"绝零区"作为一款战斗动作游戏,普通攻击无疑是每一场角色战斗的基石。虽然技能释放需要等待一个冷却时间(CD),但普通攻击是一个持续的正常输出源。不同的角色在常见的攻击中表现出各自独特的战斗效果,比如快速连击、范围攻击或者重击退。但它们也有一些共同的战斗效果,比如稳定的每秒伤害和累积连击点数,保证了游戏的平衡性和玩家体验的一致性。
"绝零区"的一般攻击机制系统
除了一些空中停留的招式,你可以用闪避来取消一般攻击序列中的后摆。-作为战斗循环的起点,鼓励玩家频繁使用普攻攻击敌人,丰富了战斗选择和策略深度。
可以更高效的积累角色能量。-做好战斗资源积累准备,推进战斗循环,有效区分前场角色和后场角色的战略位置。
总攻连段后半段伤害高,尾刀打击效果重。-鼓励玩家完成一般攻击序列。