三国志14哪个主义最好
三国志14个人感觉霸道人物群战比其他主义强上上一个档次,这就算是是只不过这霸道主义是侧重于于军事的缘故。霸道主义兼取支援系、战斗系的施政方针乏中。协助防御初始栏位4格,上限7格;战斗初始栏位2格,上限5格。代表有君主:曹操、司马懿、公孙瓒。
三国志14阵型解析
1、鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是很好攻城器械的阵型。这代游戏,本质上就是攻城器械和敌军,双方在开阔地带极大规模会战的情况基本不会发生,战斗都是在虚空中城池,在城池附近发生的。守城时,如果没有敌人出城应战,则需要有飞快杀敌人能力;假如敌人躲在城中,则是需要有抗住城防箭雨的能力。但,鱼鳞就拥有了攻城时的首选。当然了,前期加成够时,鱼鳞应该有略大的损失。经验上,防御至少1200,城池的箭雨就没能破盾了。所以才,防御换算下来提升到1200的鱼鳞阵,在游戏中那是近乎于无敌的存在。守城时,核心位置有方圆用方圆,无方圆用鱼鳞。当然了,名将绝大不多数都手中掌握鱼鳞阵,因为鱼鳞的实用性和范用性是广知的。2、锋矢。攻击极高,防御较低,实战中泛用性不高,但是在某些特殊时候有奇效。必须,锋矢合适城防,而不合适攻城时。防守时,己方的府加成在三阻一阻了锋矢防御不足以的缺陷,但是锋矢的高机动性可以不容易结束包围也可以断粮的操作。敌人攻击我方箭塔或则阵的时候,锋矢突上来来一下,效果奇佳。但是攻城武器时,锋矢的防御是硬伤,如果不是在城下被卷入鏖战,战损会如此大(什么好半自动战法晕城之类的不在讨论范围,这其实就都属于正常的打法)。如果你是,锋矢适合打敌人混乱或者断了粮这种无还击能力的部队,效率非常高。最后,锋矢能够提高名将,也更很容易再发挥名将群战的能力。即便有上述优点,锋矢始终是我得用至少的阵型之一。而且游戏中,玩家当然是全力进攻战打多,防御战打得少。防御战,用鱼鳞和方圆也一样打,可是强攻用锋矢则会是因为战损大频繁补给而变得异常也没效率。当早期前提是专注于某一两种政策时,我常见都会选鱼鳞和方圆,放弃锋矢。
3、雁行。输出效率很高,防御较低。鸣雁的输出,如果不是专用好,当然是这代游戏中最高的(不算战法)。这代的弓箭和以往完全不同,不是什么1对1的攻击,只不过是范围攻击。遥岑阵你是哪回合也可以对周围两格范围内的全部敌军再次发动射击。站个好位置,一回合射4、5支敌军部队都是很可能的。刚玩的时候,我对惊鸦阵表述不深,比较少可以使用。当时玩的多了,感觉鸣雁实乃动手神器。比如,黄忠稍带连携,雁行的攻击就在1500以内,如割草。一棹的缺点是没法的的不使用,是需要有方圆和鱼鳞顶在前面,数量也不宜太多,不然没有起码的战斗位置。雁行大多不需要来攻城,防御相对较低,在城防箭雨下损失庞大无比。
三国志14雁形政策能不能叠加
雁形政策能叠加过雁形在有前排时候输出仅次于锋矢,不过近距离攻击那样的话更很难集火与保护。政策对前中期发展起来,尤其是小势力无比关键,所以才分析上会多多。同时不排除有点政策数值不正常吗甚至于根本不才生效的可能。政策最愧疚的地方那是他加的防御都有点浪费。
三国志14威力加强版公认最强战法
最强战法盛气凌敌、盛气凌敌是耕种最强战法之一,张飞阵容必带战法,这个可以对付战法轰出高就的输出爆发。
力劈华山。长虹贯日是高概率瞬发群攻战法,目前最强的愿意输出战法之一。
刮骨疗毒。刮骨疗毒是第一可以恢复战法,在极度缺乏奶爸奶妈的情况下,是高智力武将必带战法。