《超级连线大战》是一款休闲又有教育意义的消除游戏。玩家只需要穿过三个或三个以上颜色相同的棋子消除。看起来就是一个普通玩家,那么这个游戏有什么特别之处呢?
#_2444358_#既然CatCapStudio之前就有开发创意游戏的先例,那么游戏厂商能做出老式游戏中最有创意的创意也就不足为奇了。所以看到Super 连线大战这种设计有点奇怪但又有点好玩的游戏也不会太惊讶。从名字上我们基本可以猜到这是一款消除游戏,但是和很多欺负小怪物的同类游戏不同,这款游戏的主要也是唯一的内容是专注于和别人的实时对抗。
其实类似Super 连线大战模式的游戏也不少,但大部分都不是什么新鲜事。都是别人的想法,然后换个包装上线。但是真正用消除作为基本手段和其他玩家对战的却不多见。有些游戏可能有玩家战斗系统,但大部分还是由游戏系统模拟玩家的行为,玩家之间并没有真正的对抗。而Super 连线大战则相反,几乎抛弃了所有单人行为,将整个游戏变成了玩家之间的消除决斗。
用& ldquo连线消除& rdquo;战斗基于& rdquo
游戏中的输赢算法并不复杂。屏幕下方出现的不同颜色的珠子可以为你提供攻击/防御值,一轮结束后双方获得的攻击/防御值简单相减。当你的攻击超过对方的防御时,剩余的攻击值会减少对方的血量,第三轮血量最少的玩家输掉游戏。
& ldquo就是这么简单的规则,却带来了非常复杂和深入的内容& rdquo。虽然我很想说上面的话,但是游戏的内容其实简单到了极点。整场比赛除了寻找下一个对手,基本上没有别的事可做。可以在商场买一些服装配饰,但是这些东西真的没有什么实际意义。与其在他们身上花钱,不如闭上眼睛,下决心省事。
在Super 连线大战中,你不会看到一般游戏中经常出现的文化元素,也不会看到副本之类的东西。可以说是所有外衣都被剥掉的最原始的游戏。这种体验不能说不好。某种程度上,它甚至让人感到一丝宽慰。看完各种华而不实的游戏,只为了消耗你的生命和金钱功能,几乎就像是误入了女神正在洗澡的澡堂,让人神清气爽。
当然,只有简单原始的游戏体验是不够的。一个无聊的游戏,即使干净了也还是无聊。但是,Super 连线大战让人犹豫& hellip& hellip我觉得有点意思。因为游戏采用的是实时决斗,你需要在时间限制内获得尽可能大的消除钻石立方体,这意味着你思考的时间很少,而游戏的连击似乎与消除的速度有关,这就进一步限制了玩家思考和观察棋盘的时间。这个设定似乎有点不同,因为在一般消除游戏中,无脑快消除是一个禁忌的做法。