- 原神武器基础攻击力排行
- 原神35级没伤害怎么提升
- 原神40级以后伤害跟不上怎么办
- 原神基础攻击力怎么算的
- 原神怎么让火堆伤害变高
- 原神新手攻击太低怎么办
- 原神攻击力机制
- 原神基础攻击力什么意思
- 原神武器精炼提升攻击吗
- 原神普通攻击伤害怎么提高
原神武器基础攻击力排行
原神弓箭武器白值排行:NO.1:天空之翼
满级基础攻击力:674攻击力|副词条:22.1%暴击率
NO.2:终末嗟叹之诗/飞雷之弦振/冬极白星/阿莫斯之弓
满级基础攻击力:均为608攻击力
NO.3:黑岩战弓/曚云之月/暗巷猎手/祭礼弓
满级基础攻击力:均为565攻击力
NO.4:试作澹月/掠食者/葱郁猎弓/绝弦/风花之颂/弓藏/幽夜华尔兹
满级基础攻击力:均为510攻击力
NO.5:破魔之弓/钢轮弓/西风猎弓
满级基础攻击力:均为454攻击力
五星弓的基础攻击力,都是远远超过四星弓的,只不过部分四星弓的武器特效很好用,哪怕低了一些攻击力,也是愿意是用。
原神35级没伤害怎么提升
在原神游戏里面,35级角色火系伤害低的话,个人见意玩家也可以采取什么措施100元以内的方法去增强角色的伤害:一是合不合理的配起来圣遗物,并且将其并且付魔;
二是了解游戏里面的元素反应,并且学会什么该如何使出元素反应;
三是搭配更适合该角色的武器,并将其怎么升级装备强化。
原神40级以后伤害跟不上怎么办
原神中,角色伤害很重要,这样的话游戏中咋进阶伤害,下面一起来去看看吧。乘区
之前提过原神的的伤害是数字排成,更具体看的说法是一个个的乘区相乘得出来了角色伤害。
我稍微可以介绍一下,原神的乘区。
攻击力乘区①
然后打开【角色属性】→【详细信息】看的到。
左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字横列了攻击力乘区。
白字只和角色/角色等级/武器/武器等级或者,除此之外这四个,目前也没任何方法提升到那个数字(除此之外班尼特)。
结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力比较高较高。
绿字的提升有很多,诸如圣遗物。
圣遗物的主/副属性中会直接出现攻击力百分比,攻击力绝对值。
区别取决于人:
200(角色基础攻击) 5%(圣遗物属性)=200 10(200*5%)
200(角色基础强力攻击) 5(圣遗物属性)=200 5
200(角色基础攻击) 5%(圣遗物属性) 5(圣遗物属性)=200 15(200*5% 5,先乘百分比,后加绝对值)
结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会提高很多,所以我圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这样的区间大概情况在角色60级左右。
别的增强攻击力的途径
不论是武器效果/食物效果/天赋好效果/圣遗物套装效果我还是命之座,增加的全是绿字。
游戏中增加绿字的很多,而且大都攻击力乘区的关系,因为是加算。
结论:增强绿字攻击力的途径很多,因为后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。
千万不能将圣遗物的主属性都投资的话在攻击力乘区,而是要尽可能分散到二十多个乘区。
用数学简单回答一下:
5的二次方=25
2的五次方=32
同时的属性总量,分散在二十多个乘区,可以让其他伤害变高。
以外圣遗物,以外提升都是时限。需要通过控制输出手法/切人顺序让主C吃到更多攻击加成。
.例如讨龙芭芭拉后必切主C应该是一个最基础基础的配合。
有说法是基础攻击力:额外加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升到110%的基础攻击力(要是白字是1000,绿字至多1100,总和则是2100)。
这种说法的理论依据,差不多是圣遗物这个可以能提供的攻击力属性的最适合性价比。这种数据我是没有演算过,个人意见。
不建议堆攻击力乘区,并又不是表示攻击力乘区不重要的是。攻击力的基数可以算伤害中最基础的一环。
如果不能修为提升其余乘区,也最好别实在是浪费修为提升攻击力的机会。
天赋才能乘区②
反正好专用输出来角色,元素战技/元素突然爆发的倍率都不低,但普片大都AOE技能。
对了,以防万一,我提一句:
天赋是是可以怎么升级的,角色40级进阶后估计就可以升第一次了。
这个可以升级到了后期那些要求的资源量是巨大的,可是需要要升,是因为这是唯一提赋乘区的了。
总之命之座和公子的被动天赋也可以实力提升,当然了像我那样的零氪就别决定了。
增幅反应乘区③
这边只判断增幅反应(聚变反应伤害独立,不直接进入乘区):
融化:
先火后冰:1.5倍
先冰后火:2.0倍
蒸发:
先火后水:2.0
先水后火:1.5
结论:火元素输出人上人
迪卢克好耶.jpg
结论:只有冰/火/水三种元素的角色攻击可以不再次进入这种乘区,因此这些角色的输出狂暴会都很高。
游戏目前的雷系输出有很多,但是较低比较好刮痧拔罐,比较多是因为雷系角色不能造成增幅反应,也没有技能倍率不光高的角色。
但是一个角色的输出,看的是单位时间内短短导致的伤害。目前雷系角色再远程伤害和短短其他伤害方面表现不错。
增幅反应提升到乘区④
目前可以说,只有元素精通和圣遗物套装效果提高这种乘区。(反正莫娜的命之座也修为提升这个乘区的样子,别的提升尚待补充。)
可是主C不我推荐在圣遗物主属性堆元素精通,只不过:
可以队伍中的辅助角色的被动技能天赋包括套装效果提升,
但元素充能属性的递增效果很相当严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当地提升就好,别用主属性进阶这个乘区了。
别小看这个乘区,八十元素精通 魔女四件套=慢慢融化反应火系伤害提升到30%
但这个乘区的增幅只有元素反应其他伤害是可以吃到,所以我泛用性较小。
关与火魔女&闷雷的套装效果
这两件也是五星套装,也偏作为输出向的,所以跪求火/雷主C要千万不能穿四件套能触发效果一直有争议,我说一下我的看法:
简单这两身套装,都进阶了反应提升乘区。也就是说,要要有元素反应出现,四件套的伤害修为提升才有可能能够体现不出来。
诸如我的迪卢克,穿上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果没有想取一个均衡全面的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)
这可以表示,你的主C穿这一身圣遗物,就前提是要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打带有史莱姆这样的元素怪物。到了后期,四个队伍种最起码要配起来一个更适合给主C的元素反应工具人,因为又不能抛弃一切元素反应的伤害。
理论上对于,这两身套装也很比较适合法器角色。
因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以才套装的两件套效果会更确实。
不过游戏中很多角色的元素造成的伤害覆盖量太大,.例如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果不是不打算让这些个角色站场打元素反应,也要确定这样的套装。
暴击乘区⑤
攻击暴击后,增加造成爆伤属性的伤害
提升到方法以及:
值得一提的是,暴击乘区不未知边际效应。
在只要暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。
当然了这个乘区所是需要的暴击爆伤属性前期当然不好堆,所以才推荐一下用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不确实),后期堆暴击伤害也很好。
结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率依靠在85%(只不过游戏中有少量提高暴击率的命之座和天赋)以内后,尽可能让暴击伤害最大化。
莫名普便说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽肯定明确的1:2的比例堆两种属性。
举个列子那就是:你的暴击率到了50%,爆伤我推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。
增伤乘区⑥
这个乘区的类型很多,和只不过不仅:
这个乘区和攻击力乘区一样,品种繁多。
都很最常见的是元素/物理伤害加成和圣遗物套装效果。
是因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般相对价格受欢迎(.例如天空弓,属性就离谱)。
结论:我这边举一个例子,诸如岩王,进阶加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤应该攻击力?
关於什么东西角色更适合什么好圣遗物套装,适合我什么好主属性,我的看发是:
游戏中大部分套装的两件套是能提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,大部分是再提升反应修为提升乘区(如雷)或是增伤乘区。
一般来说,一个角色要想击出更高的伤害,就不需要将属性分配在每个乘区。综合考量乘区属性进阶给他的优势,后再电脑设计配装。只不过角色选择类型圣遗物方面,也要考虑副属性的提升幅度,所以什么呢角色合适什么呢圣遗物是就没标准答案的。
具体结论,要么是自己试验后,不是的话是实际乘区数据计算。
这里再举一个例子。.例如岩王,目前很有名气是角斗士 攻击力杯子都很好。
是因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升到,两者都在增伤乘区。
如果不是杯子你选择物伤,增伤乘区会被极为严重稀释。
那你你选如雷(15%雷伤) 骑士(25%物伤)两件套会该如何呢?
装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?
其实具体要确定的因素太大了,再者雷泽防御模式物理和雷伤占比的考虑。
具体详细结论不能不能依靠数据的推测,而是试验后结论比较比较好。
但这又不属于了圣遗物副属性的问题……其实期望自己的角色有好是的配装和最好的伤害,最好就是自己多马上准备一些 20的银色圣遗物试验的方法一下。
原神基础攻击力怎么算的
1.面板攻击力=白字攻击 绿字攻击。2.白字攻击=角色自身攻击力 武器攻击力 圣遗物攻击力。
3.蓝色的攻击力=白字攻击力X(1 武器攻击力加成 圣遗物攻击力加成)。
即面板攻击力=(角色自身攻击力 武器攻击力)*(1 圣遗物攻击力加成 武器攻击力加成) 武器攻击力 圣遗物攻击力。
原神怎么让火堆伤害变高
您好,要让火堆的伤害变高,这个可以不使用200元以内方法:1.提升角色的火属性伤害加成:你选择具高火属性技能的角色,并修为提升他们的火属性伤害加成。这可以是从装备火属性武器、在用火元素伤害修为提升的圣遗物、选择天赋技能等来实现。
2.增强火堆的伤害加成效果:在火堆附近使用还能够提高火元素其他伤害的技能或元素反应,如火元素使者或过载反应等,可以不进阶火堆的伤害效果。
3.进阶火堆技能等级:是从消耗角色经验书或以外对应的材料来进阶火堆的技能等级。技能使用等级,火堆的伤害输出也会或则实力提升。
4.在用火元素增益的角色:中,选择具高火元素增益能力的角色,如热诚、贝蒂等,他们的元素爆发技能这个可以需要提供火元素增益效果,进一步减少火堆的伤害。
5.可以升级火堆的信物:通过完成任务、战胜世界boss或其他相关活动,也可以获得火堆的信物,主要是用于可以升级火堆的等级。使用等级,火堆的伤害输出也会或者提高。
请注意,以上方法全是是为进阶火堆的伤害效果,具体效果很有可能因玩家的角色你选、装备、技能等级等因素而有了差异。
原神新手攻击太低怎么办
可以不装备强化武器跟圣遗物,不过这两个东西也是提升攻击力的,因为说目前原神新手攻击太低也可以付魔圣遗物跟角色武器的。原神攻击力机制
原神中的攻击力机制是基于条件角色的基础攻击力和装备的攻击力加成来算出的。角色的基础攻击力是固定设置的,而装备的攻击力加成这个可以实际升级武器、装备攻击力提升的圣遗物等我得到。攻击力越高,角色的普通攻击和技能伤害变会减少。至于,一些角色的元素爆发伤害也会是被攻击力的影响。但,进阶角色的攻击力是想提高输出能力的重要途径之一。原神基础攻击力什么意思
原神基础攻击力是指玩家在战斗中,用伤害直接对敌人照成的不好算伤害。在角色等级都没有达到一定程度后,会通过合成来获得。合成得到的属性值越高,装备受到的附加属性就到最后。其中,核心装备也可以对敌人倒致实际中攻击、生命、物理和魔法的叠加效果。下面我们来去看看基础攻击力倒底是什么吧!1、概念
物理攻击,指攻击、防御、速度三个方面。其中,速度是指角色在战斗中会移动的速度:物理攻击移动速度);速度这个可以在普通攻击(其他伤害移动速度)、辅助攻击(伤害:增加暴击率)和重击火系伤害(暴击率:增加攻击值)三种状态下参与换算。属性强力攻击强度×攻击倍率/(固定倍率:精灵固定攻击力×130%当前固定设置防御力×60%当前单独计算护盾值×60%)伤害加成:其他伤害生命速度护盾值/火系伤害倍率(固定设置倍率:精灵召唤单独计算攻击力*1/2/3);生命加成(初始生命值*2/3/3);速度加成(数码宝贝传说速度20/20/30)。
2、属性
属性是指武器、装备、宠物和角色对敌人照成的真接火力加成。比如弓、火、冰三个属性对敌人都是加成。导致没有具体详细数据可供参考,这里我们仅以弓箭来说明,或者弓的武器伤害是75弓箭的基础攻击倍率(75/70=4.6),即:1弓箭打出10005.7=10166=145316=1142169=1776弓的基础攻击倍率(1.1)=7.3弓箭远程攻击倍率(1.2)=23.3弓弓箭其他伤害倍率(1.2)=63.86=66.6弓武器面板数值:9、24、-25>5060=215左右吧远程攻击倍率与攻击力为正相关关系(每级都有吧差异):-1-5-8为-2状态,6、7—8可以表示两种状态下使用技能时分别有一种2倍反击倍率(相当于火系伤害百分比)与3倍远程攻击倍率(超过其他伤害百分比)。属性是可以耗掉随机等级的神木等道具来声望兑换。
3、技能
技能的伤害数值取决于它角色的技能。一般而言,技能本身具高单独计算的倍率,同时需要角色有相对应的属性来能提供基础攻击数据。技能有固定不动的数值,也有随机的数值。每一次的伤害输出前提是行最简形矩阵一定条件才会可以触发。.例如重击与普攻伤害都具备连续攻击、消耗掉武器能量等特点,但只有当两种技能同时在用时,才会能触发技能数值加成。也就是说,每一个技能应该有一定数量的技能倍率加成。
4、归纳
这对武器玩家对于,伤害不光凭属於攻击,有减弱攻击和减伤。所以才我们又不能单纯从基础攻击力的数值来作品评价输出来的或别的角色,不需要综合考虑二十多个角色的特殊技能包括装备。在目前版本中,角色的基础攻击力是有上限的,但是其他伤害只会伴随着等级修为提升。如果不是你是可以达到更高等级,并依靠大招缓慢额外大量金币奖励,这样你是可以除外获得大部分攻击力加成。可是如果你不能不能提升到更高等级的话,那你在装备中也是需要增强特定的事件的技能才能完成任务最高的攻击力。因此你就必须保证你打得到最后伤害就越高——如果不是有增加装备这个可以武器锻造一下防御技能。
原神武器精炼提升攻击吗
原神里面武器精炼只都能够可以提高特殊效果,是绝对不会对基础基础的属性造成影响的,能影响不大基础属性(主属性攻击)的,只能其自身的等阶(或者晋入一,强行突破二)星级(例如四星,五星)和等级(1-90没等花)如果没有是想增强副属性的话,与上面的相似,但等级的提升对此副属性的提升都很大,并且有一些武器显然在突破的时候并肯定不会提高副属性