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剑与家园哪个种族最好玩_剑与家园各种族必备英雄2021

2024-08-28 05:10:39

剑与家园哪个种族最好玩

剑与家园各种族必备英雄2021

剑与家园》中的艾莲娜、Sid、格罗特、乌鲁纳尔格、罗丝是必买的。


一、人族


1、阿瓦隆:人族大队长,团队能力是无人能敌的,新手进入游戏可以选择。


天生的领袖。阿瓦隆绝对是一线英雄的前线,毕竟力量是主力军,英雄只是一个陪衬。因此,自信和大胆地阿瓦隆喂养脂肪是绝对安全的。他越早进10级越好。


2、艾莲娜:艾莲娜骑兵的生长速度非常大,同时也有很好的减少团队作战损失的能力。


在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代骑兵掌握战术撤退。


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二、矮人族


1、Sid:矮人族运动员必备的英雄,以为代表的许多矮人武器,对有着巨大的需求。和无的输出能力是相当不同的,Sid的补充和额外是非常重要的。


男爵的头衔可以免费获得。从技术角度来看,Sid的技巧几乎完全匹配矮人族的相关武器。在这里,我们需要使Sid的和矮人族很好地匹配SID最大化的每一个技能优势。


2、格罗特:最强的出口英雄,没有人,任何种族都可以使用。即使是大人物也说这两支现在比他们的对手更具竞争力格罗特。


格罗特除了Buff之外,其他五种技能都是把输出端到最后。当格罗特近距离驾驶飞机装甲和敌军时,强大的火力将他变成了一个输出怪物。


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三、巫妖


1、乌鲁纳尔格:代表人物炮灰流,即使尸体也能干涸最后剩余价值。标题可以通过计数来获得。


乌鲁纳尔格有两组Buff,它可以在矩阵中增加对不死生物的巨大提升。时间越长巫妖族PVP,越接近胜利。毕竟,小骷髅们没有士气崩溃,他们可以战斗到最后一秒。


2、罗丝:它可以召唤蜘蛛群,它也有很好的毒药。它大大改进了蜘蛛类臂。


罗斯是唯一一个在玩时有自己外援的英雄,她的不是一次性的。取而代之的是,我们可以召唤一定数量的蜘蛛每00年战斗一次,最后汇聚成蜘蛛海。但不要忽视玫瑰本身所带来的高伤害。


人族英雄:安德烈


实用性强度:大前期可作为新区主力英雄来使用,但是还是建议大家开区英雄选择阿瓦隆。


评价:这是目前我个人因为贴吧的一些流言,冲动之下把安德烈养到了97武力,也是第一个我经历了付出和回报不能成为正比的英雄,首先,作为一个可以降低重伤时间的英雄确实值得培养,但是用途太过受限,如果你说用来任务,那么我任何的一个英雄都可以单过遗迹洞穴,目前只把他当做铜兵凑战力攻城用的炮灰,被坑了实在没什么好说的,有人会说用来切后排,我想实战里,对面的超级兵格罗特可不会惯谁毛病。


人族英雄:艾薇儿


实用性强度:大R可以不考虑,中R可以选择性培养,小R可重点培养


评价:因为大招的缘故才有了培养的必要,一场战斗可以使用两次控制技能,


从小R的玩家来考虑,因为冰雨的伤害比较低所以增强冰系伤害20%的宝物是要做一件的,


为什么说大R可以不考虑养?是因为黑洞妹子和火女的存在,我能秒人还要控制干什么?


中R玩家选择性培养的原因是,要把更多属性点留给主力英雄,所以假如你是巫妖还是养黑洞妹子和罗斯更好,矮人缺乏控制英雄那么就可以选择性的养冰女,用来任务或者魔镜,高端一点的PVP就不要用来输出了,放冰墙就好。

剑与家园哪个种族最好

优质

《剑与家园》的哪个种族厉害

不同的种族有不同的玩法,新手还是用人族比较容易上手。

人族:

近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是二排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师输出低的可怜,在其治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。

人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应

矮人:

矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。

矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。

矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于基础上的,没就是废,所以西德的补充技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人

巫妖:

巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。

巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。

浣熊:

浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。

浣熊特点:目前浣熊还未上线正式服,就体验服来看,浣熊并不算强势。

2022剑与家园哪个种族最强

矮人族。

矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。

剑与家园的龙青年后是什么

剑与家园的龙青年的后面是龙吟。

       《剑与家园》是一款由莉莉丝游戏独立研发的策略战棋游戏。 你将带领家园的人类,与龙族,精灵,矮人,巫妖等其他种族一起,角逐王者之位。

         超大无缝地图,150 不同单位,300 技能,种族克制,单位搭配。 玩家可以运用丰富的战术策略,与其他玩家实时对抗。

        竞技场,试炼塔,吃鸡模式,家园经营等丰富玩法等你来挑战。 有着创新的全城建设,随时随地的策略冒险旅程,还有万人在线的战斗等你来战!

所有沙盒游戏中,你觉得哪个游戏最值得欣赏

谢谢邀请。

首先在我玩过的沙盒游戏里面,觉得沙盒游戏里面最值得欣赏的是泰拉瑞亚

1.人物的造型独特。

从一开始进入游戏的时候,我们就可以按照自己的意愿来配搭自己所喜欢的形象。游戏里面的各种套装服饰做的非常的仔细认真有个性。比如圣诞节服装。万圣节服装。仙人掌套装等,他们的设计可以跟当今的时装设计师来媲美。

2.装备武器多样化。

里面每一个套装都配备有六个以上的武器。没错,是每一个套装里面的套装,我认知的话都有20多套。更何况还有多样的坐骑系统,boss的装扮。boss的独特武器。要我们在玩的同时感受的到游戏的乐趣。

3.令人感觉到恐惧的BOSS

我还记得当时第一次玩的时候,打的第一个boss是一个大眼球。当时我就震惊了,这个大眼球突然冒出来。现在回血还有一点怕,boss的攻击非常的多样,而且强烈。你不小心就会要重新再来。

4.丰富多彩的建造系统。

玩家可以利用游戏里面各种材料建造属于自己风格的房子。金字塔,万里长城,天空之城。埃菲尔铁塔。美国自由神像。这统统都可以在游戏里面建造。只有你想不到,没有做不到。游戏里面的植物有些会经过时间的推移而长大,结果是一个很创新的玩法。


剑与家园新手入门游戏小知识分享

技巧:

一定要养个小号,首先在电脑上下一个手游模拟器,在模拟器上下载剑与家园和手机,然后建新号并绑定,号可以去官网随便申请十个,聪明的朋友可以通过克隆建10个小号,不会克隆的就用最笨的方法,每绑定一个号,就重装一次模拟器(同理可刷初始英雄,比如你想格罗特开局,就无限刷小号,直到刷出,并绑定当做大号培养)。建议这10个号,除了大号国家,每个国家建两个,这样当你大号想开罐子了,可以用小号看协防,找罐子,甚至加入敌对公会当间谍,更黑一点借金兵打龙送死。然后每个小号,有钱的都冲个会员,10个号一共60块钱,不充也一样。仓库不升级,建筑主升产资源建筑,能升本升本。每天点一遍车,让他自动运回家,时间多可以打遗迹。

如何利用小号?首先说怎么刷荣誉,小号造全弓兵或者牧师阵容,如果上阵够,小号决斗大号。如果上阵不够,大号决斗小号,收100荣誉手续费也是赚的。因为打小号无压力,可以上垃圾英雄,所以每天刷荣誉消耗的体力并不多,亲测,好用!

再说怎么刷资源,这个需要让小号加一个会,如果你小号冲了首充,因为不升科技,只升本,所以大本并不会落后别人太多,加个会应该不难。等攒够了一定资源,就搬出首都让大号打一波,然后马上搬回首都。前期收益不高,但是等大号20本,小号十几本了,每天送车给的资源,种田给的资源,10个号每天100k不难,积少成多,非常可观。

游戏介绍:

《剑与家园》是《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)研发商莉莉丝游戏的第二款自研大作。 同时游戏由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营。开创全新全球实时策略对战玩法和前所未有的战斗体验。玩家在大地图上自由探索,沿途收妖斩怪,通过战斗获取资源,比如金币和木头,或者魔法水,或者更稀有的材料和装备。 根据角色种族不同建造属于自己的城堡,逐渐强大后可抵挡与征服敌对国家。

剑与家园前期哪个种族发展快

人族前期挺有优势的,攻守兼备

剑与家园种族里巫妖族、浣熊族、矮人族、精

剑与家园种族没有更厉害的种族,各有各的优势。

人族简评:

3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。

野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。

攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。

人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应

矮人简评:

矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?

矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。

打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。

矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于基础上的,没就是废,所以西德的补充技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人

巫妖简评:

巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。

浣熊简评:

浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。

浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。

浣熊特点:目前浣熊还未上线正式服,就体验服来看,浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了,期待正式服能有所改变。

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