑兵的冲阵行为,否则陌刀阵是做不到“人马俱碎”的。著名的对阵大流士的高加米拉战役中,双方都采用了大规模的骑兵进行袭扰、牵制和冲阵,波斯人在战车的帮助下撕开了马其顿的密集军阵,随后骑兵一鼓作气直取了的本阵大营。不过波斯人之后一系列莫名其妙的指挥反倒给了机会,他的近卫骑兵采用楔形阵突击了波斯人的侧翼,随后在跟进步兵的帮助下反而直击波斯中军。带着近卫骑兵硬透军阵,一路杀到大流士身前三十米,双方还爆发了投枪战。这场骑兵冲阵的血战结果是大流士的车夫被掷死,这直接导致了大流士的逃窜和波斯人的整体溃败,果然是使用了对军宝具。拿破仑时期的骑兵将冲阵和践踏敌人步兵的战术执行的非常出色,虽然火枪和大炮已经装备的非常成熟,但骑兵仍是重要的主战兵种。而且这个时代因为步兵战术的改变,大多数阵型采取的都是“线列式”,火枪的发射时间也不算快,这就给了骑兵伺机冲阵的理由。看过《战争与和平》的小伙伴,应该对那时代骑兵冲阵的场面更有概念,这完全是一种拼速度、抢时间差的硬性冲击,骑兵伤亡惨烈,但一旦入阵,步兵线就完了。比起用步兵线进击步兵线,骑兵们具备着速度和突击杀伤力强的优势。到一战时期,骑兵仍然因为机动力优势充当过主力,冲向那些马克沁和栓动式步枪组成的阵地。但随着越来越变态的堑壕战出现,骑兵对这样的战场也越来越无可奈何。不过,到二战时期,仍然有哥萨克骑兵突击德国的战例,这帮人能凶狠的顶着MG42机枪冲锋,然后一头扎进敌阵,连带着德国人高举投降的手一起剁下来。总的来说,骑兵的作战并不是电影中表现的那么傻,刀子以抽就敢往人堆里扎,他们还拥有着各个时期各种不同的战法,有的骑兵甚至根本不会冲阵。但不可否认,硬冲敌阵也确实是许多骑兵们都能做到的行为,这种骑马破阵也正是骑兵千百年来的魅力所在。
魔兽争霸全部英雄的简称是什么
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魔兽争霸中所有兵种的简称。如死骑叫DK
暗夜: 恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人 丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove) 丛守 、大鹿 、老树精 月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞 守望者:Warden (Warden) 典狱长、看守者、刺客 不死: 死亡骑士:DK(Death Knight) 死骑、47 恐惧魔王:DL(Dark Lord) 恐怖之王、魔王 巫妖: Lich (Lich) 51 排骨 地穴领主:CL (Crypt Lord) 甲虫、小强 人类: 师:AM (Archmage) 师、老头 山丘之王:MK(Mountain King) 矮老头、山王 圣骑士:Pala(Paladin) 保姆,打不死的(双重意思) 血法师:BM (Blood Mage) 火魔、血法(师)、血巫 兽人: 先知:FS(Farseer) 先知、预言家 牛头人酋长:TC (Tauren Chieftain )战牛酋长、牛头、牛脑壳 剑圣:BM (Blade Master)刀王 小日本 暗影猎手:SH(Shadow Hunter) 小歪、小Y 中立英雄: 熊猫酒仙:panda(Pandaren Brew Master) 熊猫、盼盼 黑暗游侠:DR(Dark Ranger ) 黑弓、黑暗射手 深渊领主:PL (Pit Lord) 搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠 驯兽师:BM (Beast Master) 兽王 娜迦女海巫:Naga (Naga Sea Witch) 海蛇 地精修补匠:Goblin Tinker 工程师 炼金术士:Goblin Alchemist 火焰领主:FL(Fire Lord)人族,英雄 am 山丘 mk 圣骑 pal 血法 bmg 步兵 FM 火枪 RM 骑士 74 狮鹫 49 龙鹰 61 女巫 女人 牧师 男人 小炮 小炮 飞机 飞机 坦克 坦克 破法 破法 不死族 食尸鬼 小G 蜘蛛 无 石像鬼 天鬼 憎恶 胖子 绞肉车 车子 毁灭者 黑鸟 冰龙 无 死亡骑士 DK 巫妖 LICH 恐惧魔王 DL 地穴领主 CV 兽族 步兵 大G 猎头 无 投石车 宝马 灵魂行者 白牛 巫医 无 萨满 无 狼骑士 狼7 蝙蝠骑士 蝙蝠 双足飞龙 飞龙 科多 无 牛头人 黑牛 牛头人酋长 TC 剑圣 BM 先知 FS 暗影猎手 SH/小Y 暗夜 弓箭手 AC 女猎手 HT 弩车 无 树妖 小鹿 猛禽德鲁伊 鸟德 利爪德鲁伊 熊德 奇美拉 QML 恶魔猎手 DH/瞎子 守望者 WD/女王 丛林守护者 KOG/老鹿 女祭司 POM/虎妹 中立 熊猫 PD 深渊领主 PL/大屁股 火焰领主 FL/火人 黑暗游侠 DR/黑妹 那加 NAGA 兽王 BM 地精修补匠 GT 地精炼金术师 GA 人族 英雄: 师 AM(Archmage) 技能:暴风雪(B)、水元素(W)、辉煌光环(R)、群体传送(T) 山丘之王 MK(Mountainking) 技能:风暴之锤(T)、雷霆一击(C)、重击(B)、天神下凡(V) 圣骑士 Pal(Paladin) 技能:圣光(T)、神圣之盾(D)、专注光环()、复活(R) 血法师 BMG(Blood Mage) 技能:烈焰风暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、凤凰(X) 单位: 兵营 (BB) 步兵 FM 火 RM 骑士 74 圣地 (BR) 女巫 SOR 破法者 SB 车间 (BW) 狮鹫笼 (BG) 狮鹫 49 兽人部落 英雄: 剑圣 BM(Blademaster) 技能:疾风步(W)、镜像(R)、致命一击(C)、剑圣风暴(B) 先知 FS(Far Seer) 技能:连锁闪电(C)、透视(F)、野性灵魂(T)、地震(E) 牛头酋长 TC(Tauren Chieftain) 技能:冲击波(W)、战争践踏(T)、耐力光环(E)、重生(R) 暗影猎手 SH(shadow Hunter) 技能:治疗波(E)、妖术(X)、眼镜蛇守卫(W)、巫毒(V) 单位: 兵营 (BB) 兽人步兵 大G 灵魂归宿 (BS) 萨满法师 SM 巫医 WD 暗夜精灵 恶魔猎手 DH(Demon Hunter) 技能:法力燃烧(B)、献祭(L)、躲避(E)、蜕变恶魔(T) 丛林守护者 KOG(Keeper of the Grove) 技能:缠绕(E)、自然之力(F)、荆棘光环(R)、宁静之雨(T) 月亮女祭司 POM(Priestess of the Moon) 技能:侦察(C)、灼热之箭(R)、强击光环(T)、星落(F) 守望者 WD(Warden) 技能:刀扇(F)、闪耀(B)、暗影突袭(D)、复仇天神(V) 单位: 战争古树 BR 弓箭手 AC 女猎手 HT 知识古树 BL 利爪德鲁依 DOC 山岭巨人 MG 风之古树 BW 猛禽德鲁依 DOT 奇美拉憩木 BC 不死亡灵 英雄: 死亡骑士 DK(Death Knight) 技能:死亡缠绕(C)、死亡契约(E)、光环(U)、操纵死尸(D) 恐惧魔王 DL(Dread Lord) 技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光环(V)、地狱火(N) 巫妖 Lich(不能算缩写) 技能:冰之新星(N)、冰盾(F)、黑暗仪式(R)、死亡凋零(D) 地穴领主 CL(Crypt Lord) 技能:穿刺(E)、尖刺护甲(S)、腐尸甲虫(C)、蝗群(L) 单位: 墓穴 BC 食尸鬼 小G 地穴恶魔 CF 神庙 BT 男巫 NEC 女妖 BS 屠宰场 BH 中立英雄 英雄: 那加海巫 NAGA 技能:叉状闪电(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、(T) 黑暗游侠 DR 技能:寂静(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C) 熊猫酒仙 PB 技能:喷火(F)、酒雾(D)、醉拳()、火土风暴(E) 兽王 BM(Beastmaster) 技能:熊(B)、豪猪(Q)、鹰(W)、惊跑(T) 深渊领主 PL