《王者荣耀》野区即将大改,野怪都成了“干
王者荣耀的策划如今是铁了心要把射手从野区赶出去了,如果这一次野区改动上线还不能让射手彻底离开野区回归边路,或许接下来还会有更多更强的改动针对死射手,目的肯定就是要让射手打野土崩瓦解。射手打野有一个非常好听的名字叫自由人体系,射手住进野区确实是可以让人射手有很好的发育空间,但是慢慢的这一套自由人体系已经严重影响KPL比赛的观赏性,双方打野位基本固定是马可波罗对公孙离,对此很多观众纷纷吐槽,所以改变是势在必行的了!
而这一次改动,所有野区的野怪都成两只,还真的是都变成了“干将莫邪”了,设定是一定要同时两支野怪都打死了才能够拿到经济以及叠加打野刀层数。而我们知道KPL赛场上热门的射手英雄几乎是除了李元芳普攻(配合一技能)具备AOE伤害,其他基本都是单体伤害,也就是说传统刺客两个野怪可以一起打(跟没改动之前一模一样),而射手却只能把同一块地方的两野怪分别打死,这会严重影响绝大部分射手的清野速度,尤其是马可波罗跟公孙离,这几乎是加长了一倍的打野时间,如果真的这种改动一出,射手自由人体系基本可以说是报,要彻底退出历史的舞台了!
但是说实话漫雨总感觉王者荣耀的策划这么改的话很有可能会弄巧成拙,公孙离跟马可波罗进野区杀伤力不够了,而万一李元芳、后裔、鲁班等这种射手英雄在野区给他们找到感觉,那该要怎么改呢?毕竟这样子改动的话,可以说只是单单针对到单体输出的射手,并不能对这些有AOE伤害的射手造成比较大困扰。而且万一这一改动,射手进不了野区,而打边路效果又不好,就又要回归到双边战士的时代了,而射手又有可能因为很容易被针对导致很难发育起来被KPL战队纷纷弃用。这可以说又回归到以前的老版本了,相当于这几个版本的改动已经是白改了!
俗话说得好,“请神容易送神难”!既然王者荣耀策划以前把射手请进了野区,让那么多射手在野区中如鱼得水,这一回又想要让他们直接就这样子“滚蛋”,可能还真的是没有那么简单呢。希望策划最后不要搬起石头砸自己的脚吧!小伙伴们,你们觉得把每只野怪一分为二,这样子就能欧杜绝射手进野区了吗?说说你的看法吧
王者荣耀S18野区大变天,红buff伤害
随着新年的到来,王者荣耀也即将迎来S18赛季,策划对于新赛季的游戏机制调整也在体验服有所体现。为了削弱现版本ADC的优势,王者荣耀策划采取调整"第三方势力",也就是小兵与野怪,使得对抗路与中路的优势明显,优化了中路与对抗路玩家的游戏体验。
击杀小兵调整:
开局前四分钟对抗路最后一个远程小兵的生命回复效果取消,改为额外65点经验,小编用体验服初步测试,对抗路和平发育吃兵线的情况下,大概在1分50秒时就可升四,而打野一般都是1分48秒时就可清完野区,可以直接去抓一波对抗路,抓人成功几率更大。
野区调整:
首先调整最大的就是先知主宰,先知主宰的刷新时间提前为开局两分钟,正好就是对抗路玩家到四,打野过来支援的时间,这也就使得前期第一波团战会围绕对抗路展开。野怪调整重点就是红buff,buff持续时间和刷新时间增加10秒,同时野怪血量提高50%,攻击增加25%,红buff的伤害从每段20~48点增长为对英雄每段30~128点,对野怪每段60~256点,对野怪的伤害直接增加了三倍,所以基本可以确定下一赛季打野基本都会从红buff开始,并且李白掐点反红也会重出江湖。
张大仙预测新野王——云中君:
经过对野区的调整,张大仙也从众多打野中选出一位操作简单,伤害爆炸,有红无敌的打野英雄——云中君。首先这个英雄的伤害机制为,在飞鸟形态下,普通攻击,一技能和大招命中都会叠加持续伤害效果,叠满五层后还可获得撕裂伤害,非常契合红buff普通攻击减速的机制,有红的云中君利用一技能绕后找到敌方,遇见控制可以直接释放二技能触发霸体效果,三技能多伤害并叠加被动,一套技能打完,刺杀敌方输出,还可以利用刚CD完的一技能逃跑,一个好的刺客就是要之后还能逃跑,而不是换命。此外,云中君的一技能在冲刺情况下处于不可选中的情况下,这简直就是法师的噩梦,并且云中君的二技能霸体开启时不会因为减速效果而打断能量条的回复。云中君因为可以无视墙体,在开局可以直接去蹲红,配合法师辅助战士开局反野。刷野到四级之后进行先知主宰的争夺,在开局就建立大量的经济与经验优势,轻松赢得比赛。
这个调整降低了射手地位,略微提高了中路,打野和对抗路地位,使得S17赛季版本偏向射手的游戏体验,平均分配给其他位置,也增加了游戏可玩性与打法,S18赛季将会出现以打野为核心的打法,打野gank时机增多,游戏节奏加快,游戏更加具有策略性,下赛季对于打野的意识与操作都将迎来新的挑战,所以各位打野玩家在这赛季练起来呀,祝愿各位玩家早日上王者。
那么大家认为S18赛季谁会成为新野王呢?
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王者荣耀8月31日更新,3位英雄调整,大
大家好,这里是凡米电竞,周末时光美好,无奈我还要待在家里哔哔游戏!
更正一下题目:《王者荣耀》在8月31日正式服并没有任何更新,而是体验服在昨晚(8月30日)十点半开始为时两个小时的更新,直到今天凌晨快一点才重新开服!当然本次的体验服更新,带来了不少新游戏内容,下面由我来详解一下!
一、游戏强度调整
本次更新一共涉及三个英雄的强度调整,不过最终的品质不一定会来到正式服,但基本上不离十。
1、大乔-削弱的不够明显
这个女人实在是太优秀了,可瞬时回城满血回归战场的技能设定,注定她就是一个峡谷最特别的女人,所以从星耀二往上的局,基本上非办必须的,有点意识的队友就能够在大乔的节奏下,分分钟走向胜利,大乔在体验服已经连续三次调整都有她的份,从大招增加10秒时间,到二技能降低伤害,到现在的增加前期CD,策划就是想削弱大乔!
凡米看点:目的只有一个,在不改变大乔技能机制的情况,能够一定程度上去压制大乔的强度,让有大乔的一方,能够减弱大规模进攻的次数,从而提升对手的游戏体验。
2、李元芳--再度加强
元芳这个小孩子被动可以探草丛的机制本来就已经很安全,策划在体验服还两度提高被动对野怪的真伤百分比,现在已经来到了40%,已经可以和打野刀提供50%的真伤相差无几了。
凡米看点:元芳回归野区指日可待,就算不回归野区,在边路也是占据一席之位,二技能的位移无法选中是他赖以生存的资本,偷龙抢野都可以非常优越的存在。
3、盾山--稍回调强度
体验服的盾山已经加入能量条的概念,之前是每2秒回复一点能量,实战中发现能够被很多可以密集释放技能的英雄如马可波罗和印证这些英雄瞬克,导致盾山的真空期过长,弱点变得非常明显,本次回复能力的速度加快了一些。
凡米看点:会玩的盾山就算是加入能量条,依然可以通过二技能抱摔之后,把伤害留给队友,自己开启大盾格挡重要的伤害就足够了,当然难度的增加势必会劝退很多试玩盾山的萌新玩家。
二、王者模拟战
模拟战已经在体验服测试快一个半月了,本次更新涉及的内容非常庞大,加入了精灵系统,目前的精灵是庄周的“鲲”,鲲的品质通过星级来衡量并且可以升级,在战斗结算界面可以看到双方的鲲在互相战斗,非常有趣。
另外对棋盘和英雄模型都做了高精度调整,还对19位英雄的强度做了平衡调整,由于是体验服而且是全新的游戏内容,调整的方案都是伤害高的削弱,伤害低的增强。
新增令旗的概念,英雄穿戴对应的职业令旗时,就可以加入该职业且会让该职业人数增加,每种职业令旗的属性加成都不一样,让玩法变得更加新奇。
最后
模拟战变更的内容过多,我会另起一个帖子做详述,感谢大家收看本次大爱带来的游戏内容。
王者荣耀多位英雄调整,露娜李元芳大增强,
今天中午王者荣耀官方发布了有关体验服英雄调整等的一些内容,其中包括了露娜、李元芳、宫本武藏、娜可露露、弈星、沈梦溪、盾山、马可波罗、瑶这10名英雄的调整↓
露娜其实一直都是一个比较强的打野英雄,但是由于其操作难度太大,很多玩家其实是不会玩这个英雄的。并且说到这个英雄我就想起一个主播张大仙,毕竟张大仙的成名英雄就是露娜,当时一手月下无限连也是为其吸引了一大波的粉丝。
这次加强露娜的一技能和大招,对于露娜这个英雄来说其实是非常大的一次加强了,尤其是露娜的大招,众所周知,露娜这个英雄的大招只要用的好,不缺蓝理论上是没有CD的,可以说露娜的核心就是自己的大招。
李元芳曾经主宰过一个赛季的打野位置,刷龙速度几乎无人能比,在早前的几个赛季算是比较