《COC》(也称为《部落战争》)为商业策略游戏开了一个好头,事实上它也成为了同行们羡慕嫉妒恨的对象。在许多想要走相同路线的游戏之前,它一直像一座山。古往今来有多少游戏试图成为一个愚蠢的老人,但结果无非是失败。今天,当Supercell推出新作品《海岛奇兵》自立门户时,我们终于在愚蠢的老男人中看到了一个有点实力的家伙。
《Please叫我海盗的出现为商业策略游戏提出了一个新的思路:除了运营的多样化,商业游戏还可以将其与其他游戏形式有机结合成一个新的成品。《拜托叫我海盗》充斥着COC的四面八方,但它最终在战斗技巧上提出了一个新的假设:围攻是最令人讨厌的事情。你们部落的人将被典当,并为我爬上木桥。
自《魔兽争霸3》时代以来,塔防游戏分为两大阵营:&ldquo以植物大战僵尸为代表;设置塔是决定怪物路线的关键& rdquo路线,而这个“请叫我海盗”用& ldquo我打开了这条路。如果我经过这里,我会留下来买路费& rdquo路线。这种塔防方式虽然不是Please叫我海盗首创,但却与其手中的经营策略游戏有机结合。敌军这次不会从四面八方冲向我们的主要基地,而是沿着现有的线路逐步拆除。
这种游戏模式对玩家提出了新的要求和理解。我们不仅要考虑如何操作资源和升级防御,还要为沿途愚蠢的敌人建立一条致命的路线,以便他们可以被沿途的电池点燃几次。因为路线都是我们自己构筑的,所以八卦阵威力越大,给敌人带来的麻烦也就越多。你甚至可以使用低等级的电池和栈道来增加火力,这些火力可以与比你高几个等级的玩家相媲美。
有了这么贴心的玩法,Please叫我海盗也给足了兵种,让这场攻防战之旅变得更加有趣。除了所谓的肉盾之外,DPS和一般的治疗也会让COC知道如何穿越防御塔。在游戏中,不仅有愚蠢地战斗和砸毁建筑物的白痴,还有聪明的小偷和直奔巢穴的枪手等智能武器。无论是分散火力、测试伤害还是清除障碍,灵活匹配这些手臂的使用时间可以使我们的拆家之旅更加轻松& mdash& mdash或者如果你不知道如何灵活地搭配手臂,有些关卡甚至会被打通。