在越来越饱和的手游市场,越来越多的厂商混了进来,互相厮杀,纷纷拿出自己的杀手锏,希望能够快速的爆发这个市场,无论是教育休闲还是射击,塔防还是养成手游。对于这些简单易用的手游来说,更容易让玩家认可和接受,可以快速达到圈钱的目的,也节省了大量的研发费用,于是就诞生了这些奇葩类型的手游,什么都有。如果一款手游有射击、RPG、养成、动作这些元素,那要混得多畸形啊。今天一款手游“进化:乌托邦之战”融合了当下最流行的四大元素,将不死不死的道理发挥到极致,毅然决然的为你呈现一道难吃的菜& ldquo麻辣烫& rdquo为目的,制造一场畸形的盛宴。My.com,一个开发者,使用了最注重动作的游戏和最延伸的游戏在R&D和宣传的口号。为什么他在小编体验后发现是个文字坑?
游戏画面:★★
游戏的画面结合了3D和2D特效,整个游戏想要呈现未来科技的氛围。刚进入游戏画面的时候,出现了几个角色,有一股星际舰队的山寨风,尤其是拿着电锯的大叔。为什么他会觉得是美剧里的箭头?为什么后面的矿工大叔又一次让小编认为是LOL里Izriel的矿工皮肤的cos图,开场图就留下小编满满的山寨风格和吐槽,所以开发者在设计的时候就敢给角色加上特色?游戏正式进入后,这里的剪辑动画有电影《地心引力》布景的CG处理效果,未来科技感营造的氛围很好。在浩瀚的宇宙星空中,宇宙录出现并飞向一个神秘的星球,战舰不幸爆炸,小伙伴们散落在这个星球上。若隐若现的灯光处理在这里必须要赞一下。好了,赞够了。小编吃药。接下来,在这个贫穷而光秃秃的星球上,卡其色的景色出现,游戏界面上奇怪的草绿色配色就好了很多。如果游戏主要是对人物进行3D效果的处理,会好很多,但是游戏采用了2D处理,游戏主角在画面中有一坨中科纳瑞,旁边只有绿色光圈。游戏中使用的箭头表示进步,绿色箭头敢于更高。在与怪物的战斗中,渲染效果处理的很好。怪物都有自己的特色,如蜘蛛、蟒蛇、蟑螂等,以色调明快为主。玩家非常容易记住这些角色的身体特征。但是对于游戏中的建筑设计,以及培养类的学习中,只能说普遍存在山寨风格。