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无人深空种族遗物怎么拿(宇宙有多大)

2023-04-06 09:44:22

宇宙有多大

心有多大,宇宙就有多大,哈哈~~鬼知道它有多大,又不关事,知不知道还不是一样的生活,生活,生活,然后死去~~~

宇宙是怎样形成

大约150亿年前,宇宙从绝对虚空中产生,那时宇宙温度极高,体积极小,密度极大。大约10(-27)秒之后,夸克和反夸克产生。10(-15)秒之后,夸克组合成重子。1秒时,质子和中子组合成氢,氦和锂的原子核。3分钟时,物质和辐射耦合,温度下降到10(9)度。300000年时,电子和核组合为原子,宇宙对于辐射变为透明的。10亿年时,温度为3000度,类星体和恒星形成,原始星系开始形成,合成重核的工作也开始了。现在,温度为3绝对度,宇宙的结构趋于稳定,生命高度发展。以上只是一个简单的描述,建议参考科普读物《时间简史》,《宇宙的最初3分钟》等。喜欢研究宇宙的奥秘是值得鼓励的,也许你不会在这个领域取得成就,但是,就像巴西全民踢球才有球星一样,普通人的科学素质是我们和平崛起的最主要动力之一。

Steam上有什么千万不能买的游戏

Steam有完善的评价机制,所以一般情况下,游戏质量较差,玩家在入手前就会被评价劝退。我要说的是那些收获了极度好评,但是入手以后一不小心就掉入时间黑洞的游戏。非常不适合特定时期的朋友玩,轻则导致熬夜熊猫眼,重则开会迟到,考试挂科,影响事业学业,只有在人生中相对悠闲的时间可以考虑下面这些游戏。1.《异星工厂Factorio》危险词:再拉一根电线孤身流落异星,需要以一切手段收集资源,攀升科技,这游戏目前40000多个评价里,98%的人给了好评,获得好评如潮的评价。画面停留在红色警戒的水平,然而硬核竞争力不是画面,就是靠游戏性。我个人观点是,这游戏的核心魔力在于所有数值增长都是自身努力的结果,玩家在游戏里每拉一条生产线,资源收集的速度就更快一点,每优化一条组装线,资源浪费就更少一点,也就是通过这样每一点努力都能看到成效的正反馈,非常容易让玩家沉迷进去。相对于现实生活中,工作很努力与升职加薪,学习很努力也考试通过来说,这游戏里努力并且获得正向回报来的太容易。因此,在考试或者繁重工作前,这个游戏的吸引力就展现出来了,也就是为什么在关键时期一定要避免玩这种游戏。很多人在第一次看到在自己亲手打造的工业帝国运作下,航空飞船缓缓升起时,都会忍不住飙泪。2.《尖塔奇兵Slay the Spire》危险词:再爬一层卡牌游戏,32000个评价里,96%的好评度,同样好评如潮。这个卡牌是单机PvE的。好处在于没有任何时间限制,随停随玩,这对于现在碎片时间很多的人群来说非常友好。可以说是各种场合摸鱼的首选游戏。每一次重新开局都会是一种全新的体验,没有一次的游戏体现是相通的,这个特性得益于尖塔奇兵的动态卡牌与遗物机制。你在游戏中的方向并不能有玩家完全自主控制,特定的卡牌与特定的遗物可以形成特定的游戏体验,运气在游戏中的影响非常大,这让游戏的复玩性达到了极致。因此,每次失败并不会带给玩家挫败感,反而是更大的再爬一次的动力。这也是这游戏非常容易让人沉迷的原因,熬夜体验的反馈在这款游戏的评论区非常常见。考前千万不能开这个游戏。3.《文明系列Civilization》危险词:再玩一轮相比于前面两个游戏,这个游戏的受众度与知名度就更广了。再玩一把,然后莫名其妙天亮的梗我们也听了很多。同样是导致通宵的好手。即使是很困的情况下,也会在无穷无尽的下一轮的诱惑下莫名其妙地通宵了,如果自制力不是很强,尽可能不要玩这个游戏,虽然游戏真的十分优秀。文明6原来的评价是褒贬不一,但是最近出来Gathering Storm这个DLC以后,文明6就开始能和经典的文明5分庭抗礼了。目前评价已经飙到了特别好评,离好评如潮只差了一个Gathering Storm大降价的距离。4.《环世界Rimworld》危险词:再招一个我就下线故事驱动的游戏非常少,这个沙盒类游戏的最大杀伤力在于小人的情感羁绊。在里面非常忌讳的事情就是,把现实中的名字赋予环世界里面的角色。在上帝视角下,观察这些小人的走向。与异星工厂的差别在于,这个游戏不仅仅有资源的收集提升,还有情感的介入,这就会让玩家放不下,开始了就难以退出。上面这些游戏,基本上都是顶级评价的游戏,但是同时也是非常厉害的时间黑洞,在没有确认自己有足够多的闲暇时间之前,尽可能不要开始这类游戏,这真的是过来人的忠告啊。至于其他的本身差评的游戏,游戏评价区的各种吐槽就可以完美解决我们的问题。

狗真的会看到人类看不到的东西吗

一直都有一种说法,狗眼是阴阳眼,能看到人看不到的东西,而且还有不少证据,比如有养宠物狗的朋友有这样的经验,对着空无一物的地方狂吠,但人却看不出任何端倪,搞到大家毛骨悚然。狗眼真的能看到异界之物吗?很多有农村生活经历的朋友们一定听老人说过“狗眼能见鬼”,半夜三更狗突然狂吠,甚至全村的狗全部跟着狂吠,那一定是狗看到了不干净的东西,而且根据不同叫法,还能区分出究竟是见到了什么类别的“东西”:“紧咬人,慢咬神,不紧不慢咬鬼魂”。还有一种则是狗叫声非常凄厉,甚至是呜咽声,类似于狗哭,老人们会说这是见到了鬼怪,而且正在靠近,狗吓到匍匐在地,甚至后退,非常吓人。还有一个则是关于辟邪的说法,全身通体全黑没有一丝杂毛的黑狗,它的血属纯阳,所以可以驱鬼辟邪,因此在《鬼吹灯》这种盗墓题材的小说中,黑狗血、黑驴蹄子那都是必备的驱邪神物。加上民间老人们的说法,这些事情搞得像真的一样,但问题是我们作为现代科学教育下的新一代四有公民,肯定无法接受这些诡异的说法,那么这些说法究竟是哪里有漏洞呢?为什么狗会对着空无一物的地方狂吠?尽管我们不相信这些传闻,但是我们如何来解释这种狗对着空无一物的地方狂吠呢?两个防线,一个是狗看到了什么,另一个则是狗听到了什么!狗眼到底能看到什么?毫无疑问狗眼的夜视能力能秒人类十条大街,而原因则有两个,一个是狗眼底有一层反射膜(照膜),它能将穿透视网膜的光线反射回来再感光一次,彻底利用进入眼睛的光通量。另一个则是狗眼视网膜感受微光的视杆细胞要比视锥细胞多得多,当然也比人类要多得多,所以,狗眼感受弱光能力非常强,仅需要微弱光线即可看清楚景物。但问题是狗狗有时候对着家里亮堂堂的地方狂吠,一直吠到人汗毛竖起,开着灯,根本不需要夜视能力,所以狗眼还是有其他更独特的地方!狗能看到人眼看不到的波段?从这一点而言,狗的可见光波段视觉(色觉)确实和人类不一样,因为狗的视锥细胞彩分部分敏感度在429~435nm和555nm左右,狗对于人类看到的紫色蓝紫色会看成蓝色,黄绿色、黄色和红色会看成黄色,蓝绿色则会看成白色或灰色。所以狗眼中的世界是比较奇怪的,就像色彩失真的彩色电视机,但整体而言,狗能看到的人也能看到,但人眼看到的,狗看起来却可能是一片黑白世界,也就是说,就可见光波段而言,人眼要比狗广得多,也就是说人眼能力要比狗强。仍然无法解释狗对着空气狂吠!那么听觉呢?狗是不是能听到人听不到的声音?狗能听到的范围是15~50000Hz,而人的听觉范围一般为20Hz~20000Hz,也就是说狗能听到人耳听不到的次声波,也能听到人类听不到的超声波。这一点实在让人叹为观止,次声波和超声波,对于人类听觉而言,是两个全新的世界,而狗却能“通吃”,因此不得不让人怀疑,是不是狗听到了次声波还是超声波呢?一般而言,超声波波长比较短,穿透力比较弱,尽管自然界中的风、水流、闪电、地壳运动以及动物叫声都能产生超声波,但在房间内产生的概率却很低,而且超声波波长短,衰减快,因此想要长距离传播也是很困难的。因此比较大的可能是次声波,波长比较长,衰减慢,因此次声波的概率是比较大的,下次如果有机会可以将现场的录音录像,然后对声轨取样分析看看,是否夹杂了某些次声波的成分。现代的超声波驱狗仪,就是利用了人类听不到但狗却能听到的超声波,而且比较高频,在狗耳朵听来非常尖利刺耳,当超声波“音量”加大时狗会非常不舒服,当然次声波也可以类似的干扰到狗,也可以让它非常不舒服。也许很多朋友会认为,就不能是嗅觉吗?毕竟狗鼻子比人的鼻子灵敏成千上万倍,但狗在闻到气味时一般不会如此表现,而且弥散的气味很难确定方向。延伸阅读:现代盗墓贼装备黑狗血和黑驴蹄子吗?答案是没有!因为这玩意儿根本用不上,不是这些东西不辟邪,而是墓葬群那有粽子呢?这些都是对付粽子的老梗,所以到现在也无法证明黑狗血和黑驴蹄子不能辟邪,因为科学无法证明一个不存在的东西!