继承者不是吸引无数女生尖叫的韩剧改编手游。和继承者唯一的相似之处就是同样来自韩国。该游戏于2014年6月在韩国上线,取得了不错的成绩。它被评为& ldquo被当时的韩国媒体。2014年最佳手游& rdquo,一时半会儿是风头正劲。想想我们2014年流行的手游。在ARPG爆发之前的2015年,手机游戏的市场份额大多被卡牌游戏和休闲游戏占据。在大家都在玩刀塔传奇的时候,如果有这么一款制作精美的第n代动作卡牌游戏,肯定会大受欢迎。可惜,继承者刚刚登陆国服。& hellip
这样一个一年半前的游戏,现在真的没有惊喜了。操作和玩法都很像《有凶杀的童话》。可以选择自动战斗,也可以拖动角色移动,点击释放不同的角色技能。然而,在这一点上,还不能说谁模仿了谁。除了游戏的操作,“继承者”有一些设定即使到现在也是过时的。
毕竟时间久了,现在的画面似乎和一线游戏相比拉开了不少距离。角色3D建模的精度对于没有缩放的透视来说刚好够用。但是对于一个3D游戏来说,2D地图的近景树有点粗糙。虽然如果要求不那么苛刻的话,游戏本身鲜明的画风还是很吸引人的。
上面说过继承者的主要玩法和《有凶杀的童话》很像。稀有强大的角色通过抽卡获得,家族通过装备、升级强化培养,团队根据各自的职业特点和家族进行匹配。在战斗中,冒险队自动前进与敌人战斗(当然也可以手动)。每个角色对应一个角色技能,有自己独立的CD时间(虽然大部分时间是按CD来玩的),可以自由移动,但是玩家发挥动作策略的空间并不大。更多的时候,取决于团队的搭配,也就是游戏比赛价值之前的策略安排。