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弹丸论破无限战斗评测:从弹丸到弹珠的转变

2023-12-12 08:33:33

日本的文字冒险游戏实在太多了,就像浩瀚的大海一样,但是“弹丸论破”系列是一部能够在玩家脑海中留下深刻印象的高质量作品。& ldquo机关枪似的对话和战斗& rdquo绝不是虚名。最近这个系列的最新作品登录了手游平台,不过这个游戏有了很大的变化。核心玩法主要是流行弹珠和卡牌收集。这个系列还能延续过去的好口碑吗?

冰与火的画面表现

弹丸论破无限战斗评测:从弹丸到弹珠的转变图片1

这本书很好的还原了“弹丸论破”的风格。不仅黑白熊、苗木成、祥子等经典角色会出现,就连游戏的界面也充满了原始的神秘感。在音乐和音效方面,Ben为了抓住粉丝做了很多努力。大部分角色都有自己专属的配音,让人不由自主的随着上海的音乐而兴奋& ldquoBurn & rdquo起来吧。但是相对丰富的配音,游戏在剧情上很弱,没有原著那样的悬念。

这款游戏中2D部分的质量是毋庸置疑的,人物刻画得非常生动。但是游戏的核心,弹珠,是全3D的呈现,让人感觉是另一个游戏。粗糙的3D建模和单调的特效不禁让人想吐槽。更重要的是,战斗阶段所有角色都变成了三个头,敌方角色的设计非常单薄。这种东西经不起对比。如果一个玩家曾经玩过类似Monster 弹珠这样的游戏,那么这么大的差距实在是难以接受。

操作简单,策略强

弹丸论破无限战斗评测:从弹丸到弹珠的转变图片2

这个游戏基本抄袭了Monster 弹珠的玩法。每回合玩家可以拉一个我们的角色弹射攻击敌人,角色主要分为反射和穿透两种。顾名思义,反射型在击中敌人后会以一定角度反弹回来,而穿透型会直接穿过敌人。两种类型没什么区别,不同情况下都有各自的优势。比如游戏中的BOSS有弱点设定。如果弱点在它的背上,穿透型可以轻松击倒它,而反射型在狭小空间内的持续冲击可以带来每秒巨大的伤害。加上场内的加速加血等随机加成道具,整体策略还是很有战略性的,尤其是玩家如果想在中期打完之后获得更高的每秒伤害,就需要在弹出之前精心设计路线。另外需要注意的是,每次固定回合后,角色都会进入& ldquo论破& rdquo模特释放出独特的杀人技能。有点遗憾的是,虽然玩家在游戏中打队友会带来一定的攻击加成,但不会像Monster 弹珠那样释放特殊的友谊技能,性能上也比较逊色。