跨学游戏网:纯净绿色软件游戏下载网站

电脑软件| 软件合集| 最近更新| 网站地图

您的位置:首页 > 手游攻略 > 帝国时代2决定版各民族特色兵种(帝国时代2哪个民族适合防御)

帝国时代2决定版各民族特色兵种(帝国时代2哪个民族适合防御)

2023-10-03 16:25:29

帝国时代2哪个民族适合防御

拜占庭(防御性民族)

1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这个百分比不可能累计)

2、骆驼兵,矛兵、重装系统长枪兵的花费下降25%

3、火战船攻击力加20%

4、升级帝王时代最少少33%

特色兵种:拜占庭圣骑士

团队加分:治疗好速度加3X

科技

兵营:全\箭场:全

马厩:全

码头:全

修道院:全

城堡:无(工兵学)

城镇中心:全

兵工厂:无(鼓风炉)

守城武器厂:无(军用投石车、军用弩车)

大学:无(砖瓦技术、建筑学、攻城时工程师、火箭、磨坊水车)

采矿仓库:全\伐木场:全

磨坊:全

市场:全

帝国时代2征服者汉族兵种

但族的兵种是诸葛弩,诸葛弩是弓弩中射速最快的武器,十几个诸葛弩所有一种的强横无比火力。全都可以灭了他大半个一队步兵也可以轻骑兵。而的骑兵讲座,因此诸葛连弩最好是配一对枪兵来严密保护,这种组合是更加很厉害的,所以只不过就没火枪火炮,但的弓箭在雷鸣帝国时代里相当强。

帝国时代罗马复兴各国兵种详解

帝国时代II:罗马复兴中,各个国家的兵种都是其独特的特点和战斗风格。以下是各国兵种的简要介绍:

1.西班牙:

-步兵:西班牙步兵装备有刺刀,更适合在远距离攻击并且战斗。

-骑兵:西班牙骑兵装备有火枪,是可以对敌军接受远程攻击。

-炮兵:西班牙炮兵强大远程攻击能力,可以对敌军参与最有效打击。

2.法国:

-步兵:法国步兵是可以装备长矛也可以火枪,合适通过防御的或攻击。

-骑兵:法国骑兵装备有长矛,这个可以对敌军参与有效打击。

-炮兵:法国炮兵占据高射速和远程攻击能力,是可以对敌军导致巨大的打击。

3.英国:

-步兵:英国步兵装备有长弓和火枪,可以进行最有效的远程攻击。

-骑兵:英国骑兵装备有长矛,可以对敌军并且管用打击。

-炮兵:英国炮兵占据高射速和远程攻击能力,可以对敌军照成那巨大的打击。

4.葡萄牙:

-步兵:葡萄牙步兵装备有刺刀,合适在远距离攻击参与战斗。

-骑兵:葡萄牙骑兵装备有长矛,这个可以对敌军并且最有效打击。

-炮兵:葡萄牙炮兵具备高射速和远程攻击能力,可以对敌军导致巨型的打击。

5.德国:

-步兵:德国步兵装备有长枪和火枪,可以不通过比较有效的远程攻击。

-骑兵:德国骑兵装备有长矛,可以不对敌军通过最有效打击。

-炮兵:德国炮兵强大高射速和远程攻击能力,可以不对敌军倒致那巨大的打击。

需要注意的是,左右吧兵种详细介绍仅为简要介绍,具体详细的特点和战斗风格还要根据游戏中的实际中情况参与判断和调整。

帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点

1.特点:1.多3个村民,城镇中心是可以支持什么10个人口(比别的地方种族多5个)可是少150食物。2.科技发展费用-10%(封建社会中)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。3.的手雷舰的生命值的生命长50%。特色武器:诸葛弩兵种缺:火、火炮、速喷火舰、精锐中的精锐炮舰、游侠科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作始终是两个快攻民族,虽然是没有了一代中的便宜一点农民,但是起始时就多3个村民是可以再采集更多的资源,更快的升级,同样的的原因的城镇中心可以不允许10个人口,因为这个可以在生产第3个村民时才正在作住房(约45秒),而其它民族在第1个农民成产之时就不得已又开始作住房,所以才就算是是在低资源配置的情况下,虽说在第二个农民的生产要给予网络延迟,但由于的农民优势(6:3),但是用不着极耗两个农民去建造住房,所以才马上就是可以将食物劣势赶过来(1:30),在庄严中均衡发展的情况下,好象可以比别的民族至少提前一两天半分钟生级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是做出决定了这一点,是因为这样的武器越到后期作用就相对于越小,爆破兵舰的生命值的生命长50%,而也可以大得多限度的靠近了敌舰能完成使命。因此科技成本较低,这个可以快速发展起来科技,靠科技优势压垮对方。同一代中的商一样的的科技仍旧属于什么均衡分配型的民族,但导致太多火器兵种,在后期作战中不利,所以才最好是还是在帝王时代原来结束后战斗,另外到后期各兵种的防箭能力都不强了,诸葛连弩就不大容易奏效了,因此的策略估计是想办法升级和全面发展科技,而不停干扰对方的算正常生产,努力在城堡时代哪怕是封建时代就击溃敌人。2.大英帝国特点:1.城镇中心费用-50%。2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 1(城堡时代) 2(帝王时代)3.牧羊人5%特色武器:长弓兵兵种缺:火、火炮、轻型弩炮、军用投石车、履带式装甲攻城冲车、炮舰、最精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装系统骆驼兵科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业生产方面,由于牧羊快,估计尽可能的找不到更多的绵羊,因此牧羊本就是相当快的我得到食物的方法,并且不列颠可以凭此在早期能得到更快的发展,直接进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,不时喂养灵兽资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大联合王国确实是全力进攻型民族,他们最最善长的是弩箭,尤其是他们的长弓兵最远可以到达与城堡同一的射程,一大队长弓兵那绝对是是三个活城堡,价格也也很公道。联合王国还没有骆驼兵,而遇见法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就仅有靠做长枪兵来正面抵抗了。综上得出的结论是可以使用法兰西民族,守是守不住地,只有一凭借牧羊优势早期抢在前面反展,刚刚进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心占下众多资源,焦躁对手的发展,依靠弓箭手的射程优势断的搔扰、大幅削弱敌人的生产,使敌人难以组织极为强大的,才是取胜之道,对于地图的探索相对于大不列颠的玩家可以说越发极为最重要,因为要实现程序以内推论都必须良好的训练的侦察情报,因此我想在组队模式(几人操纵同一民族)下,有无建议使用法兰西会更轻松自如?3.条顿特点:1.治疗距离之外×22.协防塔驻守人数×2,驻扎火力×23.在线生级射击孔4.农田费用-33%5.城镇中心射击距离 5,攻击力 2特色武器:条顿武士兵种缺:劲弩手、重新安装骑射手、履带式装甲攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学条顿是是个的防守型民族,只不过的力量城镇中心的射程和威力,也可以不出其不备发动说白基地强攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果不是是高手就别采取什么措施那样的冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速内部生产出来,所以我食物方面条顿是不用愁的,进攻塔的优势可以不在敌人来袭时再发挥作用,而的治疗速度这个可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是什么并非是的防守型文明(只是因为他们的防守确实是很强)。条顿在兵种方面普遍缺乏弓箭系的兵种,条顿占据完整的重装骑兵系列,但非常缺乏骆驼兵和轻骑兵和训马术,所以才骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也是没有钻井采金业,好在条顿也可以自身防守优势牢牢尽可能的完全控制黄金资源,总之迟早得全是自己的,快慢都没什么。在后期作战中极为占了便宜,但条顿的突击力量不继,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以不便宜多了),就没有什么近战兵种是他们的对手(除开游侠在场),但由于其移动速度极慢,所以才很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,因此在攻击时建议有骑兵保护。所以才条顿的策略很简单啊应该是耐心的凭借防守优势,不时势力扩张势力范围,并掌握极为强大的陆军和防守建筑把固守要道(即说白兵家必争之地,而无需主动进攻,让敌人来找死),只到敌人的黄金啊耗光或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火接应下以骑兵、步兵纯编组,同样配以当然数量的火(以另外射手的不足)作为中近程防御,以的确的优势随意击败对手。4.法兰克特点:1.城堡费用-25%2.骑士生命 25%3.农田免费的可以升级特色武器:掷斧战士兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐中的精锐炮舰、军用投石车科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、守卫、射手锁甲、破坏带、造船匠、拯救我们、赎罪、工兵、双人锯、行会法兰克也是三个是是的进攻型民族,由于不能能制造了望塔而严重缺乏所有的的升级项,因此法国又不能筑建强大的防御工事,法兰克的和联合王国一般不妙,因为不要别想他们了,但农田的免费的升级,是可以使法兰克稳定的通过农耕,而不用什么去担心那可以升级,法兰克的特长就本质他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大无比的,在全机械化部队直接出现原来,骑兵都是战争中的主力。所以才机动部队的优势足是可以让法兰克争霸了,尤其是来对付那些就没骆驼兵的民族,光靠长枪兵是绝对无法挡在速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象应该条顿武士速度都不快(一个怕,其中一则怕远程武器),所以法兰克游侠依然是最好是用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡贵,可能你怀疑这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,确实是是一种相当最有效的进攻手段。同时法兰克具备火药武器,因此法兰克在游戏后期仍旧是很有实力的民族。因此对初学者来说,法兰克是都很好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵打攻坚和远距离攻击武器的特点,在实战中也比较不错。法兰克最怕的是遇见擅于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就可以发挥不出去了。但如果没有把掷斧战士混编入骑士编队,就这个可以能起相当好的互补效果。5.拜占庭特点:1.建筑物生命值,黑暗时代 10%封建时代 20%城堡时代 30%帝王时代 40%2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格-25%3.喷着火舰攻击力 20%4.你升级至帝王时代费用-33%特色武器:甲胄骑兵兵种缺:轻型弩炮、履带式装甲投石车科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城器械技师、预热射击、脚踏起重机拜占庭是两个攻守平衡的民族,兵种和科技是最新华考资的,是一个很容易上手的民族,因此他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵极其便宜啊,因为可以硬挡住敌人的早期骑兵 弓兵的rush,可是就没石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足这个可以被抵消那个不继(并且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不必须五十点花钱多),普遍缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在低级时略逊于对手,但拜占廷比较便宜的骆驼兵完全可以不压制住对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是极为强大步兵(如像条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭以外没法作两种有高级的攻城武器。其余兵种均不缺(火和火炮全部这个可以其它的东西这两种),拜占庭的是最强大的,他具备绝大部分的升级项,而由于你升级我得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是拥有的土地资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不弱于,他们有全部种类的海军,至于他们的喷火舰攻击力强20%,这根本无法顶住他一丝一毫有强大无比的民族的大舰队防守。在帝国2中拜占庭帝国就没确实的弱点(其实也没有运用对比的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以不使用拜占庭如果能稳打稳扎,发展到后期就当然不可能输给对手。6.维京特点:1.战舰费用-20%2.步兵生命值封建时代 10%城堡时代 15%帝王时代 20%3.独轮手推车、手推车付费可以升级特色武器:龙头战舰、狂暴战士兵种缺:系统重装骑射手、火、骆驼兵、重做系统骆驼兵、游侠、军用投石车、火炮、冒火舰、急速冒着火舰科技缺:训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救我们、圣洁、获得启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会维京是啊是的进攻型民族,他们的出路只在于用来独轮手推车、手推车能免费生级的优势迅速地经济的发展加工生产,可以升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以不第二次发射地几支箭,但是没有喷射火焰舰将是使维京海军的防守无法应付不大问题,还好的原因舰船的廉价,维京是可以一又开始就抑制炎症住对方在海上的发展,使敌人根本没能形成海上势力。而借助于炮舰和龙头战舰混编的威力,也也可以快速搞定。狂暴战士这个可以极慢自动痊愈,打起来这个可以慢慢打停一会,补补吧血再打,岂不是很占了便宜。肯定暴烈战士也不是什么无敌的,“导致维京过分依赖步兵,所以我其普遍缺乏机动性,这令维京部队在遇到大队射手时虚弱无力”。所以我维京确实是三个要尽早处理发展起来,另外取消别人发展的民族,要是让对方的远程武器形成规模效应下来,形势就心中一紧了。7.哥特特点:1.步兵费用:封建时代-10%城堡时代-15%帝王时代-25%2.步兵对建筑物攻击力 13.村民对野兽攻击力 54.帝王时代人口上限 10特色武器:近卫军兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装系统骆驼兵、游侠、精锐士兵炮舰、重型投石车、军用攻城冲车科技缺:城门、石头城墙、增加城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、去拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术很肯定哥特是靠步兵吃饭了的民族,另外导致哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特用不着担心在长途内部函数村民的过程中遇见狼(这些长途动态创建老爱是发动攻击早期全力进攻的序章),哥特的海军的确差,占据除开精锐军团炮舰的所有的兵种。然而哥特的防守无比的差,连石头墙都是没有,但没有办法造警戒塔而没能升级。因此有了低级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只有凭借数量取得胜利,只不过如果遇到了靠弓箭兵吃东西的民族(、法兰西),哥特就傻眼了,他们就没骆驼兵,骑兵又的确强大,别急,哥特的特色武器――近卫军是在此之前电脑设计,我听说过一个生级的精锐士兵近卫军也可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另哥特步兵对建筑物的特殊能量能力是可以使哥特在封建时代就使出快攻,飞速怎么升级到封建时代,并后能制造15个剑士,如果没有对手没有充足的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就千万不能没指望他了,最少用处多补补血。8.凯尔特特点:1.步兵移动速度 15%2.伐木速度 15%3.攻城时武器猛烈开火速度 15%4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化特色武器:靛蓝突袭者兵种缺:劲弩手、火、骆驼兵、重做系统骆驼兵、军用投石车、快速冒着火舰、精锐炮舰、火炮科技缺:侍卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、获得启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作凯尔特的攻城武器在大部分帝国2的民族中是最出色的,反而兵种全,但火力也很猛,他们的步兵形态轮廓的两个特点是快,而且手中掌握彻底的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度很快的。同时凯尔特人的砍木速度确实是一大优势,要清楚在所有的帝国系列中伐木都是两个老大难的问题,早期的发展都感情依赖于木材。的原因可以不可以使用相对多的伐木村民,所以才也可以空出更多的村民来采药那些资源。凯尔特人的弓手是最差的,不仅严重缺乏劲弩手,但极度缺乏两项低级的弓箭升级科技,至于凯尔特人的也更加太差。并且凯尔特也是没有火器。凯尔特人最好就是是在中期再次发动偷袭,利用步兵的速度和攻城时武器的火力硬是攻下敌人的城镇,不过我还是要派一定会数量的骑兵突击掩护的。假如直接进入后期的战争,就算是除了拚资源,凯尔特没啥优势。9.土耳其特点:1.火药部队生命值 50%,研究火药技术-50%2.采金工作快 15%3.免费的研究化学4.能免费生级轻骑兵特色武器:土耳其亲兵兵种缺:劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、军用投石车、飞速冒火舰科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城时技师、钻井采石业、轮作土耳其也可以称做是火药民族,它的绝大部分特长完全都和火药关联(除了免费升级轻骑兵),另外它是任何进入到城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火。),它的科技也很新华考资,它缺少的方面甚至都在其他的因素有不补偿,当然土耳其的缺点只是相对而言它在早期也没什么优势(除了采金也很快),不过如果再次进入中局(城堡时代),它的优势马上能够体现不出来,很难想象在城堡时代一队重骑兵后面跟着走一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何能抵抗?10.撒拉逊特点:1.市场贸易费用仅5%2.运输船生命x2运输船容量x23.战舰进攻0%4.骑射手对建筑物攻击 3特色武器:奴隶骑兵兵种缺:圣骑士、游侠、轻型装甲车弩炮、飞速冒着火舰科技缺:船舶修理匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作撒拉逊人大的弱点在于还没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我数月前用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较好适合于海战,奴隶骑兵只不过是骆驼兵,但而也是种骑射手,而还没有骑兵这种毛深皮厚肉的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分支撑不住,不过他们可以能制造普通级别的步兵和最好就是的,但步兵不过速度太远,又不能机动作战,也没骑兵接应也非常巨大的危险,因此希伯来人逊人最好也是在城堡时代并且战略决战,真的不行就你必须拖到能制造火器了再并且正面决战,还未将升帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人对于是最黑夜的。这时就算是是或大不列颠这样的民族都是可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来被侵蚀撒拉逊人的地盘。11.蒙古特点:1.骑射手攻击速度0%2.轻骑兵生命值 30%3.狩猎快50%特色武器:蒙古骑射手兵种缺:火、游侠、火炮、飞快冒火舰科技缺:干船坞、要塞、炮塔、去拯救、圣洁、雕版印刷术、启示、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要低估 30%生命值的轻骑兵,它们是可以另外偷袭力量,突袭敌人,如果不是遇到敌人的重骑兵虽不万不可硬战,也可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是没法让敌人顺利升到最高级,毕竟蒙古是不能不能拒绝去攻坚的,只有引起敌人不出来全部消灭。但如果没有敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展中进去以后以后,蒙古都会很难办。肯定如果不是能拖到双方都耗干地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵取胜,但实战中这个大多会出现,尤其是1VS1时。12.日本特点:1.渔船具备x2的生命值,装甲 2;黑暗时代效率 5%封建社会中效率 10%城堡时代效率 15%帝王时代效率 20%2.采药资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用-50%3.封建社会中步兵攻击速度 15%城堡时代步兵攻击速度 20%帝王时代步兵攻击速度 25%特色武器:日本武士兵种缺:骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、轻型爆破船、重型攻城冲车、轻型投石车、火炮科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作和一代中以骑兵和战舰厉害差别,帝国2中日本的步兵和的很厉害不,它的特色武器:日本武士对别的民族的特色武器应该有攻击奖励(一对一不行的话,但总的消耗一般较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),毕竟他们的在渔船方面也很有优势,另外因此资源采集仓库便宜一点(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本是可以节约下来不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎末行,但是还没有火炮,所以我打到后期日本就没啥优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势尽早建立起自己的强大的兵团,将其彻底击垮对手。13.波斯特点:1.又开始时具高多50的木材和食物2.城镇中心、船坞生命值x2,生产效率:封建时代 10%城堡时代 15%帝王时代 20%特色武器:战象兵种缺:劲弩手、双手剑士、圣剑士、履带式装甲攻城冲车科技缺:船舶修理匠、要塞、炮塔、提高城墙、拯救、圣洁、赎罪、启示、护腕、攻城时技师、脚踏起重机波斯是帝国2中任何有战象的民族,事实上他们的相当倒霉,但一队象兵再加一队的组合依然是太让人郁闷的,如果不是还不你不用担心,再再加一些游侠起码了,波斯的步兵太更糟糕(高了只到长剑士),但实际上它却不是是需要那些个步兵,如果不是遇见拜占庭等狂暴造骆驼兵的民族,你也也可以造一些骆驼兵反击,要明白了骆驼兵的攻击优势是是对所有的骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯正在的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另波斯的村民和渔船的生产速度也对它的飞速发展很有帮助,毕竟波斯是更加要食物的。所以如果彻底切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。

标签: